作者zxcmoney (修司)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 哪怕是抄襲 是不是只要好玩就好
時間Thu Jan 25 13:03:57 2024
※ 引述《Leo0422 (里歐)》之銘言:
: 最近遊戲抄襲的討論很火熱
: 以幾個被認為有抄襲疑雲的遊戲為例
: 從過去原神到現在很紅幻獸帕魯
: 原神被說抄薩爾達
: 帕魯則是抄寶可夢
: 然而從後續大家實際玩過的口碑來看
: 這兩款最後都被玩家廣泛接受
: 並成為創造大量營收的遊戲
: 是不是大多數玩家覺得好玩比較重要
: 抄襲問題反而不是首要考量
: 討論一下吧
: -----
某種程度上來說
是,也不是
怎麼說呢?
其實類似的問題也在王國之淚走紅時問過
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684604384.A.03D.html
引用其推文
推 nightmare08: 再來對遊戲來說有創意的前提是要好玩,不好玩的遊戲
→ nightmare08: 新玩法就算你是史無前例的第一號創作者都稱不上有創
→ nightmare08: 意
以該標準而言,
是,好玩比較重要
那不是在哪呢?
第一個做出好玩的才叫創意,才沒有抄襲問題。
或著說在這時代,
好玩.抄襲.創意之類的概念都是主觀,
幾乎不存在客觀標準,
抄襲問題,就是各說各話的發表價值觀,
基本上沒什麼人想達成共識。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.114.29 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706159040.A.958.html
→ amsmsk: 聽君一席話 01/25 13:05
→ zxcmoney: 勝讀十篇文? 01/25 23:48