推 mp2267: 有帝國大外宣呢 給推 01/03 23:06
推 forsakesheep: 幹有夠史詩的啦 01/03 23:07
推 npc776: (′・ω・‵)<不過癮 想要看激烈攻防 不是這種伺服器掛點 01/03 23:09
其實我們也想打一場大的...XD
推 ITEegg: 遊戲能玩得像世紀大戰也是很屌 01/03 23:09
這場原先應該要是世紀大戰才對,雙方集結的泰坦數量是史無前例的多
→ npc776: 結果是戰場比交戰雙方還要先崩潰的結局 01/03 23:10
→ SCLPAL: 欸忘了史實哪場,原本要激烈正面戰鬥的,結果因為一點意外被 01/03 23:10
→ SCLPAL: 單方屠殺... 01/03 23:10
推 Gwaewluin: 不要瞎掰好嗎 01/03 23:10
這儼然是廠商的疏失
推 rainxo6p: 從上次被經典後撤戰術到這次準備太慢導致戰況一面倒 聯 01/03 23:10
→ rainxo6p: 軍指揮中心不完全砍掉重來我看會輸到底 01/03 23:10
聽說聯軍指揮有人在靠杯上次打完不先撤還戀戰,這次又亂丟泰坦進去很蠢。
推 thibw13ug1: 所以現在整體戰局是怎麼回事? 哪方占優啊? 01/03 23:14
原則上帝國方現在具有相當大的主動優勢,但是常態艦隊人數上還是很常叫不到人。
更何況聯軍還是能夠利用遊戲維修的機制,可以安全撤離所有被卡住的超旗跟泰坦艦隊
不過會需要花一些時間就是了...
推 Xpwa563704ju: 戰況就是聯軍要吃大便了吧 01/03 23:16
→ tw15: wwwwwwwww 回頭看那篇的雲推文 01/03 23:16
推 dalyadam: 戰況就是帝國已經大獲全勝了 準備要清掃聯軍了QQ 01/03 23:17
推 metallolly: 一台泰坦要多少錢啊? 01/03 23:17
全套戰鬥型配裝含腦袋植入物至少要800億遊戲幣
大約是3萬台幣上下
推 AirForce00: 果然帝國領導人給予受害者補償是未證實消息嗎…。算 01/03 23:17
→ AirForce00: 了,反正我要看到血流成河 01/03 23:17
→ AirForce00: @tw15 希望你不是說我,因為我是在Reddit上面看到, 01/03 23:19
→ AirForce00: 覺得有意思才傳過來的,也特別註明未證實。 01/03 23:19
→ AirForce00: @metallolly 記得是800美元 01/03 23:19
推 gungunme5566: 太空說書人 01/03 23:19
噓 gox1117: ㄏ 上篇推文有夠雲 01/03 23:21
推 blueballer: 雖然沒有玩但吃瓜吃得很開心XD 01/03 23:21
→ AirForce00: 總之,目前Reddit也有「聯軍才沒有輸」「聯軍打贏了 01/03 23:21
→ AirForce00: 之前大多數的戰役」的聲音 01/03 23:21
聯軍厲害多了!強多了!聯軍沒有輸,聯軍補損了所有的損失泰坦
聯軍戰鬥到了最後,守護到了最後
是你輸了,聯軍才是勝者
→ metallolly: ....等等 這單位是美金...驚嚇 01/03 23:21
推 thibw13ug1: 帝國大獲全勝喔? 我雲觀眾= = 所以最後一役是贏在bug 01/03 23:22
→ thibw13ug1: 阿www 01/03 23:22
→ npc776: 官方嚴禁RMT 金額我記得是用官方月卡的遊戲幣訂價換算的 01/03 23:22
官方嚴禁RMT是將遊戲幣還回現實貨幣
但是現實貨幣可以購買遊戲中的PLEX貨幣,
再用PLEX與其他玩家交易成ISK遊戲幣進行市場交易
因此大多數的推估金額都是反推回去得到的
