→ set852064: 所以內文跟XGP的關係? 01/25 22:52
噓 gox1117: 跟xgp 有啥關係== 01/25 22:54
推 lee2205: 微軟本家已經一堆問題了還搞大清洗? 01/25 22:55
→ zseineo: 呃這跟xgp沒關係吧 最近科技業遊戲業都在大裁員啊 01/25 22:55
推 ririkasos: 暴雪遊戲啥時要上XGP? 01/25 23:00
推 gremon131: 歐美遊戲廠寒冬 01/25 23:01

推 leamaSTC: 欸不是說微軟不怕燒錢嗎QQ 01/25 23:03
→ ruiun: 人心終究還是要回歸奴役社畜的遊戲的 01/25 23:03
→ spfy: 怕不怕跟想不想有差阿 更別提現在歐美都在裁 01/25 23:04
推 WLR: 裁遊戲業,徵AI業 01/25 23:05
→ set852064: 購併後削減營運人力成本在科技公司很常見,我還是看不 01/25 23:08
→ set852064: 出來這跟XGP政策關聯在哪? 01/25 23:08
→ n99lu: 科技業清一色都在裁 慘 01/25 23:13
推 godrong95: 不是錢花不完嗎 01/25 23:19
推 trtrtradam: 錢花不完跟省錢沒衝突吧 你想養冗員嗎 01/25 23:22
→ h75311418: 微軟開裁 01/25 23:23
→ BOARAY: 看起來是生存遊戲比較燒錢餒 大廠都不敢投入 01/25 23:24
→ godrong95: 養冗員不就微軟最會的嗎XD 我就看343裁多少 01/25 23:27
推 trtrtradam: 不是常常嘲笑微軟不管 現在管了把米蟲清理一下是好事 01/25 23:29
→ trtrtradam: 吧 01/25 23:29
推 kaj1983: xgp燒錢也不是新聞了 01/25 23:30
→ kaj1983: 有眼睛的人都看得出來 01/25 23:30
→ kaj1983: 買一堆公司出一堆垃圾,裁了也是好事 01/25 23:31
推 Muilie: 備忘錄寫比較仔細,合併後很多職位重疊了 01/25 23:46
推 AN94: 應該很多冗員 01/25 23:48
推 strray: D4這季的設計師全開除最好 01/25 23:51
→ set852064: 有趣的是整併後可以快速提出人力縮減名單,有時會變被 01/25 23:53
→ set852064: 解讀組織重組順利,股價漲,這就是華爾街啊... 01/25 23:53
推 Muilie: Mike也離職了,很有木馬屠城的味道 01/25 23:54
推 akles111: 大概行銷部門或其他重復人員吧… 01/26 00:08
→ sunwell123: 看了一下相關新聞,暴雪總裁Mike Ybarra以及創建元老 01/26 00:21
→ sunwell123: 兼首席設計師Allen Adham也要走了 01/26 00:21
→ sunwell123: 先前設計中的生存類新作也終止開發 01/26 00:22
推 bpq302302: 生存那款除一開始宣布後來連影都沒看過,早砍早超生 01/26 00:22
推 goodday5566: 看D4就知道 暴雪冗員一定超級多 01/26 01:17
推 egg781: 艱難的決定+1 01/26 02:22
推 et260292: D4整個部門裁掉也沒關係,把D3團隊拉過來做就好 01/26 02:33
→ lofiktb: 今天LinkedIn上一堆前暴雪員工在發文超慘 01/26 05:08
噓 ShaNe1993: 裁員很奇怪嗎…?發展到一定規模本來就會cost down 01/26 07:24
→ ShaNe1993: ,很多人力本來就會重疊了養一堆冗員幹嘛 01/26 07:24
推 stu25936: 才剛登上第二家市值3兆的就裁員 01/26 08:55
推 ChHChen: 兩家大公司合併,本來就很容易有很多遊玩重疊的部分,例 01/26 09:05
→ ChHChen: 如發行部門、市場行銷部門之類的,對這類部門進行整合甚 01/26 09:05
→ ChHChen: 至部分的裁撤聽合理的其實 01/26 09:05