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※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: : 其實PS4在日本賣的不差 : 但是索尼還是覺得日本消費力另人失望 : 漸漸投向歐美懷抱 也賺到比以前更多利潤 : 對於這現象 日本人則用只買NS遊戲來回應 : 不讓任何一款PS遊戲進入排行榜 : 究近現在 PS跟日本市場 : 誰才是被放棄的那個? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD. 日索長年太靠日三廠打天下 本來能打的二廠LV5 也扶值出去當三廠 美索這邊在PS2後期出了個戰神1 戰神2 PS3時代出了秘境 5/5 到PS4時代出了新戰神 蜘蛛人 對馬 連歐索都開發新IP 地平線 現在日三廠已經漸漸往靠NS靠,日索當然沒得玩 只能靠少數日廠3A全球大作 但3A開發哪那麼快,結果就是PS在日本大幅潰敗 去年有reFF7護航 日本軟銷市佔還能跌破20% PS4在日本總銷量900多萬 比失敗的PS3還少100萬 個人推PS5在日本總銷量 大概只剩700~500萬左右 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.159.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1610954607.A.213.html ※ 編輯: KaoBi24 (123.194.159.79 臺灣), 01/18/2021 15:25:00
kindaichi21: ps3算失敗? 這門檻會不會太高? 01/18 15:28
PS3晚發售 又難開發,還要賠錢賣 在日本被Wii壓著打 全球長年老三 最後靠歐洲小幅才能領先360 但實際總軟銷還是輸360 ※ 編輯: KaoBi24 (123.194.159.79 臺灣), 01/18/2021 15:33:09
krousxchen: 日本五百萬以下才算失敗主機吧 01/18 15:31
krousxchen: 不過PS5的確很有可能接近五百萬就是了 01/18 15:32
ryoma1: 開發成本高時間長跨PC、輕玩家市場又搶不過手遊跟NS 01/18 15:34
krousxchen: PS5相容PS4,日本遊戲又不吃性能,到最後一堆日本PS5 01/18 15:35
krousxchen: 遊戲有PS4版本,那麼日本PS4玩家買PS5的必要性超低 01/18 15:35
kindaichi21: PS3日本賣的遊戲總量還比wii多不少呦 世界軟體量也贏 01/18 15:36
kindaichi21: wii 01/18 15:37
speedingriot: https://tinyurl.com/y48gwptz PS3 Top 50 01/18 15:44
speedingriot: https://tinyurl.com/y39spbvp Wii Top 50 01/18 15:44
speedingriot: PS3在日本只有一片破百萬 01/18 15:45
safy: 樓上不講武德...XD 01/18 15:46
abucat: PS3前期大失敗,後來密境2與FF13出來才復活 01/18 15:46
kindaichi21: 是說遊戲總量 你這表也能看出wii的軟體明顯集中 01/18 15:47
kindaichi21: 同樣50名的位置 wii的消銷量就比PS3少滿多了 01/18 15:48
tmlisgood: 是日本本家從PS4時代就沒做什麼日系遊戲了,當初PS早 01/18 15:48
tmlisgood: 期還有狂野歷險、亞克傳承之類的 01/18 15:48
safy: 差個8萬而已....WII的TOP3加起來有一千萬 01/18 15:50
safy: PS3的三個加起來連4百萬都不到, 是要怎麼追... 01/18 15:50
speedingriot: excel加總是2424.3萬(PS3)跟5168.9萬(Wii) 01/18 15:51
speedingriot: 還是你的算法跟我不太一樣? 01/18 15:51
safy: 51名以後的遊戲平均不到30萬, 要超車要2700萬 01/18 15:52
ayubabbit: 幫你開大絕 本家的先扣掉 01/18 15:52
kindaichi21: 問題是一台主機的總軟體銷量是一兩千個遊戲去堆的啊 01/18 15:52
