→ spfy: 你是不是數學不好...01/07 08:45
→ nh60211as: 可能是工讀生摸彩球決定的吧01/07 08:47
→ Sougetu: 看不懂這是在問什麼01/07 08:47
會有人說
10啪的機率 但他抽十次都沒抽到
就會有別人說這是獨立的不能這樣看
那想問每次都是獨立的怎麼訂出這10啪呢
推 an94mod0: 有抽到是100%,沒抽到就是0,平均起來機率50%01/07 08:47
推 Lex4193: 實體轉蛋是你越抽分母越小,最後一定是1/1也就是100%抽中01/07 08:48
→ Lex4193: 除非無良店家把轉蛋抽走01/07 08:48
推 ilovptt: 在數學之前,語文表達也…01/07 08:48
→ Lex4193: 對了,還有先被別人抽走大獎的情況也會變成0%01/07 08:48
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 08:50:19
推 Xpwa563704ju: 看運氣01/07 08:49
→ lofo: 直接在板上搜尋機率,挑推文多的看就好,討論到爛的主題01/07 08:49
→ Yadsmood: rand() % 10001/07 08:49
→ Lex4193: 電子轉蛋就是不管抽多少次分母都不變,大數據或時間拉長來01/07 08:49
推 shinobunodok: 這箱子裡面有十顆球 其中一顆有紅點 我拿一顆起來01/07 08:50
→ shinobunodok: 沒中把球丟回去搖一搖 再拿一顆 拿十次都沒拿到紅01/07 08:50
→ shinobunodok: 點球而已01/07 08:50
推 web920012003: 大概就是一個箱子裡面有10顆球,其中四顆是紅色,01/07 08:50
→ web920012003: 剩下六顆是白色,這樣抽到紅球的機率就是40%,而獨 01/07 08:50
→ web920012003: 立機率的話就好比這一箱抽了一顆球後換另一箱再抽 01/07 08:50
→ web920012003: 一顆球 01/07 08:50
→ Lex4193: 看都是固定機率,你的總抽數和SSR的數量一定是跟表定數值01/07 08:50
→ Lex4193: 差不多01/07 08:50
所以其實只要抽的分母夠大
就會越來越趨向這個啪數囉
噓 anumber: 不管幾% 有天井就好01/07 08:50
推 feather7124: 依血統訂01/07 08:50
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 08:51:34
→ web920012003: 每箱都是獨立的這樣子 01/07 08:51
→ Lex4193: 官方說SSR掉率是5%,那你100抽平均就會有5個SSR 01/07 08:51
也有可能0個@@
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 08:52:11
→ Lex4193: 對阿,就是這個%% 01/07 08:52
→ Lex4193: 非到那種程度你可以寫信去抗議或在論壇炎上 01/07 08:52
最近有個遊戲叫全民打棒球Pro
然後舉例升等顯示20啪過
但是爆了三十幾張的大有人在
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 08:54:10
→ Yadsmood: 20單=無課 01/07 08:53
→ hinanaitenco: 正面機率五十趴 硬幣擲兩次就保證正面? 01/07 08:53
這是比較極端的講法
但是2成3成
卻爆了二三十張的人在全民很常見
→ Lex4193: 遊戲公司偷改機率被抓包也不是很少見,比如你在版上查FFBE 01/07 08:54
→ Lex4193: 幻影戰爭 01/07 08:54
推 dodomilk: 手機裡面有小精靈,他心情好就開給你SSR,心情不好就N01/07 08:55
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 08:56:19
推 DON3000: 為啥你會覺得%數是用抽獎結果算出來的? 01/07 08:55
→ dodomilk: 請對你的手機保持敬意,常念南無阿彌陀佛,小精靈保佑你 01/07 08:55
→ anumber: 都快變月經文了 手遊玩家 呵01/07 08:55
→ lexmrkz32: 覺得機率有問題就找一群玩家實測把數據湊起來看,如果 01/07 08:59
推 arrenwu: 抽的分母夠大會越來越接近那個趴數沒錯 01/07 08:59
