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※ 引述《Append (鴉片)》之銘言: : [註3] 這些 Bug 甚至不見得是軟體沒有寫好,也有些是硬體因素產生的。 : 例如最近很紅的在 DQ3 Speedrun 烤紅白機洗出「虹之水滴」 : https://reurl.cc/mq6L4G : 跑完 Speedrun 還可以順便烤個和牛來吃。 : 推 hitsukix: 烤紅白機這到底怎麼發想的… 01/06 12:19 : 推 deathslime: 日本FC DQ3的規則還有明定可以用電熱烤盤加熱主機 01/06 17:19 : → deathslime: 還有人整理出一張分布表說哪個溫度能弄出什麼職業 01/06 17:19 : 推 hayate65536: 突破自我還可以順便吃燒肉慶祝欸 01/06 17:44 大家都在借題發揮那我也來 類似超頻的概念,利用溫度來改變CPU運算的速度刷出想要的記憶體數值 speedrun社區對於遊戲運行的環境是有要求的,原則上只要是廠商正規發行的平台,不 管是規格不統一的手機或PC,還是想用XBOX Arcade或互換機來跑都可以 會因為硬體的差別而大幅改變節奏體驗的遊戲畢竟比較少,最常見的差別通常是讀取速 度的不同,內容方面差距不大 像烤主機這種行為,就跟用謎之儀式洗記憶體一樣,就是一種還過得去的範疇,起碼不 是裝什麼軟硬體外掛,更何況speedrun的目的是為了增進對遊戲的了解,並不只是單純 的競速而已 但speedrun社區對於模擬器的意見是不統一的,因為模擬器實際上很粗糙,模擬器光是 開發就耗盡了社區所有精力了,大部分開發者都是懷抱著能跑和相容性高就夠了,不太 去追求完全的精確性,所以模擬器跑出來的結果會更加混亂。承認模擬器使用的社區也 會規定可用的模擬器類型 現在世界上最流行的FC模擬器VirtuaNES就是最大的亂源 也有人想過改善這個問題,大名鼎鼎的Byuu就開發出了史上最精確的模擬器,能夠精準 模擬實機晶片的頻率週期,不過代價是光是跑個FC模擬器就必須要3Ghz的CPU,這種需 求對於只想回味一下的玩家來說顯然太高了,所以網路上很多酸民就在噴他鑽牛角尖, Byuu心灰意冷之下就宣布退出模擬器開發了 附帶一提,很多主機上都有那種最佳化非常差或是超越硬體極限的遊戲,在實機上跑非 常lag,比如說Contra force,可以利用CPU超頻來達到無Lag的最佳體驗,這也是模擬 器的好處之一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.1.210 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609977851.A.825.html
erisiss0: 現在用模擬器和實機的紀錄比較多分開 01/07 08:08
erisiss0: 畢竟模擬器經常會有一些和實機不同的問題(模擬不全 01/07 08:09
erisiss0: 不過也不能說模擬器就沒卵用,也有一些奇葩玩法的 01/07 08:10
shampoopoo: 不是ㄅ 不就是先完全了解該遊戲 才能玩Speedrun嗎 01/07 08:12
Lex4193: 看不太懂你回哪段耶 01/07 08:13
shampoopoo: 「更何況speedrun的目的是為了增進對遊戲的了解,並不 01/07 08:17
shampoopoo: 只是單純的競速而已」 01/07 08:17
erisiss0: 不了解也可以玩阿,就是互相研究才知道一些細節的 01/07 08:18
Lex4193: Arbitrary Code Execution或者從硬體原理下手都算的意思 01/07 08:19
Lex4193: 有些人就抱怨ACE觀賞性太差了,這就好比田徑賽場上有人使 01/07 08:23
Lex4193: 用七龍珠的瞬間移動,一定會有人有意見 01/07 08:24
Lex4193: 所以社區就說雖然競速很重要,但瞬間移動也是研究課題之一 01/07 08:25