→ kuku321: 不用造輪? 你以為現在遊戲引擎是什麼職業寫的? 01/24 17:46
就算是搞遊戲引擎的,需要從組合語言開始寫嗎??
→ error405: 最佳化還是重要啦 沒事就閃退之類會搞死人 01/24 17:50
需要啊,但是就不像以前需要神級工程師
還會發生他們連問題怎麼解決的都不清楚,但是It just work.
※ 編輯: krousxchen (1.170.57.45 臺灣), 01/24/2024 17:52:39
推 hh123yaya: 主要是分工更細化了 這種等級的最佳化不是遊戲工程師做 01/24 17:54
→ hh123yaya: 負責輪子的工程師跟負責做車的工程師是不同人 01/24 17:55
→ hh123yaya: 這種神人不見得不存在 只是離玩家更遠了 01/24 17:57
推 clothg34569: 這種現在還是有啊 01/24 17:58
→ clothg34569: 針對某些算法的最佳化 只是通常不用寫遊戲的來稿 01/24 17:59
→ gura9527: 需求不同,現代多數已不需要如此極限,反而增加維護難度 01/24 18:00
→ gura9527: 所以正常遵循設計原則就足以,所以根本是不同需求的東西 01/24 18:00
→ gura9527: 你比較像是混在一起說了 01/24 18:00
推 as3366700: 造引擎出名那是因為造引擎 做遊戲做出名現在很難== 01/24 18:07
→ n99lu: 遊戲引擎太強大 導致垃圾遊戲頻出 01/24 18:17
→ awenracious: 現在硬體強大太多,的確很多程式就沒這麼嚴謹 所以 01/24 18:20
→ awenracious: 才會很多最佳化很差的又浩資源的軟體或遊戲出來 01/24 18:20
推 tsrn46336686: 現在還是有啊 Nvidia 到現在推出的技術還是一堆跟鬼 01/24 18:21
→ tsrn46336686: 一樣的優化方式 只是不會有人在乎而已 01/24 18:21
推 rewisyoung: 能進NV都大神等級的 NV薪水和遊戲業薪水的差距很可觀 01/24 18:28
推 kingroy: 想太多,遊戲業現在還是每天在造輪子 01/24 18:57
→ bnn: 現在有很多把這些運算寫成IC硬體算直接加速 01/24 19:03
推 mikeneko: 這年頭遊戲界美術>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>程式 01/24 19:45
→ mikeneko: 甚至有美術出身的坐上來製作人的位置 01/24 19:45
推 a2935373: 樓上 宮本茂就美術出身的啊......他前面的也沒幾個 01/24 23:50
推 kingroy: 基本上坐到製作人的位置都是美術跟企劃出身的 01/25 07:54
推 CRPKT: 你覺得王國之淚是可以靠現有引擎搞定的嗎 01/25 11:27