→ DarkKnight: 4 01/27 12:16
→ DarkKnight: 沒玩但4 01/27 12:16
推 hank81177: 不覺得帕魯美術有輸,還青出於藍 01/27 12:17
推 jackyT: 帕魯美術沒輸笑死 01/27 12:20
噓 Steyee: 還青出於藍哩 笑死 01/27 12:20
→ jackyT: UX細節其實說實在做不好,整體game loop是有趣的,這個下 01/27 12:21
→ jackyT: 場應該是被中國抄一個細節強的碾爛 01/27 12:21
推 hoe1101: ux是很鳥的,很多快捷鍵連改按鈕都不行 01/27 12:21
推 wan0zei: 帕魯記憶點不夠,美術換皮感太重 01/27 12:23
推 bjmmk96526: 的確 開頭捏個人物 設定成肥宅 卻還有八塊腹肌是三小 01/27 12:23
推 supersusu: 缺少獨創性 01/27 12:24
→ bjmmk96526: 然後也希望多點女角 像盜獵團清一色是男的是怎麼回事 01/27 12:25
→ Steyee: 捏角只有女的能看,男的臉跟體型完全不能看 01/27 12:25
→ spfy: 你說的就最難的 01/27 12:27
噓 iampig951753: 美術很貴的 01/27 12:28
→ iampig951753: 而且資金不夠常常第一個先被砍預算 01/27 12:29
→ ak47123121: 她賣八百萬在EA,那可以加強這部分了 01/27 12:29
推 h60414: 有眾多MOD神人輔助 不是問題吧 01/27 12:30
推 furret: 寶可夢也是男女主角的紙娃娃差別待遇 01/27 12:31
推 andy3580: 帕魯在人物外觀上的確遜色不少 01/27 12:31
推 vinc4320: 光是還需要借鑒就已經屌輸了 01/27 12:34
推 RLAPH: 沒差 帕魯夠色 01/27 12:35
推 howard1997: 人設輸太多 GF每次出新人物 那二創量都井噴 01/27 12:43
推 ryoma1: 人物設計很難含糊,如閒聊被說或許有參考美戰,但寶可夢 01/27 12:49
→ ryoma1: 就是能設計出同樣經典的鬥子跟鳴依,奇樹人設也是一絕 01/27 12:49
→ WantFxxk4X: 怪不夠色 才需要靠人物補救 01/27 12:53
推 salvador1988: 早知道人物也用AI縫合了 01/27 12:54
推 hbkhhhdx2006: 寶可夢的女角人設不是單純夠色而已 01/27 13:00
→ johnko64665: 帕魯可以裝mod 01/27 13:04
推 kaj1983: 捏角我覺得還行啊,可以選的臉滿多的,髮型倒是需要多點 01/27 13:17
→ kaj1983: 五官自己捏還不如預設的好看可愛 01/27 13:17
→ kaj1983: 如果不想惡搞自己的人物,目前做得就很好用了 01/27 13:19
→ kaj1983: 人物美術已經不缺了,缺的是故事性和世界觀,這才是寶可 01/27 13:20
→ kaj1983: 夢歷久不衰的根基 01/27 13:20
→ kaj1983: 寶可夢花了快30年創造的世界,帕魯目前還不到10天... 01/27 13:21
推 newgunden: 要美術?得加錢 01/27 13:30
推 ETTom: 帕魯資本和人力才多少 遊戲只做三年 這樣很強了吧 01/27 14:11
推 leeg: 捏角真的醜,人物模組也沒建好,雙手常常穿模 01/27 14:30
→ louis0724: 美術很貴的 帕魯就是個獨立公司縫合怪遊戲不可能花大 01/27 14:42
→ louis0724: 錢在搞這些上 01/27 14:42
推 Kenalex: MOD裝上去就會被取代的東西不重要啦 先改善帕魯行動模式 01/27 15:26
→ lbowlbow: 日月開始人物打扮就比寶可夢花錢了 01/27 15:52
推 qazw222: PM最強的就美術 01/27 17:57
推 nemuri61: 美術是用錢疊出來的 以他們的資源來說 集中用在帕魯上 01/27 19:36
→ nemuri61: 已經是最佳解了 01/27 19:36