推 tai890123: 打特定部位爆擊感覺比較像是魔物的肉質軟硬01/29 13:47
→ tai890123: 只是一般玩家想到的爆擊會是會心率之類的東西吧(?01/29 13:47
我後來想了下應該更接近技能“弱點特效”,打到就100會心
→ v9896678: 拿現實套創作vr是日常狀況01/29 13:47
→ Pep5iC05893: 比較像弱點傷害跟爆擊傷害的差別吧01/29 13:48
→ Pep5iC05893: 類似寶可夢的弱點四倍傷害跟命中要害傷害的機制差別01/29 13:49
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 13:51:13
推 furret: 爆擊率提升大約分以下幾項:自身能力值 自身技能配置 裝01/29 13:50
→ furret: 備飾品 敵人抗爆值等01/29 13:50
→ marinetauren: 套用網遊爆擊大多用機率的思維吧 實際上像動作遊戲01/29 13:54
→ marinetauren: 網遊攻擊動作大多就固定的 頂多給你走位背後爆擊 01/29 13:55
→ yoyun10121: 你怎麼會覺得不是機率就不用衝.. 魔物獵人裡面撐高打01/29 13:57
→ yoyun10121: 點一樣超重要, 你說的弱點特效大部分武器都核心技能01/29 13:57
因為魔物弱特機率是50%,香格打到就是100你要撐個啥…還有撐高打點是什麼鬼?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:00:06
→ yoyun10121: 尤其香開又不像魔物獵人那麼好中打點, 幸運根本必出的01/29 13:58
→ yoyun10121: 還有額外掉寶率增加, 後面還追加個戰續效果, 不點的根 01/29 13:59
→ yoyun10121: 本傻了01/29 13:59
戰績效果是啥
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:01:09
→ linzero: 打頭部或心臟之類吧01/29 14:02
→ yoyun10121: 戰續就受到致命攻擊可以剩一血不死呀, 這完全大招級的01/29 14:03
→ starsheep013: 戰續不是戰績,lol 01/29 14:04
靠北,難怪我看不懂啥是戰績
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:05:19
→ yoyun10121: 打到就100%, 擴大範圍=擴大能100%範圍怎麼不需要撐 01/29 14:05
我說你魔物獵人那邊
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:06:48
→ yoyun10121: 打點就弱點範圍, 冰原不就都是要軟化肉質再打01/29 14:07
軟化更大目的是為了弱點特效,因為弱特部分沒有軟化只有30%
另外我總算知道為什麼聽起來怪怪的,你指的應該是提升打點範圍
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:10:46
→ yoyun10121: 徹甲流逃課不就是因為打點超廣 01/29 14:08
然而徹甲根本不會爆擊阿,你這啥例子
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:11:30
→ yoyun10121: 徹甲打任何部位就都弱點傷害, 這不就香開裡的爆擊 01/29 14:14
徹甲是無視弱點誰跟你弱點傷害…那東西算固定傷害
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:16:37
推 zsa123: 樓上很激動,但是忘記了嗎?香開在還沒主角進去之前是最大 01/29 14:14
→ zsa123: 火力的公會稱霸全服,一般也都是照抄高等玩家的方式玩,所 01/29 14:15
→ zsa123: 以一般玩家通常也就是不會去點幸運值,當然就不會有後續01/29 14:16
→ zsa123: 效果01/29 14:16
→ yoyun10121: 肉質補弱點特效和弱點範圍效果都有啦, 就算其他部裡面 01/29 14:16
→ zsa123: 而且香開主要都是靠玩家自己發掘攻略的不會有官方介紹之類 01/29 14:16
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:17:10
→ yoyun10121: 也是有選高斬味武器增加弱點範圍01/29 14:17
斬位是傷害補正,又干弱點範圍啥事?還是你說的是彈刀
→ zsa123: 所以當然不會發掘=不會知道要點幸運01/29 14:17
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:19:11
→ yoyun10121: 弱點傷害就是由肉質減傷來的, 不受肉質減傷不就是弱點01/29 14:18
→ yoyun10121: 你糾結魔物用詞也沒什麼意義啦, 香開和魔物獵人就沒完 01/29 14:26
→ yoyun10121: 全一樣, 當然只能拿相近的比, 香開裡的幸運=增加能打01/29 14:28
→ yoyun10121: 高傷的部位範圍, 在魔物裡比較相近的就是高斬味軟肉質01/29 14:29
→ yoyun10121: 能在更大範圍打高傷, 不完全一樣就廢話魔物又不是香開01/29 14:30
那就回到我這篇最一開始的論點,香格的爆擊是採用打到就爆擊而不是一般遊戲的單純機
率,怎麼一堆人把兩者混為一談?
※ 編輯: InkBlood (1.200.4.222 臺灣), 01/29/2024 14:34:24