推 wizardfizban:很明顯你都玩日本製的RPG比較多 XD 04/06 20:42
推 wizardfizban:歐美的是你的主角長怎樣在動畫中就是怎樣 04/06 20:43
→ kopune:嗯 我很少碰美式 因為從小就從紅白機一路走來 04/06 20:44
推 wizardfizban:因為歐美的動畫是實際場景運鏡去做的而不是預做動畫 04/06 20:44
推 wizardfizban:而且歐美的夥伴互動一定會多 因為他們就愛這套 04/06 20:44
→ Profaner:可是去玩美式的 很有Role play的感覺 04/06 20:45
推 wizardfizban:有時看夥伴間互相鬥嘴也是種樂趣 04/06 20:45
推 abccbaandy:歐美的萌不起來XD 04/06 20:45
→ kopune:歐美的萌不起來XD 04/06 20:45
推 oread168:沒頭像 出招沒喊招名 劇情沒配音XD 04/06 20:46
→ Profaner:話說偷問瘋法 你認為直接帶新人玩暗潮會不會太難了? 04/06 20:47
推 wizardfizban:所謂的難不難重點也只是在那位新人的胃口合不合而已 04/06 20:48
推 brian00348:我喜歡看精緻的動作場景3D動畫 但是紙娃娃系統因要即時 04/06 20:48
→ brian00348:繪圖 通常過場動畫都不會太精緻..這是我覺得最大缺點 04/06 20:49
推 wizardfizban:這時就要推薦那一堆精美的高畫質MOD.....紳力無限呀 04/06 20:50
推 attacksoil:推薦TES4和FO3 FNV dragon age 04/06 20:50
推 mmnnbbvcxz:同感,在夢星裡都被叫這傢伙、你、那個人..... 04/06 20:56
→ mmnnbbvcxz:叫我的名字啊,喂! 04/06 20:56
推 Arnhem:xenoblade的換裝系統就不錯啊 04/06 20:56
→ mmnnbbvcxz:以上是說psp上的夢星2 XD 04/06 20:57
→ Arnhem:雖然不是自製腳色就是了 自製主角要好看的幾乎都要靠MOD 04/06 20:59
推 ice76824:歐美不一定吧 (MOD...) 04/06 21:03
推 brokensox:其實歐美的rpg跟日式rpg相比對於人物的刻畫還是日式較優 04/06 21:10
推 wizardfizban:不覺得 我覺得歐美的更為有血有肉 日式的太「帥」了 04/06 21:11
→ brokensox:想想以前的歐美rpg幾乎都是全隊自創 自由度很高但也相 04/06 21:12
推 bebe4951:日系的角色內涵都比較單純,純粹的勇者、戰士、法師 04/06 21:13
→ bebe4951:歐美就比較具有矛盾性,的感覺 04/06 21:13
→ brokensox:對難以刻畫人物 一直到後期將"夥伴"固定下來才開始有相 04/06 21:14
推 wizardfizban:你說的那種也有遊戲內角色可以加入呀...... 04/06 21:14
推 Yanrei:要看作品吧,不是歐美/日本就一定比較好 04/06 21:15
→ Yanrei:都有好的作品,也有糟糕到不行的…… 04/06 21:15
→ brokensox:關劇情 (像某黑島系列) 當然我指人物刻畫不指畫風 04/06 21:15
推 wizardfizban:日式的夥伴個性比較像是個背景設定而已 04/06 21:15
推 wizardfizban:歐美的是如果你做了和他個性相斥的事 他會直接反對 04/06 21:16
推 wizardfizban:或是就和你打起來......也常有在劇情提意見的 04/06 21:16
推 jeffreyshe:看到就想進來推闇龍紀元- -|| 04/06 21:16
→ brokensox:歐美遊戲內角色加入已經算後期才慢慢加入 04/06 21:17
推 wizardfizban:沒吧! 何時加入和你遊戲怎玩有關呀! = = 04/06 21:17
→ brokensox:瘋法我想你說的已經是異域柏德後作品了 04/06 21:18
推 wizardfizban:像我玩BG2都會習慣性先去找某幾個同伴加入呀...... 04/06 21:18
推 wizardfizban:所以你是拿很古老的作品來比就是了XDXD 04/06 21:19
