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※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言: : 如題 : 不知道為什麼 : 印象中 : ACG裡面如果有出現對抗國家的橋段 : 那對手通常都是帝國 : 常見的有王國抗擊帝國 : 例如戰場女武神 : LoL早期設定 : 諾克薩斯帝國也是反派定位 : FF12,反抗阿卡迪亞帝國 : GBF碧藍幻想劇情,一開始也是要對抗帝國 : 反逆的魯魯修,打神聖不列顛帝國 : 星際大戰打西斯帝國 : 等等 : 感覺好像勢力名有沾到帝國兩個字 : 那基本上87%是反派 : 反之主角經常隸屬反抗軍/共和國/王國之類的 : 主角自己建立國家 : 通常也不會建立帝國 : 帝國為什麼好像總是反派擔當啊? : -- 帝國令人聯想到只有一名統治者 地圖只有一個顏色 接著聯想到是領土廣大 因此應該其中人民會以從事第一級行業為多 再來是因為只有一個顏色 其中可能是多民族 或被征服者所組成 這樣就可能會有獨裁跟集權跟奴隸制度 與普世價值不合 經濟來源:第一級產業 -> 多民族進行第一級產業活動 -> 軍隊維持治安 第一級產業需要土地才能發展 促進軍隊侵略的理由 土地越大就需要越多勞動力 促進侵略的理由 越多勞動力就要越多軍隊維持治安 養軍隊需要食物(土地) 促進侵略的理由 會一直滾雪球loop直到承受不住分裂 而就第一級產業 像是農業 也會有土地繼承的問題 階級很是固化 有土斯有財 反觀通常主角在的陣營應該比較多是商業為主 用商業來象徵每個人都有出頭機會 總結比較起來大約有幾點: 1.獨裁 / 不這麼獨裁 2.農業(階級固化) / 商業(階級翻轉) 3.奴隸 / 平等 所以最方便的就是 以農奴進行農業活動的帝國 作為反派 再以這為基底再加入其他負面因素吧 主角的陣營就跟他相反就好了 -- 恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧? 這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.145.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610856426.A.AE3.html ※ 編輯: baruti (36.228.145.243 臺灣), 01/17/2021 12:08:57 ※ 編輯: baruti (36.228.145.243 臺灣), 01/17/2021 12:10:17