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不管是裝備給的屬性 還是技能提供的能力 對後期玩家來說的話 終歸還是%數>>>係數 我這樣說沒有錯吧? 誰贊同誰反對 洽 -- To 榛名小天使: 小天使 睡覺說晚安 [11/30/2019 01:41:38] ★榛名小天使 丁丁晚安 迪西晚安 小波晚安 拉拉晚安 [11/30/2019 01:42:11] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.89.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706402408.A.963.html
hami831904: Welcome to ようこそ+%Z% 01/28 08:41
devidevi: +0.01% 01/28 08:44
bill50514: +%數總比乘%數好 幻塔呵呵 01/28 08:49
kskg: 老樣子要看計算公式 01/28 09:04
orion1991830: 所以魔獸世界只有無印有加% 01/28 09:05
siro0207: 反對啊 你又不確定實際數值計算後到底誰高 01/28 09:35
siro0207: 例如基礎50 +100%後=100 +100後=150 01/28 09:37
he02789222: PoE: 01/28 09:47
rh6477: 楓谷: 01/28 09:48
The4sakenOne: 看公式,如果大部分裝都是+%,能加基礎傷害的反而更 01/28 10:10
The4sakenOne: 重要 01/28 10:10
ckniening: +%z% 01/28 10:57
supersusu: 真傷 > %數 01/28 11:09
qd6590: 不一定 有些%數只看基礎值的 基礎太低會不如白字 01/28 12:37
RageDoors: 這樣數值要到三位數起跳才成立,像早期聖火很難打到破 01/28 17:52
RageDoors: 百 01/28 17:52