精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Piceman (派斯麵) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 大家對「雷/捏」這種事怎麼看 時間: Sun Apr 24 03:46:08 2011 (內文有些許廢怯11/12雷) 我還記得當初第一次看到五星物語設定集時的震撼 在他的設定集中,五大星團之間的興亡生滅一目了然 命運三女神、幾個主要角色的行動也一覽無遺 以現在的情況來說,算不算是作者一開始就把劇情雷光光? 當時我也曾質疑過這樣的故事還有啥好看的 主要角色的行動都已經完全攤在眼前,作者要畫什麼出來吸引讀者? 但結果是五星很受歡迎(嗯,如果他能出快一點就更好了... 即使我能背誦出年表上的星團歷史、知道人物軌跡 但是他們為何會有那些行動、行動時抱持的心情 行動中對後面歷史造成的影響卻不是簡單的年表能說明的 更不用說讀者個人對故事的理解了 故事的好壞是一回事 怎麼說故事則是另一回事 而最重要的讀者反應又是另一回事 大學時,聽過一場TP的演講 他當時說了一個設定、點子都很棒的美式漫畫作品 一個怎麼聽都很有趣、會大賣的作品 但是作者在市場上失敗了 XD 雖然有看過的人都說好,但同時也都知道他會失敗 同樣的三國歷史,歷史老師讓人昏昏欲睡 茶館說書家卻能演繹出流傳千年(就當做是吧 XD)的三國演義 這種國中歷史課就上過的東西,真的有那麼有趣? 有趣的是結果還是過程? 是過程有趣還是說書人講故事的方法? 風流終究一死,千古一邳黃土 雷與不雷的差別真的那麼大? 如果真的因為被雷就感覺已經被劇透而索然無味 那你是為了想看到結局而看下去? 還是因為喜歡他的故事而看下去? 如果只是因為新鮮感/第一次的震撼感而討厭被雷 我其實偶爾也會有這種感覺(畢竟男人對第一次都....咦? 不過對我而言,有沒有被雷到其實沒差多少 就算有人給我廢怯的劇本 在播出之前手腳並用的跟我解釋劇情的走向 我看到軍火少女RPG無雙時還是會大笑 看到Homu與Madoka之間的交流時還是會感動 因為這是一個好故事,一個能感動到我的故事 嗯,有點長了 其實我想說的很簡單 雷與不雷,對我而言並不會真正的損害我閱讀時的樂趣 (看推理小說被雷則要另論.. 當然我相信對某些人會 只是就我感覺 現在對放雷的反應已經廣泛到令我覺得這是一種流行.. 一種不堅持不想被雷就顯得沒跟上時代的流行主張 當然各人看法終究有所不同 只是,以廢怯來說 就算有人跟你說小圓會成神、Homu最終落入時空循環中成為獵殺魔獸的使者 沒看過11/12話,你能理解嘛? 就算被雷了,看到11/12話之後,你會減少些許的感動或做出不同的評價嘛? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.55.26 ※ 編輯: Piceman 來自: 114.42.55.26 (04/24 03:49) ※ 編輯: Piceman 來自: 114.42.55.26 (04/24 04:01)
lokuji:如果能用眼淚發電,那麼製作這部作品的一定就是QB吧... 04/24 07:41
pigv:所以才會有古田任三郎這種結構比較特殊的偵探作品吧 04/24 11:44
pigv:這部作品根本就是為喜歡先看答案后看過程的讀者準備的 04/24 11:45