推 k47100014: 大神最多也只想炫給同行看,只有某天才IT才會用這包裝 01/24 18:30
推 sunshinecan: 要說工程師在遊戲界比較有代表性的可能是遊戲引擎? 01/24 18:52
推 sunshinecan: 消費者看到UE5或Unity就能大致猜想遊戲設計取向 還 01/24 18:56
→ sunshinecan: 有各家自製引擎的優缺跟限制 01/24 18:56
推 js850604: 除非公布源碼才能體會何謂大神,或是用破爛主機跑高需 01/24 18:59
→ js850604: 求遊戲 01/24 18:59
→ kingroy: 程式在整個開發中影響遠比你想像的大的多,尤其是在讓其 01/24 19:00
→ kingroy: 他人能參與進開發改善開發流程跟分工這一方面 01/24 19:00
→ kingroy: 企劃的想法要怎反映到遊戲中,製作過程要怎樣把工程師的 01/24 19:02
→ kingroy: 資源用在有需要的地方,要準備什麼給不懂Code的人去做到 01/24 19:02
→ kingroy: 他們想做的事 01/24 19:02
→ kingroy: 要怎樣讓美術製作量產的流程變輕鬆,這些都是現在遊戲工 01/24 19:04
→ kingroy: 程師主要的工作 01/24 19:04
→ kingroy: 現在有各種遊戲引擎讓不懂Code的人參加開發門檻變低了, 01/24 19:09
→ kingroy: 但很可惜在業界用Unreal,Unity後什麼功夫都不做要拿來商 01/24 19:09
→ kingroy: 業製作實在是都還算不上及格的程度 01/24 19:09
→ kingroy: Unreal跟Unity都留了一些給人自己改造的空間,但除那以外 01/24 19:13
→ kingroy: 要自己想辦法去改的地方還是不少,但做不同遊戲需要改的 01/24 19:13
→ kingroy: 地方都不一樣,就變成過一陣子就需要重新做輪子 01/24 19:13
→ bluejark: 你是不是誤解了= =unity也要CODE啊引擎主要是提供畫面 01/24 22:01
→ bluejark: 引擎讓程式與美術的整合有個標準 01/24 22:03
→ bluejark: 獨立遊戲開發很多都會CODE為什麼要用UNITY 01/24 22:21
→ bluejark: 因為能補強他們美術偏弱的那方面 01/24 22:22
推 kingroy: 獨立遊戲是因為他們沒法負擔自己開發引擎的部分阿,到了U 01/25 08:01
→ kingroy: nity上還是要做跟一樣的事,讓企劃也有辦法參加到實際開 01/25 08:01
→ kingroy: 發中來,讓美術的作業更有效率 01/25 08:01