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●15248 2 4/16 mcharuko □ [閒聊] 我終於能體會想開金的感覺了 文章代碼(AID): #1DgM03OE 作者: mcharuko (斑鳩【彩虹】) 站內: C_Chat 標題: [閒聊] 我終於能體會想開金的感覺了 時間: Sat Apr 16 17:23:12 2011 警語:本文含有強烈吐PSP專用遊戲Dissidia Duodecim Final Fantasy之內容, 可能造成反感。當然也含有部份雷。請愼入。 --- ──嘛,雖然標題是這樣說, 不過我到現在的人生遊戲歷程中,還是沒用過所謂的金手指啦。 只是個感覺而已。 這樣設定真的很沒有意義,要不是我不喜歡金先生我早就開下去了。 DFF兩代系列作我都玩了蠻久的,對這遊戲也算是很有愛了; 但我得說,DDFF實在不應該為了提高玩家玩的時間,而刻意調高怪物難度。 比前代還難。前代夠壓力摳米了吧?這代至少還要再追加兩倍以上難度。 每個都是Boss以上難度就罷了(對,你沒看錯,以上),裝備滿等也算了,靠實力打嘛。 但很可惜,實力?每個怪物都額外強制追加3000的BRV值, 而且召喚獸無限使用。規則限制無效,怪物固定追加。 (話說順便問個問題, 我從初代開始玩到現在都沒用過召喚獸; 因為我不喜歡把召喚獸「用掉」。 而當然我也就不知道用光召喚獸的使用次數之後會不會消失啦。 所以來問一下:用光召喚獸的使用次數之後該召喚獸就死亡了嗎?) 也許有些強勢角可以連續重打硬拗完,但是那些設定攻擊力低連段數高的角色怎麼辦? 洋蔥騎士、吉坦等人都是,要靠攻擊力在時限內打完怪物所有的BRV值,完全200%不可能。 因為對方防全部都比你的攻擊力高,也就是說你最多只能打每下1點的傷害。 拿3500(基本值 + 強制追加)的BRV值來說好了; 這樣就等於你必須在60秒內打中對手3501下(不計激突、地形效果等)。 打一輪大約是12下,要花4秒;怎麼想都不可能啊。 所以就是說強制你必須乖乖先被怪物打一下HP攻擊,再試圖趁機Break牠。 問題是誰規定一定得這樣打?我不喜歡被摸到不行嗎? 難度太難了,而且就算我在選單改成簡單模式也不會反映效果。 這樣真的很沒有意義;同樣是故事模式,回去打若本練技術還比在這邊硬拗來得實際。 或者你會問,不用召喚獸,那用道具幹掉呢?有闇影、限制等低、制約術啊。 但這樣有練到技術嗎? 我連偷雞故意被對方的HP攻擊打到都不願意了,用道具就更無理。 於是,正大光明地打打不過,就只好放著去玩別的遊戲。 好好的一款遊戲就這樣被我放置了。真的很可惜。 -- 男孩回到了現在, 15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。 男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開, 但是── 那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。 究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.127.73 ※ 編輯: mcharuko 來自: 125.227.127.73 (04/16 17:24)
belmontc:FF不意外..一代就覺得為啥一定要用"特定"手段才能過? 04/16 17:35
belmontc:一點遊戲的自由度都沒有... 04/16 17:35
DCHC:玩FF3吧 04/17 00:22
liuned:召喚獸的使用次數用光之後會recharge,幾場戰鬥之後回復 04/17 11:38