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就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材 西部片,好萊塢多久沒拍過了 賽博龐克,也不算大眾類型的題材 所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差 2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多 所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題材更豐富了就是) ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.40.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610956873.A.9F0.html
vsepr55: 廣告費灑夠多其實什麼都不是問題 01/18 16:02
是的,行銷真的可怕,不過也有最後生還者2這樣的例子啦
jeeplong: 什麼是大眾題材 01/18 16:02
大多數人喜歡的,商業上隨便做都能賺錢的,像超級英雄 ※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:04:01 ※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:04:40
orze04: 車槍球 01/18 16:06
kaj1983: 你說手遊隨便做還算合理,這2個遊戲隨便做能做成這樣? 01/18 16:06
qazqazqa: 碧血狂殺的單機很有韻味阿 01/18 16:06
mahimahi: 遊戲要紅先灑大把錢行銷R 01/18 16:06
HidekiRyuga: 跟遊戲類型比較有關吧 你舉的那些都有豐富的玩法 01/18 16:07
HidekiRyuga: 不然你叫現在的廠商出SRPG 誰要買= = 01/18 16:07
SsuWeiYuan: 人家出作品時是網路聲量大廠,光行銷就是你做好幾款 01/18 16:11
SsuWeiYuan: 遊戲的預算 01/18 16:11
waiting101: 十三機兵算sprg? 01/18 16:14
badend8769: 這兩個題材都不錯啊 哪算真的小眾 01/18 16:20
work1024: 你舉這兩個都不算小眾吧 01/18 16:22
不算小眾,但現在以3A預算去做這類題材的算少
nh60211as: 不是 01/18 16:22
※ 編輯: ya01234 (114.137.40.231 臺灣), 01/18/2021 16:24:01
RabbitHorse: 那個基本玩法很大眾啊 你看死亡擱淺 01/18 16:30
ap9xxx: 題材退潮但玩法大眾 01/18 16:34
fffange: 碧血那些經典拉栓槍械 阿斯 01/18 16:38
l22573729: 行銷費用本來就該比研發費用高 01/18 16:39
toolin: 這兩款的遊戲完成度根本沒法比吧 01/18 16:39
jerry931017: 應該說遊戲類型很大眾吧 01/18 16:47
jerry931017: 而且都是有口碑的廠商 01/18 16:48
munchlax: 西部片哪有退流行 決殺令 絕地七騎士 黑塔 八惡人 西 01/18 17:01
munchlax: 方極樂世界 RDR2出來前 每年至少有一部票房不錯的西部 01/18 17:01
munchlax: 片 01/18 17:01
jeffbear79: 2077不是靠巫師三的名聲賺的嗎 01/18 17:08
lomorobin: 這年頭要拍西部片要很有膽,各個經典都擺在那,只有昆 01/18 17:19
lomorobin: 丁敢挑戰還拍兩部。 01/18 17:19
tw15: 4 本來就是宣傳問題 01/18 17:45
HidekiRyuga: 跟李昂尼那個連歐洲都拍一堆的時代相比 西部片真的是 01/18 17:48
HidekiRyuga: 沒落了 01/18 17:48
VoyagerKid: 這兩個題材都有為數不少的死忠粉,感覺說服不足 01/18 18:09