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我覺得最不能接受就是看不到終點 不是說一定要有目標 是不能給你一個目標 然後告訴你達成不了 有一個我玩了5年的手游 叫“地下城物語” 真的好玩 每個關卡都超級有趣 還藏了很多動漫和電影的梗 但後來不知道為啥 出了個什麼外域 (告訴你之前的世界是個太空船之類的) 然後一堆科技要升級(像文明帝國那樣 升級會有buff) 啊然後那些科技 要的時間加起來要幾千天 然後我就不想玩了 ----- Sent from JPTT on my Sony G8342. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.237.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609835898.A.DBE.html
lexmrkz32: 這跟我當初看到少前的妖精系統推出感想一樣 01/05 16:43
emptie: 如果是沒什麼差的就當彩蛋或是成就 01/05 17:07
emptie: 對體驗影響很大的是營運智商有問題 01/05 17:07
felixchen000: 沒啥影響啦 但看到有東西卡在那裡 就覺得有壓力 01/05 17:11