→ meowyih: 直接寫個一行rand() % 100給他看不就好了 01/07 09:08
→ a58524andy: 人家是問那個%數怎麼訂的又不是那個%數怎麼實作的 01/07 09:09
→ a58524andy: 幹 沒事 我閱讀障礙 01/07 09:09
→ meowyih: 他絕對不是在問%數怎麼定的不然你回去看他原文 01/07 09:10
→ a58524andy: 標題就開槍了QQ 我的錯 01/07 09:10
→ a58524andy: *看標題 01/07 09:10
推 TNPSCG: 其實那篇問題也不是很明確啦 01/07 09:25
推 dodomilk: 每抽一次就rand()一次,系統應該負荷不來 01/07 09:36
→ dodomilk: 還是用亂數表比較簡單一些 01/07 09:36
推 MisatoMitumi: rand()的速度看compiler而定,不過通常很快啦 01/07 09:40
推 arrenwu: 我剛剛讓Python 對 (0,1) 均勻區間進行隨機抽取1000萬次 01/07 09:47
→ arrenwu: 耗時 2.7 秒 01/07 09:47
→ arrenwu: 我覺得負擔應該是很低啦 01/07 09:47
推 dodomilk: _(:3 」∠ )_ 01/07 09:56
→ dodomilk: 不過我記得python是用亂數表(種子)去run 01/07 10:00
→ dodomilk: 嚴格來說不夠亂,不過拿來抽卡應該綽綽有餘 01/07 10:00
推 toyhsu: 亂數還要看是真亂數還是假亂數 我記得某PS2遊戲搞過假亂數 01/07 10:27
→ toyhsu: 只要調PS2時間就能100%抽到 01/07 10:27
推 arrenwu: 那個是 reseed的方式出問題 01/07 10:29
→ arrenwu: 硬要說的話電腦她沒辦法真的完全做出很亂的東西 01/07 10:30
→ arrenwu: 只是目前程式能做到「夠亂」 01/07 10:30
推 ASEVE: 不過對大部分玩家而言想要的其實是平均分配,而不是真隨機 01/07 12:40