→ lexmrkz32: 遠低於公告的數據那就去找官方理論01/07 09:00
→ arrenwu: 但我覺得原po其實在問的應該是假設檢定01/07 09:00
→ arrenwu: 換句話說大概就是「妳怎麼知道官方公布的機率不是假的」 01/07 09:00
→ lexmrkz32: 你在這裡說2成3成爆2~30張,反過來看有70~80%機率爆啊 01/07 09:00
→ lexmrkz32: 啊你拉到一百張的數據看爆2~30張是不是就剛好?01/07 09:02
推 arrenwu: 那個全民打棒球的機制是什麼啊?01/07 09:02
就只是升等會有啪數
越高等啪數越低
沒有保底機制
每次衝感覺像在拜拜一樣
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:04:28
推 GAOTT: 不是吧 原po的意思是數學題,獨立機率的1%實際上算出來是0.01/07 09:03
→ GAOTT: 6% 01/07 09:03
→ GAOTT: 更正 以100次來計算 為0.6% 01/07 09:05
推 arrenwu: 那爆2~30張是什麼意思? 什麼東西爆了? 01/07 09:05
升等失敗就是爆掉的意思
例如你卡片升四等機率寫三成
但失敗了30次
每次爆掉都要花寶石回覆到原本等級
重新衝也要花資源
→ arrenwu: "以100次來計算 為0.6%" <--- 怎麼算的? XDDDDD01/07 09:05
推 laser789: 所以我就說那些手遊抽卡機制取名轉蛋 扭蛋機之類的都應 01/07 09:05
→ laser789: 該開罰 現實扭蛋機哪一台會取後放回的 01/07 09:05
→ GAOTT: 板上有人算過 01/07 09:06
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:07:15
推 arrenwu: @laser789 別再玩沒有天井的糞game了 01/07 09:07
推 Lex4193: 聽起來好像武器精煉的概念01/07 09:07
→ GAOTT: 100張卡有1張s卡,官方寫機率1%,實際上用數學公式算出來機01/07 09:08
→ GAOTT: 率更低01/07 09:08
→ lexmrkz32: 真的沒天井別玩w01/07 09:08
→ arrenwu: 痾 妳講的是那種把保底事件觸發也算在期望值內的吧?01/07 09:09
→ arrenwu: 那個不是只有對岸的垃圾遊戲這樣搞嗎?01/07 09:09
→ arrenwu: 基本來說那不是數學問題 而是官方不誠實 01/07 09:09
→ arrenwu: 稍微像樣的點遊戲不太會這樣搞的 01/07 09:09
我目前玩過有保底的只有一拳
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:11:19
推 arrenwu: 所以...成功機率3成,失敗30次的大有人在?01/07 09:12
也可能是失敗者偏差哈哈
失敗的才Po出來
→ arrenwu: 這種垃圾遊戲妳們玩的下去喔XDDD01/07 09:12
沒辦法 這個IP
等同於棒球界的楓之谷那樣經典
推 KuBiLife: 誒不是 0.6%到底怎麼來的 0.63跟0.6%差很多捏01/07 09:13
推 ilove640: 工三小= =你擲兩次硬幣一定是正反各一?01/07 09:13
這是極端講法每
兩三成爆二三十次總奇怪了吧
→ arrenwu: 這遊戲公司看起來超不誠實啊01/07 09:13
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:15:49
→ KuBiLife: 事實上你丟越多次 正反面剛好1比1機率會越來越低 01/07 09:14
這句我看不懂
→ KuBiLife: 只是比例接近1比1的機率會越來越高 01/07 09:15
推 WindSucker: 統計學 01/07 09:15
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:16:24
推 debauchee: 每次抽中機率10%,沒中機率90%,聽說是這樣 第10次抽 01/07 09:16
→ debauchee: 中的機率=1-(90%)^10=65.13% 01/07 09:16
推 arrenwu: 他的意思是說,妳硬幣丟10000次,剛好個5000次的機會很低 01/07 09:17
→ arrenwu: 但是正反面數量的"比例"會很接近1:101/07 09:17
→ a58524andy: 「剛好」跟「接近」兩碼子事啊 二項展開就知道了01/07 09:17