safy: 就算老任51名以後沒有遊戲,索尼到140名都要有30萬銷售耶 01/18 15:53
HidekiRyuga: 證實任天堂在Wii以後的策略相當高明 01/18 15:53
ayubabbit: wii之後...頭好痛 01/18 15:54
safy: 看你怎麼堆遊戲去堆到2700萬這數字,而這些低銷售額遊戲 01/18 15:55
ogt84your: PS4日本勢陣容其實不差 光MHW.DQ就力壓PS3前輩 01/18 15:55
ogt84your: 前期日本還贏WIIU 誰知交棒從起點開始跑的NS太怪物了 01/18 15:55
PS4日本一線還是很能打 MHW DQ reFF7 一線大作只有BIO玩法人設靠攏歐美 銷量衰退 但到二線整體就和PS3有落差 尤其無雙等作退燒
kindaichi21: vgchart可以看 日本軟體 ps3 8200萬 wii 6900萬 01/18 15:55
safy: 有些小品作就算了,例如simple系列那種成本極低的作品 01/18 15:56
※ 編輯: KaoBi24 (123.194.159.79 臺灣), 01/18/2021 16:01:58
HidekiRyuga: 遊戲還是要好玩 什麼聲光效果 4k8k都是其次 01/18 15:58
ayubabbit: vgchartz.... 01/18 15:58
bestadi: 索尼沒掌機太傷 一些日三廠根本沒那個技術上ps4、5阿 01/18 15:58
ayubabbit: 講的好像那些indie遊戲只有上switch沒上ps4 01/18 15:59
safy: 你看那個的問題要不要看看 那個第一名賣了幾片XDDDD 01/18 15:59
safy: 我不能說你錯啦 GTAV提供了三千萬片 直接就超車了 01/18 16:00
safy: https://i.imgur.com/0byUx6x.png 01/18 16:01
kindaichi21: 是20M吧 還有不是在說日本? 世界又怎麼了? 01/18 16:03
kindaichi21: ps3和wii時代下載遊戲還不發達 vgchartz這種會追日本 01/18 16:04
kindaichi21: 媒體實體排行榜的我想還算可信 01/18 16:05
safy: 比對一下這兩邊看到的狀況是 上面那個是日本廠商遊戲 01/18 16:07
marktak: 毫無反映的藍光播放器 01/18 16:08
safy: https://i.imgur.com/Qe9QErS.png 日本的數據是這樣 01/18 16:09
ryoma1: Wii確實沒什麼好護航,老任財報大大標題檢討「任天堂的主 01/18 16:09
ryoma1: 機只有任天堂的遊戲賣得動」,一堆人只為了Wii Sports買 01/18 16:09
ryoma1: 主機,本家都不一定買幾款,自然是虛胖硬軟銷不成比例 01/18 16:09
speedingriot: vgchartz那個表不太準 01/18 16:10
speedingriot: https://www.sie.com/en/corporate/data.html 01/18 16:10
speedingriot: PS4跟NS的數字看起來完全沒在更新 01/18 16:12
ryoma1: VG有些數字在老任這種有財報出來都沒更新了,只能參考 01/18 16:15
safy: 翻找一下VG也可以拉 我修正我的想法 01/18 16:16
safy: 查到753名以後都是N/A 552名還有命運石之門 0.02M 01/18 16:18
safy: 日本PS3應該是可以超過WII沒錯拉,WII在日本遊戲沒這麼多 01/18 16:20
safy: 但去翻找這些舊遊戲, 我覺得廠商的態度大概都會是多跨平台 01/18 16:21
safy: 而這些低銷售的遊戲,累積後占了這麼高的比例 01/18 16:27
safy: 現在NS對於這類遊戲也都讓廠商跨好跨滿,對日廠來說很好啊.. 01/18 16:28
mikeneko: 什麼不看看占卜網XDDDD 我會笑死 01/18 17:15
MADAOTW: PS3 如果當年沒有歐美工作室來救,絕對是失敗。剛好那一 01/18 17:25
MADAOTW: 世代日美技術力反轉 01/18 17:25
MADAOTW: 低端的被wii NDS 救走 剩下的日廠根本是在苦撐 01/18 17:27
richard42: 沒關係 日本人不買的量 台灣人會買走 01/18 21:35