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※ 引述《devidevi (凱特)》之銘言: : 假設用兩個時差區來分 : 亞洲區白天=歐美區晚上 : 假設多數玩家都在晚上上線 : 亞洲區晚上上線人數多,代表亞洲區的玩家較多 : 照上線人數來看 : 亞洲區大概是歐美區玩家數的2倍左右 : 因此針對亞洲區用低價策略吸引玩家, : 創造話題,築起玩家人數基礎 : 歐美區再用原價去販賣 : ------- : 不過帕魯本身就是日製遊戲 : 除非拿其他歐美遊戲看上線人數才知道有沒有同樣的趨勢 對照Steam評論區語言類別前10名來看 https://i.imgur.com/40zXPxy.png 1.英語:45.86% 2.簡中:28.30% 3.德語:3.90% 4.韓語:3.38% 5.葡萄牙語(巴西):3.35% 6.法語:2.93% 7.俄語:2.71% 8.繁中:2.65% 9.西語:2.19% 10.日語:1.62% 亞洲地區語言所佔比例大約35% 即便加上一些也會使用英語的國家 歐美地區可能還是佔過半數 對照Steam即時線上人數圖表 https://i.imgur.com/TfNjHKC.png 或許也能解釋成歐美有100萬人整天掛在線上 隨著亞洲地區入夜後才又漸漸補上100萬人? 資料來源: https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php?appID=1623730 https://steamdb.info/app/1623730/charts/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.37.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706155882.A.55F.html ※ 編輯: ryoma1 (61.62.37.189 臺灣), 01/25/2024 12:13:08
dnek: 歐美人也太飢渴 01/25 12:21
aqer1224: 會不會留評論很看人的 看ip會比較準 01/25 12:32