作者attacksoil (第三方程式)
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標題Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
時間Sat Jan 27 03:28:00 2024
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸
第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動
兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單
那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
反正跑不動啊XD設計也沒用
感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的
算力剛好能給MMO用
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※ 編輯: attacksoil (111.250.214.123 臺灣), 01/27/2024 03:31:35
→ BOARAY: 人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到 01/27 06:45
→ BOARAY: 陰似 01/27 06:45
推 ltytw: 人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城 01/27 07:12
→ ltytw: 這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣 01/27 07:13
→ rainveil: 也有做成一點容錯都沒有,一人出錯懲罰全團的啊 01/27 08:45