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https://udn.com/news/story/7240/5159313?from=udn-catebreaknews_ch2 企業生日快樂/宇峻…老牌遊戲廠 華麗轉身 2021-01-09 05:51 經濟日報 / 記者康陳剛/台北報導 https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/08/realtime/10988519.jpg
宇峻董事長暨總經理劉信。記者康陳剛/攝影 宇峻即將迎來26歲生日,身為台灣老牌的遊戲研發公司,宇峻從單機遊戲起家,早年把握 「Online」席捲的浪潮,推出多款膾炙人口的線上遊戲;儘管在智慧型手機迅速搶占遊戲 市場後,宇峻進入一段不短的深蹲期,但近年獲利穩定且逐年上揚,顯然已經成功轉型。 https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2021/01/08/realtime/10988518.jpg
宇峻遊戲作品。(本報系資料庫) 宇峻董事長暨總經理劉信表示,無論時局或平台如何改變,數位娛樂都不會消失,未來會 繼續觀察產業趨勢,專注當內容產品的提供者。 宇峻全稱「宇峻奧汀科技」,是由前董事施文進、現任董事李玉山於1995年創辦的宇峻, 現任董事居則文、張啟新、劉信1997年共同創辦的奧汀,以及二者合資成立的宇奧三方合 併而成。在單機遊戲最為盛行的年代,宇峻推出的《新絕代雙驕》、《超時空英雄傳說》 ;奧汀推出的《三國群英傳》、《幻世錄》都繳出佳績,為公司日後的發展奠定基礎。 2000年開始,線上遊戲大行其道,為電腦遊戲產業帶來第一波的轉型浪潮。由於單機遊戲 只針對單一玩家,不論在劇情走向、玩法設計、遊戲架構上都和多人互動的線上遊戲不同 ;而且從單人走向多人連線,需要更加考量硬體和網路限制,變數比過往多出許多,對當 時的遊戲公司而言是不小挑戰。 強強聯手 搶攻線上商機 為因應趨勢,宇峻和奧汀二家單機遊戲公司決定合資,找來雙方菁英共同成立宇奧科技, 由張啟新擔任總經理,專門製作線上遊戲。2002年,宇奧推出第一款線上遊戲《神州 Online》,劉信表示,雖然這款遊戲當年沒有特別火紅,但以長線來看,生命周期很長、 忠實玩家黏著度很 高,即使發行至今近20年,但這款遊戲在資訊月的道具福袋仍是最先 完售的項目,可見人氣歷久不衰。 2004年,宇峻、奧汀、宇奧整併為宇峻奧汀,施文進擔任董事長兼執行長,居則文擔任總 經理,開始準備上市。在運作上,三家公司研發部門仍是各自獨立的事業處,由劉信、張 啟新及李玉山分別帶領原先奧汀、宇奧和宇峻的團隊,從成績來看也都有各自的代表作, 宛如同時發動的三部引擎,讓合併後的宇峻愈衝愈快。 宇峻接著推出《新絕代雙驕Online》、《三國群英傳Online》及《天使之戀Online》等線 上遊戲,獲得玩家熱烈迴響,並將版圖擴張到中國大陸、日本、越南、泰國、印尼、新馬 、北美和歐洲等地,正式走向國際。 宇峻在2008年掛牌上櫃,隔年因為有多款遊戲發行,全年每股純益首次突破一個股本; 2010年在新遊戲、海外授權金挹注下,全年每股純益來到歷史高峰12.21元,股價更到新 高的507元,數度位居遊戲股王寶座。但從當年度開始,宇峻獲利逐季遞減,2011年全年 每股純益只剩0.95元,營運瞬間跌落谷底。 當時隨著智慧型手機普及,玩家使用電腦頻率下降,市場用戶的使用習慣迅速改變。劉信 回想,當時已能預見手機性能會愈來愈強大,取代一般人使用電腦的習慣,原本電腦上的 娛樂會轉移到手機,發展手機遊戲成為必然趨勢。 精品策略 營運重回正軌 轉型雖然啟動,但難關也等在後面。首先,遊戲操作模式從滑鼠變成觸控,玩法與介面不 同,也受到硬體效能和螢幕面積影響,設計思維都要跟著改變。 此外,當時主流的手機遊戲是憤怒鳥、Candy Crush等休閒類型遊戲,和宇峻擅長的大型 多人線上遊戲不同,開發規模也較小,在各方面都讓宇峻難以找到突破契機。 2013年,劉信從施文進、居則文手中接棒擔任董事長兼總經理,持續將公司結構和產品研 發方向往手機平台調整。在這之後,宇峻將獨立運作的三個事業處整併,改以「矩陣式管 理」,一個維度是專案,每個專案有獨立的製作人和團隊,另一維度是企劃、程式和美術 等功能性部門,進入量產期就會由對應專業的總監負責支援和人力調配。 同時,宇峻採取新的IP授權和開發策略,並且決定走「精品化策略」,放棄大量、小規模 的開發模式,集中人力研發具一定規模的遊戲,讓內容更加精緻、豐富。 2015年,宇峻掛牌後首次呈現年度虧損,但如同度過黎明前最黑暗的時刻,宇峻營運狀況 也從這一年開始重回正軌,陸續推出日本Falcom IP授權、宇峻自行開發的《軌跡》系列 遊戲,對外IP授權再取得營運權的手遊《三國群英傳-霸王之業》,以及去年上市後單月 最高賺進上億元營收的手遊《三國群英傳M》,市場叫好叫座,獲利也逐年上升。 展望後市,劉信指出,因為手遊市場不斷成長,目前會著重在如何擴大手遊領域的戰果, 因此包括取得及提供IP授權,將現有成功產品延伸開發,以及拓展海外市場等,都是圍繞 在這個核心的重點策略。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.137.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610190295.A.4A9.html
s32244153: 先看三國群英八如何再說吧 01/09 19:12
frank47147: 少數還有作單機的 01/09 19:15
sorrycar: 大宇也是靠一款魔力寶貝吃了20年 長大的消費力更猛 01/09 19:18
smallkaka: 唉 我絕代雙驕123加攻略本全買 01/09 19:21
smallkaka: 現在看這新聞 很難過 當初公司想在3搞線上 01/09 19:21
smallkaka: 結果 唉 我記得那個賣我3的老闆還哭夭公司 01/09 19:21
MOTONARI: 超時空英雄傳說就這樣沒了 01/09 19:26
freedom56: 幻三五是不是失敗了阿 01/09 19:49
kingbalance: 幻三五評價不好 然後舊製作團隊做的神舞幻想也砸了 01/09 19:51
freedom56: 現在感覺就看群英8了 賣不好可能就此停手 01/09 19:54
mosqutiolamp: 不要太爛都會支持一下......拜託了,東西好好做 01/09 20:02
mosqutiolamp: 給人一個買的理由吧 01/09 20:02
chen2625: 幻三5涼超快,1~4發售後都有一定的討論期,5根本沒多久 01/09 20:43
chen2625: 就涼了,4跟5隔那麼久結果畫面進步幅度超小,幾個角色 01/09 20:43
chen2625: 的3D黏土人也崩崩的 01/09 20:43
z5582143: 三群八夠便宜 不過美術手遊感很重==從四代玩到online,on 01/10 01:32
z5582143: line2 01/10 01:32