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※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之銘言: : 說到2003年-2009 年這段期間的遊戲 : 我覺得畫面已經可以接受的範圍了 : 遊戲表現也相當的不錯,但看到現在遊戲畫面越來越好 : 本來忙碌的我,看到遊戲畫面越來越複雜 覺得根本沒動力去玩... : 現在光聽到幾核幾奈米..顯卡多強...聽到壓力都來了 : 覺得好好玩遊戲的時代已經過去了,而現在遊戲動不動就好幾GB... : 越來越大 下載也懶得下了...有錢買 也不見得想去玩了... 我個人懷念的點不太一樣 我比較懷念的是以前格鬥遊戲全盛時期 遊戲公司願意花大量精力去繪製精美的2D圖的時代 現在的格鬥遊戲都走3D了 可是我其實比較喜歡以前2D主流的那個時代 而且3D來說 我也就比較喜歡聖騎士之戰那樣的風格 (因為有仿2D的表現) 另外以我喜歡的洛克人系列來說 我也是覺得有X4跟元祖8的畫面表現我就滿足了 根本不用盲目追求3D或豪華的硬體才推得動的規格 現在3D化的潮流 有時我覺得並不是真的都只為了作出更好的表現 只是因為作3D模組比起你一張圖一張圖的去刻2D圖要省事得多 可惜已經回不去了 -- 「───問おう。貴方が、私のマスターか」 「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」 「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。  ────ここに、契約は完了した」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.137.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609767287.A.6A7.html
Vulpix: 我喜歡有設計全角色開場對嗆的格鬥遊戲。但多數都是單一 01/04 22:08
Vulpix: 模板。 01/04 22:08
windr: 推 精美的2D其實就很夠了 01/05 11:14
kilapon: 不會 有點年紀再回頭也沒當初的快樂了 01/05 17:53