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: https://twitter.com/KagerisuS/status/1748741153174749426/ : 我怎麼記得好像有個穿藍色衣服的勇者用盾牌這樣幹過== 這個其實是Unreal的老問題了,碰撞體原本應該互相block的時候 在某些條件下overlap會把其中一個或兩個彈飛 像PUBG剛出的時候的載具每天都在飛 即使是現在也還是有讓載具垂直起飛的技巧 這部分真的不用看原始碼,87%UE的鍋 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.219.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705916584.A.7F7.html
louis0724: 我就被我的羊撞飛好多次01/22 17:44
npc776: 是UE嗎 看來像unity阿?01/22 17:45
社長不是說主工程師只會Unreal嗎 而且實際的物理動作也更像UE而不是Unity
ryoma1: 這樣橫向風彈過不久應該也會被研發出來 01/22 17:45
※ 編輯: karta1897830 (1.168.219.239 臺灣), 01/22/2024 17:48:08
t77133562003: Ue 01/22 17:47
HHiiragi: 很明顯是UE5啊 01/22 17:47
ltytw: 就引擎物理計算的問題吧? 有些遊戲也是把物件卡一下 01/22 17:47
ltytw: 就 噴 惹 01/22 17:47
error405: 之前玩西瓜遊戲改版就噴過 01/22 17:49
ap926044: 碰撞真的是偏玄學 01/22 17:57
AirForce00: @npc776 我記得幻獸帕魯是UE 4,不是Unity 01/22 18:03
Xavy: 這款是UE 所以能開UEVR玩VR 01/22 18:08
a12073311: 等等 所以可以用VR看嚕貓娘 草娘??? 01/22 18:14
Xavy: https://youtu.be/lScpNmigsZo?t=1081 可以唷 01/22 18:17
a43164910: 看起來像Unity是怎麼看的== 01/22 18:18