推 agreerga: 不是啊 機率要驗證都是百萬起跳 每次都會有人只弄個 01/07 09:18
推 roger840410: 抽到的機率就1-(1-出貨率)^(抽數)01/07 09:18
→ agreerga: 幾百幾千就說機率不準01/07 09:18
推 Godist: 機率是1%的話,沒中的機率是10.99)^100=63%,說1%的高01/07 09:19
→ Godist: 中有畢業嗎01/07 09:19
→ Godist: 1 - (0.99)^100 01/07 09:20
→ jim924211: 反正要不被坑玩有保底的比較實在 01/07 09:21
推 roger2623900: 機率有問題就去問官方啊 但你要有大量的數據01/07 09:21
推 KuBiLife: 理論上是用亂數表之類的玩意讓他跑出來是1%01/07 09:22
→ KuBiLife: 實際上他設多少鬼才知道 01/07 09:22
推 xxxrecoil: 數字企劃,營運,建立數學模型之後訂的01/07 09:23
→ KuBiLife: 只能去累積一堆數據去猜他到底設多少 01/07 09:23
推 arrenwu: 她上面講的那個成功率3成還爆炸30次的,如果找得到100個01/07 09:23
→ arrenwu: 人 我覺得就可以找消保關了 01/07 09:24
噓 s2637726: 去跟高中數學老師道歉 01/07 09:24
→ SCLPAL: 沒100%的都有可能炸lol 手遊剛流行的時候,玩一款衝技也看%01/07 09:25
推 roger2623900: 有時候真的是官方設定有問題 像FGO以前就有沒保底 01/07 09:25
→ roger2623900: 三星和有一張禮裝機率太低過 01/07 09:25
→ SCLPAL: 數的,我隔天就要打新活動,現在剛好少1張素材所以剩99.4. 01/07 09:26
→ SCLPAL: 然後沒跳QQ01/07 09:26
推 goury: 100%也可能炸,有那種機率顯示用四捨五入的 XD01/07 09:28
這遊戲升2等99%也會爆哦
→ SCLPAL: 我只記得wow roll 同時100還是會分給某個仁 01/07 09:29
→ SCLPAL: 原本以為是分給先擲出來的人,結果也不是實際上他有小數點.01/07 09:30
推 webermist: 工程師寫random%多少就多少啊= =01/07 09:31
推 tommy0472: 那你20%如果一次就過要補嗎 01/07 09:31
推 hjkkk123: 中央極限定理01/07 09:32
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:34:36
→ awenracious: 回去問看看國中數學老師 01/07 09:35
推 adk147852: 當紅的找個來抄 01/07 09:38
推 dodomilk: 機率驗證不一定要丟百萬次啊,是看你信心水準取多少 01/07 09:40
推 arrenwu: 我記得現在信賴區間是不是變成高中的標準教材了啊? 01/07 09:40
說真的我大學還修過統計
全忘光了
→ dodomilk: 或者說你能接受多大的誤差 01/07 09:41
→ dodomilk: 十年前就是高中標準教材了 01/07 09:41
→ s055117: 綁帳號的,有些帳號很歐有些很非,如果你非洲好幾次請趕 01/07 09:43
→ s055117: 快換帳號 01/07 09:43
推 pure09876: 有類似可以拿來檢定樣本比例與母體比例是否相符的檢定 01/07 09:45
→ pure09876: 就是卡方配適度檢定 01/07 09:46
這個詞我大學也聽過哈哈
→ CorkiN: 卡方配適度檢定應該是到大學的機率相關課才會看到 01/07 09:48
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 09:53:09
推 phoenix286: 卡方那什麼 我修完大學機率完全沒印象(掩面 01/07 09:51
→ CorkiN: 我有印象,但怎麼做的早就忘光了 01/07 09:52
推 arrenwu: 因為那是統計 01/07 09:52
→ arrenwu: 其實這都是假設檢定範圍的議題 01/07 09:54
推 iwinlottery: cgss當初1.5% 抽到吐 01/07 09:54
推 felixchen000: 10%抽10次 的確是100% 但那是期望值不是機率?01/07 10:04
→ oread168: 40% 100抽還抽不到的情況太極端了吧== 01/07 10:05
