●13109 5 4/01 cjunpxbi R[閒聊] 日本動漫畫人物VS美術..
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作者: cjunpxbi (阿紫) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 日本動漫畫人物VS美術..
時間: Fri Apr 1 23:35:54 2011
※ 引述《superjohnny (TennisElBoy)》之銘言:
: 最近無聊 跟學美術的朋友討論動畫
: ACG絕大多人物畫風,是不是真的跟"美術""藝用解剖"什麼大相逕庭呀?!
: 像我覺得黃泉姐姐好正,他卻覺得鳴人好看多了
: 他的評論:http://ppt.cc/zasG
: 小弟沒學過美術也不會畫畫,看他說的又很有道理
: 很難從正面辯駁他 (我不是說鳴人不好 但一般正常ACG眾會比較喜歡姐姐吧??畫風上)
: 究竟ACG這種大眼單鼻線斷頭風格,比起木葉忍者村的驕傲,美術層面真如此不堪嗎?
: 又,大家純看動漫人物的審美觀在哪呢 @q@?
上面幾篇已有板友說明了~~
其實是很多因素可以討論,
例如 動畫工 自己的素質問題,或是作畫時間的要求 薪水又太少
導致對人物品質精準度比較忽略...
鄙人是學美術出身的,但也是不太同意你那位朋友的看法。
會先入為主認為你那位朋友自己陷入一種「唯一比例」的框架標準中而作不出取捨。
雖然學美術最常用「黃金比例」來當作「美」的參考,
確實「鳴人」那張臉的架構比右邊那位臉型上接近「黃金比例」
但「比例」該怎麼調配我認為對素有訓練的畫師來說該是是「選擇性」的問題
而不應該是「基本功」的問題(當然也可能有 但不能如此妄下定論)
我認為很多情況作畫時畫家會因為自己「偏好的臉型」去調配自己的人物樣貌
每個人口味不同
現實例子來說,有人喜歡林志玲的臉型,但也有人認為舒淇才是美
美術史上畢卡索以多變畫風聞名,可是他基本功可不低呢
因為是「選擇性」的問題
也有人會把自己欣賞的美去加強重新作修飾調配
所以許多漫畫人物都有巨乳細腰,水汪汪的大眼睛,九頭身 海賊王就是這個例子
但這些合乎比例原則嗎?這和文學作品上常用的誇示法沒什麼兩樣
學美術的人 在素描作畫寫生的過程中
也並沒有全盤接收看到的東東 如實地的畫出來喔 而是作過點變化修飾
相反的如實畫出原景反而很醜或很怪
同樣有時候創作出來的作品如果放在現實生活中來看
例如能仔細觀察 米羅的維納斯的腰身及手臂超級粗壯
米開朗基羅的大衛像 上半身的骨架也比下半身碩大很多
現實的人除非整形或畸形很難真的有這些身材 這些都是有調整過的
另外還要考慮一點
作畫的人通常為了區別「人物特色」,所以每個人不同的「造型」
要是每個人一個模子刻出來,
換個髮型及髮顏就算另外一個角色,這樣的人物又怎麼能鮮明?
加上前面幾篇板友所說的,漫畫本來就是簡化而來的圖畫
要考量到讀者只是想放鬆心情來看漫畫 所以講究仔細可不好
舉例子來說,個人很喜歡山田章博的插畫,
可是閱讀山田老師的漫畫就覺得很痛苦,線條太多太細,人物層次又難以辨認..
要是每張人物都像素描,對讀者的眼睛來說反而是種折磨
綜合以上理由,所以我比較傾向取捨問題去談~
最後我認為...
觀賞怎樣的作品,作怎樣角度的評論,通常也是自己的心眼的寫照
亦如 佛印看蘇軾是佛 蘇軾看佛印卻是屎這個例子
所以光憑一兩張畫 單一面向去談基本功的問題 個人覺得不太好~
其實這道理不只美術,不管哪種學科及工作環境的人都一樣,
事事都只看表面,很膚淺,很容易和人產生沒意義又浪費時間的爭執,
多作不同立場角度甚至經驗背景的長遠觀察及理解,
才能看得到表象背後的真正理由
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.27.0.227
※ 編輯: cjunpxbi 來自: 114.27.0.227 (04/01 23:37)
推 LeeSEAL:所以多走光, 我才能看裡面(vs表面) 快跑 04/01 23:38
推 SHINUFOXX:你確定你能不看表面? 那快去看老爸第二春吧 04/01 23:54
※ 編輯: cjunpxbi 來自: 114.27.0.227 (04/02 00:02)
→ cjunpxbi:改一下錯字 04/02 00:03
推 IkariShinji:取捨!!! 04/02 00:10
推 superjohnny:我也覺得一些很真實的人設 做起動畫效果反而不太好 04/02 06:10
推 superjohnny:但以前動畫又趨於真實.. 04/02 06:19
推 LUDWIN:推,其實專業美術也不是只有一個觀點,只是會作參考 04/02 09:23
→ LUDWIN:以前設計科的老師或同學也是每個有每個喜歡的作者 04/02 09:23
※ 編輯: cjunpxbi 來自: 114.39.226.19 (04/22 04:01)
※ 編輯: cjunpxbi 來自: 114.39.226.19 (04/22 04:02)