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※ 引述《a1919979 (習禁評小熊維尼)》之銘言: 認同這位大大點出的 : 1.抽卡 轉蛋 : 雖然是主流的營運模式 : 但個人無法理解 抽卡 轉蛋 拼人品這種事到底有什麼好玩的 : 拿到人權角 本命婆角可能會爽一下 但是進入賢者時間後 還是要面對錢包 : 如果說遊戲本身有趣也就罷了 問題是通常這種類型的遊戲 遊戲性也不太高 多的是再賣卡 : 面的 : 真的要拼人品我寧願去買樂透 至少中獎了真的能爽一陣子 甚至一輩子 : 可能還是貧窮限制我的課金慾吧 等我中樂透可能會有不一樣的想法也說不定 本身蒐集慾有點強 但轉蛋這種機制會讓我玩的有些不愉快 花錢可能拿到自己不要的,想到就賭爛 感覺不值那個錢 : ================================ : 2.體力制 : 別鬧了 我是成年人 爽玩多久是我家的事 體力制這種鬼東西壓根不該出現在遊戲中 用體力 : 制配接關之類來騙課金更是令人不爽 : 堅持無課的話 體力制+每日任務又會對你造成心理上的制約 讓你有必須解完任務或花光體 : 力的義務感 : 最後又是一樣的問題 遊戲應該是我不想玩就不玩的東西 不要來暗示我今天該開機或繼續玩 : 我可不想一天上兩次班 : ================================= 印象最深刻的就是鎖鏈戰記的魔神戰 幾年前玩到廢寢忘食,時間到就得趕快上線 感覺被遊戲玩 : 3.沉沒成本強化 : 無論是花時間還是金錢 當對單一事物投入過多都會很難脫坑 這無論是遊戲還是什麼事都一 : 樣 : 然而手遊藉由 體力制跟課金與賭博要素使你的投入更加難以割捨 : 一樣的問題 遊戲從樂趣變成雞肋甚至心理負擔 對我來說就是個不太有趣的事情 : ================================= 以前遊玩轉蛋手遊時就是如此 雖然玩的很賭爛,但因為屁股已經擦一半 有好幾次都難以果斷棄坑 感覺被遊戲綁架 : 版上會或想討論的 "狹義上的手遊" 基本上都不太脫離這三要素 : 所以最後結論大概是 我討厭手遊 現在手遊我只玩Golf Blitz這種 可以連網和玩家互動的惡搞高爾夫球遊戲 另外買斷制的開羅經營類遊戲 或是音樂類遊戲 想玩就玩,不想玩也沒啥損失 雖說更新很慢,但轉蛋手遊的87%更新也只是新角色而已 玩法並沒有什麼多樣性的變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1609832954.A.90B.html ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 01/05/2021 15:50:27
viperroxas: 這種手遊的設計目的就是逼你日活跟課金 01/05 15:59
lexmrkz32: 有這種想法,雖然還不到跟妳一樣的地步,不過對體力 01/05 16:01
lexmrkz32: 現在是看很開,也是想玩就玩體力不夠頂多用無料石買 01/05 16:01
lexmrkz32: 反正想開再開,遊戲石頭送的多倒不需要被逼課XD 01/05 16:02
lcw33242976: 花錢可能拿到不想要的,不是還有保底和天井嗎 01/05 16:34
GrimmNotes: 不值那個錢 01/05 16:40
pikachu2421: 也有一些遊戲無課也不難井的 01/05 16:42
lcw33242976: 那就找送石頭送到懷疑營運怎麼賺錢的那幾款就好了啊 01/05 16:53