推 arrenwu: "40% 100抽還抽不到" 這比較像是程式寫錯了 01/07 10:06
理論上啦
因為每次都是獨立的啊
推 Roof37: 因為連抽是要看都抽不到的機率有多少 01/07 10:06
※ 編輯: foam0406 (49.216.28.191 臺灣), 01/07/2021 10:07:40
推 ratom0315: 機率不代表真實結果我想你應該很清楚。主要還是手遊轉 01/07 10:09
→ ratom0315: 蛋的母體數是不變的,也就是每次抽卡,機率值的分母不 01/07 10:09
→ ratom0315: 變。所以以抽卡100抽作為樣本下去做機率統計,導出機率 01/07 10:09
→ ratom0315: 分配你就會發現那個機率會很接近廠商給的數據。當然所 01/07 10:09
→ ratom0315: 有的SSR角色的機率給的都差不多,也因此每次抽卡會得 01/07 10:09
→ ratom0315: 到的SSR不一定會是你想要的,也就是會歪 01/07 10:09
→ winterjoker: 100抽沒一個UR算什麼,你有試過300抽都沒任何UR嗎?. 01/07 10:10
→ winterjoker: .....嗚嗚嗚嗚嗚嗚 01/07 10:10
→ ClannadGood: 高中數學== 01/07 10:15
推 a83yj369: 假設我有一個3%的大獎,那我可以設定一個數字池為1~100 01/07 10:20
→ a83yj369: ,從裡面亂數選取數字,然後設定這個數字小於等於3就給 01/07 10:20
→ a83yj369: 你大獎,就是3%中獎率了 01/07 10:20
推 killuaz: 沒井的 機率都是寫好看的啦!樣本不夠大怎麼歐怎麼非都合 01/07 10:22
→ killuaz: 理 01/07 10:22
推 arrenwu: 我是覺得除非那公司想吵短線,不然應該不會在機率上做假 01/07 10:24
→ arrenwu: 要做長期的話,在機率上做假很容易出包 01/07 10:24
推 Kcarpenter: 因為 ssr 機率太低 所以母體分配的變異數再怎樣一定 01/07 10:24
→ Kcarpenter: 都超級難看 01/07 10:24
推 Kcarpenter: 至於標題的 機率公式怎麼訂的 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 這個沒人知道 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 像軟保底機制 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 隨著你抽的次數沒ssr越多機率上升 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 然後抽到後下降之類 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 所以我們只能從你抽出的樣本去回頭檢驗母體機率 無從 01/07 10:30
→ Kcarpenter: 得知機率公式怎麼設定 01/07 10:30
推 goury: 103F那個"靈時"的影片真的看看就好,那只是一個很資淺且接 01/07 10:33
→ goury: 觸到的與觀念都很偏的年輕人,他的影片有不少問題(有些人有 01/07 10:33
→ goury: 跟他講了他的某些影片訊息錯誤,也提供證明了,他也完全不 01/07 10:33
→ goury: 更正的)。 01/07 10:33
→ goury: 抽卡全伺服器共用機率、在固定次數出貨,這些極端方式被他 01/07 10:33
→ goury: 講成他工作上的日常,絕對是他理解錯誤,做營運的搞不清楚 01/07 10:34
→ goury: 遊戲實際怎麼做的,其實非常正常... 01/07 10:34
推 hydebeast: 機率1%的東西 抽100次有63%的機率可以抽到 這樣很合乎 01/07 10:37
→ hydebeast: 邏輯啊 01/07 10:37
→ hydebeast: 因為機率是1/100 所以我有過半的機率抽100次會抽到 01/07 10:37
→ hydebeast: 跟百抽都抽不到比起來 百抽至少中一張的機率比較高 01/07 10:39
→ hydebeast: 會覺得1%代表100抽一定中的人邏輯才有問題吧 01/07 10:40
推 goury: 另外推Kcarpenter,原po的疑問,看他推文講的就應該差不多 01/07 10:40
→ goury: 解答了 01/07 10:40
→ tim910282: 看有沒有課金 01/07 17:50