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※ 引述《Leo0422 (里歐)》之銘言: : 最近遊戲抄襲的討論很火熱 : 以幾個被認為有抄襲疑雲的遊戲為例 : 從過去原神到現在很紅幻獸帕魯 : 原神被說抄薩爾達 : 帕魯則是抄寶可夢 : 然而從後續大家實際玩過的口碑來看 : 這兩款最後都被玩家廣泛接受 : 並成為創造大量營收的遊戲 : 是不是大多數玩家覺得好玩比較重要 : 抄襲問題反而不是首要考量 : 討論一下吧 : ----- 某種程度上來說 是,也不是 怎麼說呢? 其實類似的問題也在王國之淚走紅時問過 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684604384.A.03D.html 引用其推文 推 nightmare08: 再來對遊戲來說有創意的前提是要好玩,不好玩的遊戲 → nightmare08: 新玩法就算你是史無前例的第一號創作者都稱不上有創 → nightmare08: 意 以該標準而言, 是,好玩比較重要 那不是在哪呢? 第一個做出好玩的才叫創意,才沒有抄襲問題。 或著說在這時代, 好玩.抄襲.創意之類的概念都是主觀, 幾乎不存在客觀標準, 抄襲問題,就是各說各話的發表價值觀, 基本上沒什麼人想達成共識。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.114.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706159040.A.958.html
amsmsk: 聽君一席話 01/25 13:05
zxcmoney: 勝讀十篇文? 01/25 23:48