→ brokensox:以前魔法門魔眼殺機巫術都是創完人物後四個大頭像在下面 04/06 21:19
推 wizardfizban:那是小隊作戰類的玩法呀! 你扮演的是一組人 04/06 21:20
→ brokensox:我只是想說 歐美rpg一開始就幾乎沒在做角色刻畫 04/06 21:20
推 wizardfizban:不認同 要這樣比 我會拿TRPG出來比 04/06 21:21
推 wizardfizban:TRPG怎可能不做角色刻畫 04/06 21:21
→ brokensox:同時期日式rpg則是專注於單線頂多加上支線劇情 04/06 21:21
推 Yanrei:日系作品也是有會因選擇不同,會有路線分歧、夥伴不同 04/06 21:22
推 wizardfizban:所以變成要討論骨灰年代的東西了呀! 04/06 21:22
→ Yanrei:歐美系也是會有毫無選擇性,就一路殺到尾的RPG啊…XD 04/06 21:23
推 wizardfizban:那就不知道要怎回你了 我也只能說現代的歐美RPG就是 04/06 21:23
推 wizardfizban:如此 04/06 21:23
推 brokensox:我只想說 發展的歷史不同造成了rpg針對的走向不同 04/06 21:25
推 wizardfizban:沒錯 日式的是Story 歐美的是Role Playing 04/06 21:27
推 wizardfizban:我比較愛好Role Playing的玩法 04/06 21:27
→ brokensox:我們能記得賽西爾克勞德,我們能記得DQ打到一半子代跑出 04/06 21:27
→ brokensox:但我們很難記住歐美rpg的角色 崔斯特? 凱薩琳皇后? 04/06 21:29
推 Arnhem:其實現在日系和歐美rpg的差異越來越小了 04/06 21:29
推 wizardfizban:事實上我記得的都是歐美RPG角色最多 = = 04/06 21:29
→ Arnhem:當然還是有根本的不同 日系rpg很重視劇情佈局 04/06 21:30
→ Arnhem:但歐美則是重視那無限的可能性 04/06 21:30
推 echo2828:見仁見智 個人就覺得Dragon Age不少角色都很經典 04/06 21:31
推 brokensox:我也是認為歐美跟日系的越走越近 因為世界越來越小 xd 04/06 21:33
推 probsk:TRPG的角色塑造本來就是玩家自己的事,簡單說就是要會自嗨 04/06 21:50
→ probsk:但在單機遊戲平台上自行腦補確實是很無趣 04/06 21:53
推 wizardfizban:有位叫做DM的存在 在遊戲中就是非玩家的一切 04/06 21:59
→ probsk:龍槍也好遺忘國度也好,我們只是在看別人玩出來的結果而已 04/06 22:03
推 wizardfizban:嗯 這就是我比較不喜歡日式的原因 04/06 22:05
推 wizardfizban:只是在看別人的故事 「我」沒有參於 04/06 22:05
推 amozartea:我還是比較喜歡友情努力勝利Story 04/06 22:13
→ amozartea:美式也不是沒有Story, 但常常是主角沒有固定個性... 04/06 22:14
→ Gravity113:DA角色我幾乎都能指出誰是怎樣的人 04/06 22:16
→ Gravity113:日式我只能分出哪個角色的大絕招是什麼 04/06 22:16
→ Gravity113:美式主角沒有固定是因為他要你代入自己的選擇 04/06 22:16
→ Gravity113:在美式遊戲的討論你會看到「我那時候怎樣怎樣」 04/06 22:17
→ Gravity113:在日式你幾乎只會看到「靠北,主角雜碎!」之類的 04/06 22:17
→ Gravity113:不要小看美式的友情努力勝利故事 04/06 22:18
→ Gravity113:在我玩過的遊戲裡面美式要強烈多了 04/06 22:19
推 egg781:會因為紙娃娃造成角色沒互動,那是日本的問題,明明沒影響 04/06 22:27
→ egg781:玩過好的美式RPG,妳不可能說出歐美人物刻畫不深刻 04/06 22:28
→ egg781:比日本刻畫的還要太多了,角色間的互動也是贏很多 04/06 22:29
→ egg781:尤其很多灰色地帶的抉擇,讓玩家之間討論熱烈 04/06 22:30