→ shamanlin: 結果一場大戰的勝負是系統bug 01/03 23:24
推 kinomon: 聯軍指揮官到底在幹嘛 01/03 23:25
推 AirForce00: @shamanlin 由於過載機制的存在,幾乎是某種程度上的 01/03 23:26
→ AirForce00: 常識,因此就像天氣、地形之類的自然影響一樣,誰敢 01/03 23:26
→ AirForce00: 不考慮,就準備受到上天制裁。 01/03 23:26
→ AirForce00: @thibw13ug1 也不是贏在Bug,而是贏在聯軍指揮居然眼 01/03 23:28
→ AirForce00: 睜睜看著帝國部隊集結完畢,從陸續集結到開打,好像 01/03 23:28
→ AirForce00: 有超過四小時的反應時間 01/03 23:28
推 NEKOWORKi: 這個遊戲真可怕 01/03 23:30
推 metallolly: 打一仗消失了200多萬 ...驚嚇中 .. 01/03 23:30
上一場是史上紀錄,雙方合計總損失超過台幣800萬元
※ 編輯: slavis (101.136.116.163 臺灣), 01/03/2021 23:38:07
推 gungunme5566: 帝國領導人如果要給對方補償就不會把跳進來的太太都 01/03 23:39
→ gungunme5566: 打掉了吧? 01/03 23:39
→ gungunme5566: 更正 泰坦 01/03 23:39
推 leion237: 畢竟17年以上的老遊戲了,不知道CCP會不會還會有新的應 01/03 23:40
→ leion237: 對機制讓伺服器來處理這種量級的戰爭,不然以後大家都有 01/03 23:40
推 arcanite: 聯軍沒有輸 他們都在不利的條件下戰鬥 01/03 23:41
→ leion237: 顧忌就不會全力投入戰力了 01/03 23:41
推 AirForce00: @gungunme5566 為何要打掉太太…你跟地方人妻有仇嗎 01/03 23:41
→ AirForce00: (′・ω・`)? 01/03 23:41
推 AirForce00: 對了,我在Reddit疑似看到有人懸賞要Mittani的屍體 01/03 23:45
→ AirForce00: 以帝國的體量,看來戰爭結束後也會有不少抓馬 01/03 23:46
推 leon4287: 所以聯軍指揮官還有呼吸嗎 01/03 23:52
不知道,聽說負責指揮這場戰役的指揮官已經被其他人臭幹好幾輪了
推 brian78313: 太精彩了,這種結束方式也是一種史詩 01/04 00:02
推 ggeneration: 那個回鄉挖礦種田實在是太立Flag了 01/04 00:06
推 bcqqa7785: 請問帝國有五老星或三上將這種一人之下萬人之上的少數 01/04 00:07
→ bcqqa7785: 同皆高官嗎 01/04 00:07
沒有,聯盟之間以及高層之間的指揮分工很複雜...
現在檯面上很多人都是吉祥物XD
→ amd7356: 不過帝國還是要想辦法把老家的那根刺拔除吧? 01/04 00:07
→ amd7356: 我想生產力經過這次聯軍進攻 應該也損失不少 01/04 00:07
→ amd7356: 只是聯軍這次指揮行動太蠢了 一次把幾個月賺的賠光了 01/04 00:08
推 mekiael: 我想看到更史詩的戰役啊 01/04 00:08
推 spitfire14: 這是聯軍的阿金庫爾 01/04 00:12
→ wlolka: 是說 應該是2021啦 西元打錯了 看到突然覺得怪怪的 01/04 00:14
推 AirForce00: 啊!時間軸的年份還真的打錯了www 01/04 00:15
昨天太累惹沒注意到,已修正...
