作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[索尼] 不會效法微軟XGP,這不是有價值的作法
時間Wed Jan 24 22:23:28 2024
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99419501
索尼不會效法微軟 Game Pass,指出玩家通常單次只會專注在一款遊戲
索尼有
PlayStation Plus 訂閱服務但內容及營運模式與微軟的 Xbox Game Pass 有非常
顯著的差異。雖然在 PlayStation Plus 上玩到豐富的遊戲陣容,但目前依然很少出現如
Game Pass 上的首發大作。而索尼官方現階段
沒有打算要效仿微軟策略。
在去年 11 月出席挪威銀行投資管理的 Podcast 節目時,索尼執行長吉田憲一郎分享了
一些遊戲發行策略的細節,對近年來許多遊戲公司開始效法影視作品產業朝著「訂閱服務
」趨勢前進的跡象發表看法,他個人
不認為這在遊戲產業中是個「有價值」的作法,背後
原因是絕大部分的消費者「一次只會專注在一款遊戲上」,而非同時遊玩多款遊戲。
「我們確實有採用訂閱服務模式,但目前
人們一次通常都只會玩一款遊戲。所以讓玩家能
夠同時玩到大量遊戲的『吃到飽』策略,
與影片串流服務相比無法帶來太高的價值。我們
在 PlayStation Network、訂閱平台及付費內容之間平衡出了一套混合式服務。 」
最近「訂閱服務」及「買斷遊戲」之間在遊戲所有權上的些微差異也再度引發了話題,
Ubisoft 高層就呼籲玩家應該要盡快習慣「沒有實際擁有遊戲」的感受,甚至認為
玩家們
得學會漸漸放下傳統的直接買斷制。當然在消費者引發許多反彈,認為過度極端,也表明
玩家社群還沒有準備好「訂閱」或是「雲端遊玩」破傳統框架的模式,而是依然偏好實際
購買遊戲。《柏德之門3》開發團隊拉瑞安工作室就偏好於傳統的買斷制,表示沒有打算
要讓旗下任何遊戲登上訂閱平台,因為
會讓他們更難開發新遊戲。
「如果訂閱服務成為主流模式,一群特定人士就能夠決定哪些遊戲流入市場,將會
導致玩
家難以獲得優質內容。直接由開發者送到玩家手中才是上策。由董事會成員批准一款由一
群理想主義者打造的作品相當困難,理想主義需要足夠空間才能存在。」拉瑞安工作室執
行長 Swen Vincke 表示。
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https://i.imgur.com/xsjcGdO.png 被繼姐嫌棄
又臭又窮酸的女主
https://i.imgur.com/5ieFDSs.png 被繼姐笑
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母親大人的繼母
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推 KotoriCute: 確實 01/24 22:28
→ bladesinger: 索尼說什麼不重要,反正說一套做一套的屁事沒少幹過 01/24 22:28
→ kcball: 這個就看它們之後的表現吧 01/24 22:29
推 brian78313: 不是已經效仿一輪了嗎? 01/24 22:34
推 KTFGU: 早就模仿多少了 還裝....... 01/24 22:35
→ scott032: 不是已經在做了嗎?? 這是打自己臉嗎 01/24 22:35
噓 midas82539: 笑死,那你們弄PS+高級幹嘛 01/24 22:38
→ midas82539: 講那什麼屁話 01/24 22:38
→ midas82539: 自己立個PS+妓院還要貞節牌坊阿,有沒有那麼噁爛阿 01/24 22:39
推 godrong95: 就先跟著做 不用砸錢弄Day1也已經讓XGP拉不開差距了 01/24 22:43
→ gn02218236: 教育價值? 01/24 22:45
推 mikeneko: 當年還說什麼不會訂閱制啦,對遊戲開發很不健康啦 01/24 22:46
→ mikeneko: 啊現在咧? 是誰每個月都在吹訂閱又多哪些遊戲了 01/24 22:47
→ krousxchen: 只有老任有資格說,老任捍衛遊戲價值不遺餘力 01/24 22:49
→ krousxchen: 索尼三不五時就在打折還送遊戲,他們才不在意遊戲價值 01/24 22:50
→ krousxchen: XGP就是為了對抗索尼的PSN送遊戲才推出的 01/24 22:51
推 BcBc: ?????? 01/24 22:53
推 t77133562003: 共三小 01/24 23:09
推 gifdvdoesa: 寵粉 01/24 23:41
→ swardman4: 史克威爾的泡泡遊戲不就是有PSN就免費 跟微軟差在哪 01/25 00:55
→ qazxswptt: 你做是沒價值 我做就是寵粉 很好這很瑣霓 01/25 00:57
→ danny10173: 要學他們首先得有鈔能力 01/25 05:38
推 greedycyan: 索能你不能 01/26 12:05