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※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言: : 雖然很早以前就不少人針對"努力至上論"提出不少異議,認為是個幹話 : 友崎君裡的女主也提出"努力至上" 至少是動畫第一回的內容. : 然後就一些人不以為然,彷彿認為她講的是幹話 : 是什麼時候開始,努力至上論就變成了幹話(之一)了? 我沒看過友崎君 但如果幹話是指沒意義的話,那努力或努力至上都不至於能被稱為幹話 不過現在的潮流是開卦而不是努力就是了。 開動遊戲腦吧! 個人見解 努力是在一個時段之中,付出自身的資源及精力,透過某種方法,累積資源的過程 這些資源無論是人脈也好、技能也好、經驗也好、物資也好,都是被切切實實的累積下來 所以努力不能說是無意義的事。 但人手上的資源能不能被有效的利用?是不是要經過多次的兌換才能達成目標? 累積資源的過程是不是付出了太多資源或時間? 這些都是「另外」的問題,和努力本身一點關係也沒有。 不會成功、不能達成目標這些事,都不是努力的錯。 反而,要達成目標就需要累積資源,所以努力是必要的。 (至於手上的資源已經足夠,而不需要努力這種事,應該就是目標定錯了 已經達成的東西,語義上不能被叫做目標吧。) 那麼,不能達成目標,多努力就可以了嗎? 有很多狀況,但是多數情況下,重覆結果失敗的活動並不能帶來成功。 必須要更換方法或是投入的資源,才能累積到足以達成目標的資源。 少數情況中,努力所累積的資源是通用的資源,例如貨幣什麼的, 在資本主義社會中,只要數目夠,可以兌換到其他很多的東西,所以反覆努力可能有效 但還是要增進效率,時間是有限的,想打個三百年史萊姆什麼的還是不現實的 最後,資源的兌換率和傾向這種事,對每個人來說都是不一樣的 舉例來說,同一個玩遊戲的經驗中,有人玩gameboy神奇寶貝能夠學會日語、 有人學會邏輯設計、有人可以交到好朋友、有人就…過不了關。 探明自己的兌換率和傾向,並盤點手上的資源有什麼(包含那些可以借用的) 就可以先有個累積資源的方向,並擬定一個物理上能夠達成的目標 一開始不知道要累積什麼資源比較好,先切幾個小目標做試驗,慢慢改進努力的方式, 然後…會開始有達成目標的經驗,成功會帶來更多的成功。 就是別人所謂的「擅長」了。 其實不要對現實有太多的期待,遊戲腦也蠻不錯的。 -- 如果我們各有一顆蘋果,互相交換之後,兩人還是各有一顆蘋果。 如果我們各有一個思想,互相交換之後,就分別擁有兩個思想了! 如果我們各有一位女友,互相交換之後,兩人還是各有一位女友。 如果我們各有一位砲友,互相交換之後,就分別擁有三位砲友了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.89.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610717597.A.BC3.html ※ 編輯: end81235 (123.193.89.99 臺灣), 01/15/2021 21:34:57
hdjj: 腳踏實地的農一個月道具,卻被別人直接課金課滿輕鬆打爆 01/15 21:55
hdjj: 你只會覺得這一切真是個糞GAME 01/15 21:56
農一個月道具的行為並不能達成和課長抗衡的目標,我個人不會這樣去要求世界
pgame3: 嘿我國中同學就用第二志願雞頭保送交大,現在也沒走科技業 01/15 22:17
pgame3: ,自己經營類似軟體王那種網站外加網頁設計然後研究股票好 01/15 22:17
pgame3: 像混得不錯,現在25, 我真的佩服他爸跟他的規劃能力 01/15 22:17
pgame3: 學習判斷哪裡有潛力哪裡人少競爭少真的很重要,真心覺得越 01/15 22:18
pgame3: 早學會越好,首先先破壞小孩子遠大的妄想(x 01/15 22:18
先認清自己和環境很重要 我也後悔過國高中沒有好好自我探索,但也不會覺得那段時光有浪費掉。 ※ 編輯: end81235 (123.193.89.99 臺灣), 01/16/2021 00:24:13