推 AirForce00: @amd7356 1.給帝國時間列陣 2.開打自動跳入火坑。 01/04 00:18
→ AirForce00: 嗯…一言難盡 01/04 00:18
推 ggeneration: 帝國現在最需要的是繼續戰鬥讓聯軍生產追不上戰損大 01/04 00:20
→ ggeneration: 局就底定了 01/04 00:20
推 YaLingYin: 帝國真不愧是帝國 猛 01/04 00:24
推 AirForce00: @ggeneration 該怎麼說,這是理所當然的事情,但是太 01/04 00:25
→ AirForce00: 過籠統了 01/04 00:25
推 bro286: 感謝戰地記者,精彩 01/04 00:28
推 AirForce00: 若帝國湊不到常規艦隊的人數,那就推薦利用泡泡戰法 01/04 00:29
→ AirForce00: 啦。快速部署,成本又低,還能阻斷對方支援 01/04 00:29
→ AirForce00: 兵不厭詐 01/04 00:29
推 DH3020: 為什麼帝國要撤退了?不是還有幾百台泰坦還沒跳過來嗎? 01/04 00:31
戰場上敵人死光了,敵方艦隊也在集結點解散下線,就該回家補起擇日再戰囉
→ AirForce00: 我好喜歡泡泡 01/04 00:31
推 Kokoro: 怎麼帥成這樣 01/04 01:08
推 waiting101: 所以兩邊對決最先被爆破的是遊戲伺服器XD 01/04 01:20
推 seraph01: 帝國大反擊 01/04 02:26
→ satheni: 所以超過七千個物件是聯盟自己躍入太多人造成的嗎? 01/04 08:29
聯軍早在開戰前好幾小時就應該要考慮到說,如果你的目標星系已經有5-6000人,
並且你想同一時間叫1000的人"同時"進入該星系時,伺服器節點跟終端運算處理的問題
只要3-4千人開打就會有這樣的狀況,所以也不是很稀有的狀況,
更何況兩個月前你才因為敵人也遭遇了一樣的情況所以導致你獲得了那場戰役的勝利。
所以與其怪罪於伺服器出問題,我個人認為,聯軍這次進場決策,沒有考慮到這項風險,
實在說不過去,畢竟有很多聯軍指揮也是很有經驗的玩家。
推 longkiss0618: 聯軍粉崩潰QQ 01/04 08:35
※ 編輯: slavis (60.249.39.226 臺灣), 01/04/2021 08:48:57
推 bcqqa7785: 不是我是說蜜蜂帝國欸 聯軍一定很亂啊都不同公會的 01/04 09:10
→ bcqqa7785: 所以這款遊戲484不能萬人國戰? 01/04 09:10
推 Skx: 你每開一次炮都要計算兩台船隻間的相對距離、角速度、 01/04 11:17
→ Skx: 炮的有效射程,每射一發飛彈都要計算飛行時間、爆炸速率、 01/04 11:18
→ Skx: 還有目標的速度,以上全部都要考慮各個駕駛自身的技能加成 01/04 11:18
→ Skx: 命中了還要計算抗性減傷,一堆船在太空飛還要計算會不會碰撞 01/04 11:19
→ Skx: 別忘了上述所有東西都在三維座標,這計算量很噁心的 01/04 11:20
→ satheni: 我猜是因為泰坦太大,結果互卡召喚範圍,就跟之前泡泡事 01/04 12:06
→ satheni: 件一樣? 01/04 12:06
推 juju6326: 目標星系現有質量過大導致躍遷通道無法正常開啟 01/04 12:49
→ juju6326: 這很合理(隨便講 01/04 12:49
→ juju6326: 看起來玩家對伺服器問題的態度跟天災差不多 01/04 12:49
推 kevin850717: 全伺服器大戰才噴800萬(而且可能大部分是遊戲內農的 01/04 13:11
推 poornow: 推戰地記者 01/04 17:52
→ gungunme5566: 目前第三方網站撈API的結果是160台泰坦級 01/04 19:48
→ satheni: 單方面損失160台也太慘 01/04 21:02
推 Taihochuu: 損失13T isk, 爽啦 01/04 23:28
→ Taihochuu: 光是打撈戰後殘骸就是大補丹 01/04 23:29
推 spitfire14: 帝國大反擊什麼後上演? 01/05 00:50
推 crazylin924: 喔喔喔喔喔喔喔 舒服 01/05 08:56
推 fragmentwing: 用愛與關懷(火力)包容(包圍)身邊的聯軍朋友們ww 01/09 19:41
→ fragmentwing: w 01/09 19:41
推 fragmentwing: 帝國有帝國元帥(Marshall)和艦隊指揮官(Fleet Comma 01/09 19:48
→ fragmentwing: nder,FC) 01/09 19:48