噓 attacksoil: 噓歪風 01/25 05:56
→ Pep5iC05893: 夠強敵人秒殺就沒有坦補問題=需要坦補代表實力太弱 01/25 05:58
推 trialmoon: 到後期法師也被淘汰了 因為發現智力屬性撞到傷害上限 01/25 06:11
推 skyseiun: 所有之後給傳教士出了精神衝擊波這個技能 01/25 06:38
推 wolver: poe你有看過有人在那邊坦補的嗎? 01/25 06:59
→ StBernand: 每個遊戲有每個遊戲的玩法,分工出坦補怎麼就叫歪風了 01/25 07:38
推 hasroten: 很簡單阿 就傷害檢定才是必要的 如果出個副本是要扛的 01/25 07:38
→ hasroten: 就會換坦補出頭 01/25 07:38
→ StBernand: 從你的文章描述來看,只需要弓手的玩法才叫歪風吧 01/25 07:39
→ henry1234562: 因為 那些不需要坦補的遊戲希望內容要可以solo 吧 01/25 07:49
→ viper0423: 弓手就亂射做壞了,真的沒救 01/25 07:50
→ henry1234562: 為什麼需要坦 是因為怪傷害高到你沒有坦克扛不住 01/25 07:50
→ henry1234562: 為什麼需要補 因為總承傷高到你沒補打不完戰鬥 01/25 07:50
推 yovis000: 坦到底哪裡歪風了,只是不同環境的遊戲坦補不一定需要 01/25 08:20
→ yovis000: 而已,如果怪傷害很高又很難躲避攻擊,補品又有限制, 01/25 08:20
→ yovis000: 坦補根本超重要 01/25 08:20
推 hasroten: 反正一般遊戲為什麼要坦補 = 死人沒有輸出 就這樣 01/25 08:24
推 tolowali: 想到幾年前玩傳說對決遇過五弓手。瞬間被拆爆主塔 01/25 08:34
→ peterisme17: 你才歪,不需要補/輔的遊戲比較少吧 01/25 08:35
推 u7451519: 以遊戲的角度來看,我只會說這遊戲的職業參數是用腳做的 01/25 08:35
→ u7451519: ,不是職業問題 01/25 08:35
→ kskg: 幻想神域有種武器會依照傷害比例吸血,然後當時輸出是隨便 01/25 08:38
→ kskg: 打血量都會秒滿,補=沒用 01/25 08:38
→ kskg: 然後boss會隨機指定遠程超高傷害攻擊,所以坦=沒用 01/25 08:39
推 mumi61337: 純坦真的歪風 01/25 08:42
推 xyxhy: 創出來的不算歪風,那就是一種遊戲設計的方式,後面跟風wow 01/25 09:38
→ xyxhy: 的遊戲才是歪風,那一陣子遊戲常見一個戰士一個騎士,就是 01/25 09:38
→ xyxhy: 近戰dd跟坦,然而沒有天賦切換的設定,導致坦在平常就是一 01/25 09:38
→ xyxhy: 個便秘職業 01/25 09:38
→ rofellosx: 為什麼坦需要嘲諷 因為怪物笨到不會打坦 01/25 10:20