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作者: blaukatze (姬 泰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 可以幫我評論一下刺客信條嗎 時間: Tue Apr 26 22:27:04 2011 說到歷史重現度和考究 不知道有多少人知道裡面所有達文西的小道具都是根據真實的達文西手稿做的喔! 無論是2代的滑翔翼、兄弟會的戰爭機器,都是達文西真的有畫過的手稿 (當然做出來有沒有這麼神就是另外一回事了XD) 這款遊戲是少數我會覺得光是在城市裡閒晃也很有趣的遊戲 把異國風情和歷史的浪漫表現的非常飽足 前面把優點都說完了,我來說說缺點 能做的事情還是太少了 雖然說兄弟會已經感覺的出來製作公司已經很用心把任務的差異度做出來 但是到最後其實感覺還是差不多 在戰鬥方面也是 等把各種類型武器的攻擊和反擊動作看過幾遍後戰鬥就越來越無趣 打鬥又幾乎不會有什麼好處 (例如升級、裝備、特殊物品) 也沒什麼特別的殺法 (像GTA系列可以用各種方法殺人) 而且守衛也都長的一樣,會覺得戰都浪費時間又沒意義 整體而言是個沒什麼變化的遊戲 但是當你有那個興致去慢慢玩,真的是個很有趣的遊戲 ※ 引述《Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)》之銘言: : 刺客教條系列的優點前面兩篇已經講的很完整了 : 我要提的是另外一點,那就是他的歷史重現度....真的很高 : 如果你是歷史控,還剛好對歐洲的歷史有那麼的一點興趣, : 知道師心王查理當時的事情,知道山中老人的威名, : 知道當時威尼斯是個多麼囂張的國家,威尼斯內部的幾個有名的鬥爭, : 知道當時義大利的局勢是有多混亂, : 知道麥第奇家族是怎麼爬上顛峰又怎麼跌下去的, : 知道某個號稱史上最邪惡淫賤的教宗的威名, : 那麼 : 你玩刺客教條就會和我一樣動不動就很嗨..... : 本來城市重現度已經近乎100%了,走在路上逛大街都很爽, : 逛逛風景名勝還有嚮導跟你講解建築物的典故, : 有些地方因為當時還沒蓋好遊戲內還真的就是蓋到一半的狀態, : 這些就已經很嗨了 : 還出現這些栩栩如生的歷史人物,讓玩家參與其中,參與這些決定性的歷史瞬間, : 那簡直只有高潮可以形容了 : 以一個喜愛歐洲歷史的人來說,刺客教條真是太棒了! : 唯一的遺憾就是份量不夠多!我要更多的義大利!我要米蘭!我要都靈! : 話說,現在傳言說三會是法國大革命呢... : 喔對,當你破關的瞬間,要注意一下你的形象, : 因為三款刺客教條每次我破觀看到結局都會不計形象的喊出 : What the f*ck!!!!!!!!!!!!!!!! : 遊戲在變人物在變,只有者點不變還貫穿三代,真是有你的Ubi... -- 給我一個完美的結局。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.125.3
chunlin05:真的是看風景的遊戲 如果你險卡夠好的話 04/26 22:30
egg781:只希望這個大架構能把持的住,能不能一飛沖天或一次墜落 04/26 22:38
egg781:就看他們怎麼跟股東周旋了,基本上我蠻悲觀的......... 04/26 22:38
egg781:因為UBI的股東會居然嫌刺客二賺的不夠多,對公司施壓 04/26 22:40
egg781:逼UBI一年要擠出一款刺客作品,我看到這消息心都涼了 04/26 22:41
egg781:真是幹你股東 04/26 22:42
WilliamEX:我覺得兄弟會的多人遊戲很有潛力...看要不要用心經營了 04/26 22:52
WilliamEX:但100%記憶同步感覺很爛 限制了一些自由度 很討厭 04/26 22:59
jeffreyshe:戰鬥難度偏低- -... 04/26 23:00
egg781:100%同步好像任務開啟H模式,但有些難度又太高 04/26 23:02
egg781:看看那血尿的坦克H模式,從頭到尾連路上都不能被K一下 04/26 23:03
egg781:戰鬥難度偏低造福了我這種天誅玩很爛的玩家XD 04/26 23:04
blaukatze:我覺得難度低不是問題 只要自由度夠 玩家會自己虐待自己 04/26 23:17
blaukatze:遊戲架構有點限制了玩家的創意 但可以感覺出他們有嘗試 04/26 23:18