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作者: godivan (白河家的螢天下無雙) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本動漫畫人物VS美術.. 時間: Fri Apr 1 21:48:57 2011 ※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言: : ※ 引述《superjohnny (TennisElBoy)》之銘言: : : 最近無聊 跟學美術的朋友討論動畫 : : ACG絕大多人物畫風,是不是真的跟"美術""藝用解剖"什麼大相逕庭呀?! : : 像我覺得黃泉姐姐好正,他卻覺得鳴人好看多了 : : 他的評論:http://ppt.cc/zasG : : 小弟沒學過美術也不會畫畫,看他說的又很有道理 : : 很難從正面辯駁他 (我不是說鳴人不好 但一般正常ACG眾會比較喜歡姐姐吧??畫風上) : : 究竟ACG這種大眼單鼻線斷頭風格,比起木葉忍者村的驕傲,美術層面真如此不堪嗎? : : 又,大家純看動漫人物的審美觀在哪呢 @q@? : 光看鳴人他們有鼻孔就比一堆動漫畫要正常多了( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) : 真的要從你朋友的標準來挑毛病的話 : 那JOJO幾乎每個人不是僵直性脊椎炎就是脊椎側彎不然就是(ry : 可是土方歲三還是進羅浮宮了啊(1s) : 所以什麼正面側面的,最好畫的角度是左側臉45度角啦(無關) : 此外,黑傑克曾說過:別忘了,這是漫畫。 有一種說法 日系的作品之所以會畫得很漂亮 其中一個理由是破壞比例 想想也對....大部分萌系的作品臉蛋的比例已經破壞了 -- 下列哪一項是最表的? 1.在遊戲開頭前五分鐘發卡給你 2.約定在後夜祭跳舞,以為已經很穩結果他發卡給你 3.在摩天輪上以為情投意合告白,結果她直接發卡給你 4.已經告白成功的幼馴染,在旋轉木馬發卡給你 5.以為女友是回憶中人那個人,結果那個人早就在十年前死了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.22.36
Hevak:本壘板 04/01 21:49
gooddogleg:既然都在看動畫了為何還要看平常現實中看到的人類比例 04/01 21:50
PsycoZero:這個問題很有趣,既然都在看畫了為何還要用現實比例... 04/01 21:50
PsycoZero:文藝復興後差不多都是正常比例了... 04/01 21:51
flysonics:照像機出現後 又開始走回破壞正常比例的實驗 寫實主義反 04/01 21:53
flysonics:而不是主流了 雖然說素描一直都是基本訓練 04/01 21:54
a0184030:日系已經經過見山是山 見山不是山 見山又是山的過程了吧 04/01 22:16