●15248 2 4/16 mcharuko □ [閒聊] 我終於能體會想開金的感覺了
文章代碼(AID):
#1DgM03OE
作者: mcharuko (斑鳩【彩虹】) 站內: C_Chat
標題: [閒聊] 我終於能體會想開金的感覺了
時間: Sat Apr 16 17:23:12 2011
警語:本文含有強烈吐PSP專用遊戲Dissidia Duodecim Final Fantasy之內容,
可能造成反感。當然也含有部份雷。請愼入。
---
──嘛,雖然標題是這樣說,
不過我到現在的人生遊戲歷程中,還是沒用過所謂的金手指啦。
只是個感覺而已。
這樣設定真的很沒有意義,要不是我不喜歡金先生我早就開下去了。
DFF兩代系列作我都玩了蠻久的,對這遊戲也算是很有愛了;
但我得說,DDFF實在不應該為了提高玩家玩的時間,而刻意調高怪物難度。
比前代還難。前代夠壓力摳米了吧?這代至少還要再追加兩倍以上難度。
每個都是Boss以上難度就罷了(對,你沒看錯,以上),裝備滿等也算了,靠實力打嘛。
但很可惜,實力?每個怪物都額外強制追加3000的BRV值,
而且召喚獸無限使用。規則限制無效,怪物固定追加。
(話說順便問個問題,
我從初代開始玩到現在都沒用過召喚獸;
因為我不喜歡把召喚獸「用掉」。
而當然我也就不知道用光召喚獸的使用次數之後會不會消失啦。
所以來問一下:用光召喚獸的使用次數之後該召喚獸就死亡了嗎?)
也許有些強勢角可以連續重打硬拗完,但是那些設定攻擊力低連段數高的角色怎麼辦?
洋蔥騎士、吉坦等人都是,要靠攻擊力在時限內打完怪物所有的BRV值,完全200%不可能。
因為對方防全部都比你的攻擊力高,也就是說你最多只能打每下1點的傷害。
拿3500(基本值 + 強制追加)的BRV值來說好了;
這樣就等於你必須在60秒內打中對手3501下(不計激突、地形效果等)。
打一輪大約是12下,要花4秒;怎麼想都不可能啊。
所以就是說強制你必須乖乖先被怪物打一下HP攻擊,再試圖趁機Break牠。
問題是誰規定一定得這樣打?我不喜歡被摸到不行嗎?
難度太難了,而且就算我在選單改成簡單模式也不會反映效果。
這樣真的很沒有意義;同樣是故事模式,回去打若本練技術還比在這邊硬拗來得實際。
或者你會問,不用召喚獸,那用道具幹掉呢?有闇影、限制等低、制約術啊。
但這樣有練到技術嗎?
我連偷雞故意被對方的HP攻擊打到都不願意了,用道具就更無理。
於是,正大光明地打打不過,就只好放著去玩別的遊戲。
好好的一款遊戲就這樣被我放置了。真的很可惜。
--
男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢?
《求婚大作戰 SP》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.227.127.73
※ 編輯: mcharuko 來自: 125.227.127.73 (04/16 17:24)
推 belmontc:FF不意外..一代就覺得為啥一定要用"特定"手段才能過? 04/16 17:35
→ belmontc:一點遊戲的自由度都沒有... 04/16 17:35
→ DCHC:玩FF3吧 04/17 00:22
推 liuned:召喚獸的使用次數用光之後會recharge,幾場戰鬥之後回復 04/17 11:38