●12913 2 4/08 inschool R[閒聊] 創作的動力?
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作者: inschool (校工) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 創作的動力?
時間: Fri Apr 8 10:07:47 2011
該講的前面都被講光了當看笑話就好 囧
※ 引述《berserker990 (郭信男)》之銘言:
: 有時會想要認真寫一些東西/設定之類的
: 然後寫成一個故事
: 但是隨著作品越看越多
: 就越來越覺得自己想的故事都不太有趣
: 甚至是已經有人發揮了這個主題
: 而且有很深刻的劇情了
: 最近每當有種"來寫些什麼吧"
: 又會馬上跟自己說"還是多看點有趣的東西吧"
: 與其當一個創作者
: 我覺得當個讀者幸福的多
其實創作本來就該有大量閱讀作後盾支持才會出色,
..也有例外啦像高橋留美子她說"沒有經驗就畫不出傑作的人,是沒有才能的"
當然這種天才理論聽聽就好除非你真的是萬中選一的奇才;
而且實作方面起初她也參考很多老師的畫法,
(原文在這裡
http://blog.comicstar.com.tw/blog/?p=294)
大家一開始都有借鏡慢慢演變出個人風格,寫作也是這樣啊,
大部分創作者本身也都是出色的讀者,
有寫就有經驗,經驗多了就會升級,加油吧加油
: 講一下上次去FF17的感覺好了
: 稍微逛了一下
: 大多是18X的本子
: 我只翻了幾本
: 大多都感覺不太有趣
: 感覺有點囧的是
: 感覺有熱誠的本子數量不多
: 大多的本子有種為了畫而畫的感覺
: 又不是專業漫畫家相信沒有趕稿的壓力
可以的話想分享一點個人看法:
我自己把同人場畫圖的分兩種,
一種是會畫圖的一種是不會畫圖的,包括我在內大部分屬於後面那個,
(沒有要戰的意思如果造成其他朋友閱讀不舒服我道歉,歡迎攻擊我 囧)
分的依據是決心踏入這圈子時本身有沒有美術基礎..像素描水彩那些那些
基本上本來不會畫圖的從外行硬闖到生出本子來要下的工夫很可怕,
我決定玩同人後就把玩了好幾年的OLG帳號砍掉、
連遊戲都不敢亂碰我家最新的主機叫GBA;
(這是個案啦等技術純熟速度出來了就能玩想玩的東西畫喜歡的東西)
可以想想看一個不會畫圖的人憑著愛生出一本屬於自己的本子,
雖說畫技或劇情編排不夠專業無法打動你,
但是絕不是沒有熱誠!!..同人場就是這麼天真可愛的地方,個人看法啦個人看法
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-Sakimiya-
黒い世界、
赤い願い
http://blog.yam.com/inschool
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◆ From: 114.42.28.217
※ 編輯: inschool 來自: 114.42.28.217 (04/08 10:09)
推 Syoshinsya:高橋老師說的那句話算真理吧...不少人都是累積經驗後才 04/08 10:13
→ Syoshinsya:成功發光的...偉如尾大,也做過不少漫畫家的助手阿~ 04/08 10:13
→ inschool:那句話應該是針對創意點子的部份講的 04/08 10:18
推 Syoshinsya:我是覺得通用...=.= 04/08 10:21
※ 編輯: inschool 來自: 114.42.28.217 (04/08 10:43)
→ arrakis:作家不可能為了要寫關於流氓的故事就去當流氓。 04/08 11:31
→ LUDWIN:應該是指創意設定的東西,純憑經驗者,當經驗到達極限時 04/08 11:47
→ LUDWIN:就沒東西可以拿出來現了,比方說大O永遠,我很喜歡她的女校 04/08 11:47
→ LUDWIN:生活,但一脫離她高中畢業的生活範圍設定的故事就。。。 04/08 11:48