→ chordate: 請問日本和牛的例子有相關研究嗎? 01/26 23:28
→ AndyMAX: 哈布斯堡靠著跟其他貴族通婚崛起 下巴單純顯性基因跟近 01/26 23:39
→ AndyMAX: 親無關 01/26 23:39
→ jupto: 近親跟育種一個道理 就是洗高特定的特徵 如果篩選條件只有 01/26 23:46
→ jupto: 某個血脈就是放大這個血脈裡所有的特徵 好的爛的都會放大 01/26 23:47
→ mlnaml123: 獵豹表示: 01/27 00:10
→ andy0481: 和牛只是因為想要的性徵是好吃不是好生存才被那樣培育吧 01/27 00:29
→ andy0481: 要近親出好生存 抗病強 體力好的牛也可以做到的 01/27 00:31
→ andy0481: 但和牛出問題不是因為近親 是因為大家只要牛肉雪花多的 01/27 00:31
→ andy0481: 基因 特化後才變成難生存 不是近親=難生存 01/27 00:32
→ jupto: 所以啊近親不是問題 問題是基因庫的大小與篩選方式只要這兩 01/27 00:52
→ jupto: 個條件控制好近親本身也能養出生存能力沒問題的種群 01/27 00:53
→ jupto: 唯一的問題就是種群基因多樣性低對於環境變化的抵抗低而已 01/27 00:54
推 dong80: 樓上文內就有說還近親不是問題 近親哪來基因庫會大 就同一 01/27 01:33
→ dong80: 對父母基因去產的會怎麼變 DNA鑑定都超過9成9了 01/27 01:39
→ jupto: 近親也沒說非得同個父母一直洗啊 只是親緣近還是會有基因差 01/27 01:52
→ jupto: 異性 只要起始的家族基因庫夠大還是可以篩選出足夠健康的 01/27 01:53
→ jupto: 個體確保種群延續 獵豹的低基因差異就是這種案例 01/27 01:55
→ dong80: 近親亂倫就是指同一對父母子女好嗎 扯到哪裡去 01/27 01:59
→ KuBiLife: 其實就特徵會被放大 是好是壞看環境 01/27 02:11
→ KuBiLife: 貓貓長的很可愛 可以騙傻瓜無毛猿餵飯鏟屎 01/27 02:12
→ KuBiLife: 既然這樣 放棄所謂野外存活率也不會怎樣吧 01/27 02:12
→ KuBiLife: 演化就特徵的放大與消失 只是看過程是漫長自然中性漂變 01/27 02:17
→ KuBiLife: 與生殖隔離或是達爾文那套外界給壓力的自然選擇說 01/27 02:17
→ jupto: 這樣說吧 就算同對父母的子女 光是父母雙方的基因就可能有 01/27 02:30
→ jupto: 差別較大和較小的狀況 而所謂的近親繁殖也不限定一對父母 01/27 02:31
→ jupto: 更多時候是一個家族內的子代進行多次疊代 這種狀況下起始 01/27 02:32
→ jupto: 家族如過能篩選足夠數量的健康子代他們就能持續延續 01/27 02:34
推 tw15: 近親就是特化 01/27 07:16
→ tw15: dong80你說的基因庫問題是因為沒有先作基因篩選 01/27 07:17
→ tw15: 你用遊戲來看就是選了兩個會一直生出有共通條目的角色融合 01/27 07:17
→ tw15: 出有該技能的角色機率高 01/27 07:17
→ tw15: 但現實就很不人道 01/27 07:18
→ tw15: 會變成寵物、食用動植物那樣只選擇上面主人跟客群需要的性狀 01/27 07:18
推 cashko: 表兄弟姊妹也是近親,但我反對,杜拜王室好像都近親,但 01/27 18:17
→ cashko: 會先檢查基因 01/27 18:17