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● 9000 46 4/06 kopune □ [閒聊] 單機RPG 固定主角or紙娃娃主角 文章代碼(AID): #1Dd5zqSi 作者: kopune (菸叔與蘿莉的大冒險) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 單機RPG 固定主角or紙娃娃主角 時間: Wed Apr 6 20:41:19 2011 最近一些RPG都喜歡做紙娃娃主角 就是像腌賴一樣 可以自己設定主角性別外型語音等等 然後職業不固定 可以轉職等等 優點就是可以在台詞選擇上扮演自己 和裝扮可愛的自己 缺點是和其他角色互動少 和後來會變成全職業練滿地獄和收裝地獄 像是我最近玩TOW3的心得 每次看到夥伴之間的小劇情 我就覺得主角根本是工具人 就連開頭動畫我也只有個影子 DQ9更慘 夥伴也是紙娃娃人 根本沒互動 頂多有個辣妹小妖精會吐槽你這樣 白騎士物語也頗慘的 標準工具人 就連要裝扮可愛也有點難 所以我還是喜歡固定主角的RPG --  乃莉﹕人氣女生的感覺是,開朗、活潑、有才、加一點天然、身材好 ...像這樣的 ≡_≡ 哦  乃莉なずなゆのヒロ沙英﹕じ......っ ║_║ 宮子︰?欸?拿泥? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.95.213
wizardfizban:很明顯你都玩日本製的RPG比較多 XD 04/06 20:42
wizardfizban:歐美的是你的主角長怎樣在動畫中就是怎樣 04/06 20:43
kopune:嗯 我很少碰美式 因為從小就從紅白機一路走來 04/06 20:44
wizardfizban:因為歐美的動畫是實際場景運鏡去做的而不是預做動畫 04/06 20:44
wizardfizban:而且歐美的夥伴互動一定會多 因為他們就愛這套 04/06 20:44
Profaner:可是去玩美式的 很有Role play的感覺 04/06 20:45
wizardfizban:有時看夥伴間互相鬥嘴也是種樂趣 04/06 20:45
abccbaandy:歐美的萌不起來XD 04/06 20:45
kopune:歐美的萌不起來XD 04/06 20:45
oread168:沒頭像 出招沒喊招名 劇情沒配音XD 04/06 20:46
Profaner:話說偷問瘋法 你認為直接帶新人玩暗潮會不會太難了? 04/06 20:47
wizardfizban:所謂的難不難重點也只是在那位新人的胃口合不合而已 04/06 20:48
brian00348:我喜歡看精緻的動作場景3D動畫 但是紙娃娃系統因要即時 04/06 20:48
brian00348:繪圖 通常過場動畫都不會太精緻..這是我覺得最大缺點 04/06 20:49
wizardfizban:這時就要推薦那一堆精美的高畫質MOD.....紳力無限呀 04/06 20:50
attacksoil:推薦TES4和FO3 FNV dragon age 04/06 20:50
mmnnbbvcxz:同感,在夢星裡都被叫這傢伙、你、那個人..... 04/06 20:56
mmnnbbvcxz:叫我的名字啊,喂! 04/06 20:56
Arnhem:xenoblade的換裝系統就不錯啊 04/06 20:56
mmnnbbvcxz:以上是說psp上的夢星2 XD 04/06 20:57
Arnhem:雖然不是自製腳色就是了 自製主角要好看的幾乎都要靠MOD 04/06 20:59
ice76824:歐美不一定吧 (MOD...) 04/06 21:03
brokensox:其實歐美的rpg跟日式rpg相比對於人物的刻畫還是日式較優 04/06 21:10
wizardfizban:不覺得 我覺得歐美的更為有血有肉 日式的太「帥」了 04/06 21:11
brokensox:想想以前的歐美rpg幾乎都是全隊自創 自由度很高但也相 04/06 21:12
bebe4951:日系的角色內涵都比較單純,純粹的勇者、戰士、法師 04/06 21:13
bebe4951:歐美就比較具有矛盾性,的感覺 04/06 21:13
brokensox:對難以刻畫人物 一直到後期將"夥伴"固定下來才開始有相 04/06 21:14
wizardfizban:你說的那種也有遊戲內角色可以加入呀...... 04/06 21:14
Yanrei:要看作品吧,不是歐美/日本就一定比較好 04/06 21:15
Yanrei:都有好的作品,也有糟糕到不行的…… 04/06 21:15
brokensox:關劇情 (像某黑島系列) 當然我指人物刻畫不指畫風 04/06 21:15
wizardfizban:日式的夥伴個性比較像是個背景設定而已 04/06 21:15
wizardfizban:歐美的是如果你做了和他個性相斥的事 他會直接反對 04/06 21:16
