推 polanco: 就不是第一次做手遊為什麼還可以搞成這樣XD01/24 13:57
推 meredith001: XDDD01/24 13:58
推 diplomaMill: 人形有自己的升級曲線(01/24 13:58
→ zaz10113: 還沒看過有人說好玩的?哪裡能看到?01/24 13:58
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 13:58:33
推 GaoLinHua: (′・ω・`)?01/24 13:59
推 Koyomiiii: 幾天前陣子不就有個人表示拉槍好玩 笑死01/24 14:00
→ Koyomiiii: 多打陣子01/24 14:00
推 gwawa0617: 邊板能看到01/24 14:00
推 miyazakisun2: 什麼401/24 14:00
4倍,我補一下
推 hasroten: 我雲 看不懂01/24 14:01
→ zseineo: 應該是難度昇了一階後敵人能力翻了4倍01/24 14:01
推 diplomaMill: 看起來是說,敵方等級拉高十級血防就衝四倍01/24 14:02
推 starsheep013: 敵人升10級,血防變4倍的意思吧01/24 14:02
推 Jameshunter: 你成長曲線是線性 對面是等比起跳01/24 14:02
→ zseineo: 但我方沒有這種程度的提升,如果這是什麼挑戰關可能還好01/24 14:02
→ diplomaMill: 哪個白痴等級曲線能力值這樣給的01/24 14:02
→ zseineo: 說就是 但我不知道這什麼關卡01/24 14:03
據說是資源本高一級的怪
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:04
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:03:58
→ killme323: 快笑死 01/24 14:04
→ Jameshunter: 好像還有啥射程內無傷從4+1變4+2 01/24 14:04
推 gaym19: 笑死 4倍界王拳欸 01/24 14:06
推 dennisdecade: 差十級 血量從14174變成58420 01/24 14:06
→ dennisdecade: 防禦則是從850變成3494 血4防401/24 14:06
推 louis0724: 今年不是五倍嗎( 01/24 14:07
推 iamnotgm: 不是說少前學艦C的嗎 在艦C這種情況不是有破甲機制就是 01/24 14:09
→ iamnotgm: 有特效艦 找吧 (?) 01/24 14:09
→ zxcasd328: 「突出一個堆數值提升難度,只能說製作團隊水平有限」 01/24 14:09
→ louis0724: 突出一個堆數值提升難度 製作團隊水平有限01/24 14:10
→ silverray: 血比較直觀一點 防禦還要看公式吧 01/24 14:10
我找到的防禦部分的公式
防禦減傷系數區間 = 攻擊力/(攻擊力+防禦力)
減傷系數區間由以上兩大板塊構成,其中的攻擊力均指代進攻方的攻擊力和攜帶的攻擊力bu
ff,防禦力均指代受擊方的防禦力
很粗暴的係數計算
推 a43164910: 這防禦公式也很直觀 對面防高你打下去就是111 01/24 14:12
推 infi23: 這比較該罵 01/24 14:12
→ a43164910: 只能說官方自己蠢沒有把後期關卡用等級鎖起來 現在上01/24 14:14
→ a43164910: 限剛開玩家頂多4748 素材關卡直接開到60 當然被打的頭01/24 14:14
→ a43164910: 破血流01/24 14:14
→ a43164910: 然後主要提升的手段也卡在40等就沒了 往後要變強只能 01/24 14:15
→ a43164910: 升級 提升也就一點點 再不然就是刷聖遺物 屎味竄出01/24 14:15
→ a43164910: 原本我還能護航關卡強度不至於要刷配件才能過 現在不01/24 14:16
→ a43164910: 敢講話了 哈哈 小丑就是我自己01/24 14:16
→ kase09521: 這遊戲有什麼是做到好的?01/24 14:16
→ zseineo: 這年頭還有這麼直觀的防禦力喔 我以為只有卡牌遊戲有了01/24 14:16
沒有,他講的應該比較誇張
但是多了2千多防禦,看哪個計算係數
再看看怪物攻擊力,我覺得傷害可能跟死了沒兩樣
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:18:37
→ zseineo: 喔我還以為直接扣的www 01/24 14:19
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:20:55
推 freedom77: 每天都在期待新抓馬01/24 14:21
推 papertim: 艦C的狀況是,裝甲195- 218。一般人:難度提升10%還好 01/24 14:22
推 a43164910: 別說血防 光是對面一槍一千每回合3~4動我就不知道怎麼01/24 14:23
→ a43164910: 活下去了 我方血量人均兩千有的還不到==01/24 14:23
硬派,真的硬
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:24:35
推 hsinhanchu: 前幾天不是有人說XCOM怎樣的,XCOM會給你個血量從10格 01/24 14:29
→ hsinhanchu: 變成40格的王嗎? 01/24 14:29
推 fishenos: 可是艦C有個奇妙的機制是太高打不穿防的場合變成扣當前 01/24 14:31
→ fishenos: HP10%,在打活動的時候偶有奇效 01/24 14:31
艦C的殘血迴避會點滿(怕)
有個適合的擊破區間,所以不見得是壞事
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.13.197 臺灣), 01/24/2024 14:35:40
推 abadjoke: 這個漲幅讓我想到二十年前玩韓系網遊的美好回憶 01/24 14:44
推 AfterDark: 艦隊那個刮痧很棒啊 01/24 14:46
→ AfterDark: 是沒有嚐過烈風拳法的厲害? 01/24 14:46
推 ging1995: 這叫硬核不媚宅 01/24 14:57
推 Dirgo: 艦C喔,乙難度升到甲,斬殺率掉16倍很正常吧. 01/24 15:41
推 s77329: 中國人的毛怎麼這麼多 01/24 15:46
推 Rdex08: 艦c上次活動有一個尾王血量剩1 但沒打穿直接-0(顯示miss) 01/24 16:29
推 piquar: 艦c那個不是神奇的機制那叫過穿 01/24 21:36