※ 引述《owo0204 (禦史郎)》之銘言:
: 如題
: 不知道為什麼
: 印象中
: ACG裡面如果有出現對抗國家的橋段
: 那對手通常都是帝國
: 常見的有王國抗擊帝國
: 例如戰場女武神
: LoL早期設定
: 諾克薩斯帝國也是反派定位
: FF12,反抗阿卡迪亞帝國
: GBF碧藍幻想劇情,一開始也是要對抗帝國
: 反逆的魯魯修,打神聖不列顛帝國
: 星際大戰打西斯帝國
: 等等
: 感覺好像勢力名有沾到帝國兩個字
: 那基本上87%是反派
: 反之主角經常隸屬反抗軍/共和國/王國之類的
: 主角自己建立國家
: 通常也不會建立帝國
: 帝國為什麼好像總是反派擔當啊?
: --
帝國令人聯想到只有一名統治者 地圖只有一個顏色
接著聯想到是領土廣大 因此應該其中人民會以從事第一級行業為多
再來是因為只有一個顏色 其中可能是多民族 或被征服者所組成
這樣就可能會有獨裁跟集權跟奴隸制度 與普世價值不合
經濟來源:第一級產業 -> 多民族進行第一級產業活動 -> 軍隊維持治安
第一級產業需要土地才能發展 促進軍隊侵略的理由
土地越大就需要越多勞動力 促進侵略的理由
越多勞動力就要越多軍隊維持治安 養軍隊需要食物(土地) 促進侵略的理由
會一直滾雪球loop直到承受不住分裂
而就第一級產業 像是農業 也會有土地繼承的問題 階級很是固化 有土斯有財
反觀通常主角在的陣營應該比較多是商業為主 用商業來象徵每個人都有出頭機會
總結比較起來大約有幾點:
1.獨裁 / 不這麼獨裁
2.農業(階級固化) / 商業(階級翻轉)
3.奴隸 / 平等
所以最方便的就是 以農奴進行農業活動的帝國 作為反派
再以這為基底再加入其他負面因素吧
主角的陣營就跟他相反就好了
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恩?如果說你遇人不淑就算了,不過還說不上生不逢時吧?
這些抽樣案例讓我覺得多的可以稱的上是時代的悲劇了
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