wizardfizban:或是就和你打起來......也常有在劇情提意見的 04/06 21:16
jeffreyshe:看到就想進來推闇龍紀元- -|| 04/06 21:16
brokensox:歐美遊戲內角色加入已經算後期才慢慢加入 04/06 21:17
wizardfizban:沒吧! 何時加入和你遊戲怎玩有關呀! = = 04/06 21:17
brokensox:瘋法我想你說的已經是異域柏德後作品了 04/06 21:18
wizardfizban:像我玩BG2都會習慣性先去找某幾個同伴加入呀...... 04/06 21:18
wizardfizban:所以你是拿很古老的作品來比就是了XDXD 04/06 21:19
brokensox:以前魔法門魔眼殺機巫術都是創完人物後四個大頭像在下面 04/06 21:19
wizardfizban:那是小隊作戰類的玩法呀! 你扮演的是一組人 04/06 21:20
brokensox:我只是想說 歐美rpg一開始就幾乎沒在做角色刻畫 04/06 21:20
wizardfizban:不認同 要這樣比 我會拿TRPG出來比 04/06 21:21
wizardfizban:TRPG怎可能不做角色刻畫 04/06 21:21
brokensox:同時期日式rpg則是專注於單線頂多加上支線劇情 04/06 21:21
Yanrei:日系作品也是有會因選擇不同,會有路線分歧、夥伴不同 04/06 21:22
wizardfizban:所以變成要討論骨灰年代的東西了呀! 04/06 21:22
Yanrei:歐美系也是會有毫無選擇性,就一路殺到尾的RPG啊…XD 04/06 21:23
wizardfizban:那就不知道要怎回你了 我也只能說現代的歐美RPG就是 04/06 21:23
wizardfizban:如此 04/06 21:23
brokensox:我只想說 發展的歷史不同造成了rpg針對的走向不同 04/06 21:25
wizardfizban:沒錯 日式的是Story 歐美的是Role Playing 04/06 21:27
wizardfizban:我比較愛好Role Playing的玩法 04/06 21:27
brokensox:我們能記得賽西爾克勞德,我們能記得DQ打到一半子代跑出 04/06 21:27
brokensox:但我們很難記住歐美rpg的角色 崔斯特? 凱薩琳皇后? 04/06 21:29
Arnhem:其實現在日系和歐美rpg的差異越來越小了 04/06 21:29
wizardfizban:事實上我記得的都是歐美RPG角色最多 = = 04/06 21:29
Arnhem:當然還是有根本的不同 日系rpg很重視劇情佈局 04/06 21:30
Arnhem:但歐美則是重視那無限的可能性 04/06 21:30
echo2828:見仁見智 個人就覺得Dragon Age不少角色都很經典 04/06 21:31
brokensox:我也是認為歐美跟日系的越走越近 因為世界越來越小 xd 04/06 21:33
probsk:TRPG的角色塑造本來就是玩家自己的事,簡單說就是要會自嗨 04/06 21:50
probsk:但在單機遊戲平台上自行腦補確實是很無趣 04/06 21:53
wizardfizban:有位叫做DM的存在 在遊戲中就是非玩家的一切 04/06 21:59
probsk:龍槍也好遺忘國度也好,我們只是在看別人玩出來的結果而已 04/06 22:03
wizardfizban:嗯 這就是我比較不喜歡日式的原因 04/06 22:05
wizardfizban:只是在看別人的故事 「我」沒有參於 04/06 22:05
amozartea:我還是比較喜歡友情努力勝利Story 04/06 22:13
amozartea:美式也不是沒有Story, 但常常是主角沒有固定個性... 04/06 22:14
Gravity113:DA角色我幾乎都能指出誰是怎樣的人 04/06 22:16
Gravity113:日式我只能分出哪個角色的大絕招是什麼 04/06 22:16
Gravity113:美式主角沒有固定是因為他要你代入自己的選擇 04/06 22:16
Gravity113:在美式遊戲的討論你會看到「我那時候怎樣怎樣」 04/06 22:17
Gravity113:在日式你幾乎只會看到「靠北,主角雜碎!」之類的 04/06 22:17
Gravity113:不要小看美式的友情努力勝利故事 04/06 22:18
Gravity113:在我玩過的遊戲裡面美式要強烈多了 04/06 22:19
egg781:會因為紙娃娃造成角色沒互動,那是日本的問題,明明沒影響 04/06 22:27
egg781:玩過好的美式RPG,妳不可能說出歐美人物刻畫不深刻 04/06 22:28
egg781:比日本刻畫的還要太多了,角色間的互動也是贏很多 04/06 22:29
egg781:尤其很多灰色地帶的抉擇,讓玩家之間討論熱烈 04/06 22:30