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作者: inschool (校工) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 創作的動力? 時間: Fri Apr 8 10:07:47 2011 該講的前面都被講光了當看笑話就好 囧 ※ 引述《berserker990 (郭信男)》之銘言: : 有時會想要認真寫一些東西/設定之類的 : 然後寫成一個故事 : 但是隨著作品越看越多 : 就越來越覺得自己想的故事都不太有趣 : 甚至是已經有人發揮了這個主題 : 而且有很深刻的劇情了 : 最近每當有種"來寫些什麼吧" : 又會馬上跟自己說"還是多看點有趣的東西吧" : 與其當一個創作者 : 我覺得當個讀者幸福的多 其實創作本來就該有大量閱讀作後盾支持才會出色, ..也有例外啦像高橋留美子她說"沒有經驗就畫不出傑作的人,是沒有才能的" 當然這種天才理論聽聽就好除非你真的是萬中選一的奇才; 而且實作方面起初她也參考很多老師的畫法, (原文在這裡http://blog.comicstar.com.tw/blog/?p=294) 大家一開始都有借鏡慢慢演變出個人風格,寫作也是這樣啊, 大部分創作者本身也都是出色的讀者, 有寫就有經驗,經驗多了就會升級,加油吧加油 : 講一下上次去FF17的感覺好了 : 稍微逛了一下 : 大多是18X的本子 : 我只翻了幾本 : 大多都感覺不太有趣 : 感覺有點囧的是 : 感覺有熱誠的本子數量不多 : 大多的本子有種為了畫而畫的感覺 : 又不是專業漫畫家相信沒有趕稿的壓力 可以的話想分享一點個人看法: 我自己把同人場畫圖的分兩種, 一種是會畫圖的一種是不會畫圖的,包括我在內大部分屬於後面那個, (沒有要戰的意思如果造成其他朋友閱讀不舒服我道歉,歡迎攻擊我 囧) 分的依據是決心踏入這圈子時本身有沒有美術基礎..像素描水彩那些那些 基本上本來不會畫圖的從外行硬闖到生出本子來要下的工夫很可怕, 我決定玩同人後就把玩了好幾年的OLG帳號砍掉、 連遊戲都不敢亂碰我家最新的主機叫GBA; (這是個案啦等技術純熟速度出來了就能玩想玩的東西畫喜歡的東西) 可以想想看一個不會畫圖的人憑著愛生出一本屬於自己的本子, 雖說畫技或劇情編排不夠專業無法打動你, 但是絕不是沒有熱誠!!..同人場就是這麼天真可愛的地方,個人看法啦個人看法 -- -Sakimiya-      い世界、い願い http://blog.yam.com/inschool -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.28.217 ※ 編輯: inschool 來自: 114.42.28.217 (04/08 10:09)
Syoshinsya:高橋老師說的那句話算真理吧...不少人都是累積經驗後才 04/08 10:13
Syoshinsya:成功發光的...偉如尾大,也做過不少漫畫家的助手阿~ 04/08 10:13
inschool:那句話應該是針對創意點子的部份講的 04/08 10:18
Syoshinsya:我是覺得通用...=.= 04/08 10:21
※ 編輯: inschool 來自: 114.42.28.217 (04/08 10:43)
arrakis:作家不可能為了要寫關於流氓的故事就去當流氓。 04/08 11:31
LUDWIN:應該是指創意設定的東西,純憑經驗者,當經驗到達極限時 04/08 11:47
LUDWIN:就沒東西可以拿出來現了,比方說大O永遠,我很喜歡她的女校 04/08 11:47
LUDWIN:生活,但一脫離她高中畢業的生活範圍設定的故事就。。。 04/08 11:48