→ vsepr55: 賺爛了,誰跟你滑 01/19 11:27
→ diabolica: 加入基哥真的挺香耶 可惜沒再延個一年 01/19 11:29
→ lomorobin: 相信”魔力”,跟聖歌的故事一樣呢。 01/19 11:30
推 Yanrei: 高層相信XDDD 01/19 11:31
推 ryoma1: 第一第三人稱問題搞不定這點,看地面上的倒影就知道 囧 01/19 11:31
→ lomorobin: “阿你們巫師三不是搞的不錯,這次安啦” 01/19 11:33
噓 corlos: 當老闆 搞行銷的都很喜歡作夢欺騙自己 -.- 01/19 11:33
推 keroromiles: 可以做更好的遊戲 又被搞掉了 慘喔 01/19 11:35
推 gunng: 中途大概看到很多熱門的點子又加進去 為基哥修劇情之類的 01/19 11:38
→ gunng: 最後榨乾程式工程師的最後一絲腦汁 01/19 11:38
→ DEAKUNE: 高層都智障,開發團隊講的都不信 01/19 11:38
→ corlos: 老闆跟行銷都覺得自己idea很棒 自己才是賺錢的key point 01/19 11:39
→ gunng: 高層:把這個加進去應該不難吧 01/19 11:39
→ corlos: 工程師作不出來是能力問題,呵 fuck 01/19 11:39
→ gunng: 工程師:幹 BUG潮又來啦 01/19 11:39
推 suichui: 開發團隊也蠻猛的,被這樣惡搞還能做到這樣子 01/19 11:40
推 Hazelburn: 上次好像也有另外一家說相信bioware也有魔力的 01/19 11:40
推 tim1112: 老闆:是這樣啦 我有個構想…… 01/19 11:41
→ suichui: 老闆:說要再一年是不是想偷懶摸魚,不要太完美主義了啦 01/19 11:41
→ lomorobin: 老闆:都跟出貨喬好了就是要這個時候壓片,你們就是給 01/19 11:44
→ lomorobin: 我把遊戲做出來就對了。 01/19 11:44
推 kenkenken31: 相信信仰,崇拜是距離理解最遠的感情,神! 01/19 11:44
推 bladesinger: 跟bioware一樣的死法 慘 01/19 11:47
→ bladesinger: 多次打掉重練,高層被成功所盲目,認為一切到最後都 01/19 11:48
→ bladesinger: 會像上次一樣奇蹟似的搞定所以放心的無限制追加與打 01/19 11:49
→ bladesinger: 掉重練,到最後就是完成度不夠大爆炸 01/19 11:49
→ bladesinger: bioware在質量效應仙女座與聖歌之前也是這種心態 01/19 11:49
→ bladesinger: 畢竟巫師三/質量效應3還不是在趕工死線下完成成為銷 01/19 11:50
→ bladesinger: 量大作,為啥這次不行?(兩家公司高層的共同心聲) 01/19 11:50
→ SinPerson: 不懂為什麼把第三人稱砍掉 01/19 11:51
推 sai007788: 去看mod就知道了,第三人稱沒做 01/19 11:52
推 bladesinger: 只能說巫師三的陰德值這次在2077用光了,下次認真點 01/19 11:53
→ lomorobin: 覺得是因為很多演出的設計都已經用第一人稱去規劃了, 01/19 11:53
→ lomorobin: 然後發現還是無法克服視角切換和模組調整的問題就直接 01/19 11:53
→ lomorobin: 砍了。 01/19 11:53
→ sai007788: 基本上他們有半年時間修正 01/19 11:53
推 kenkenken31: 影片看了數十部就知道什麼是邊開火車邊鋪路的感覺,最 01/19 11:54
→ kenkenken31: 明顯就物理引擎碰撞等,以前CDPR根本就沒做過這些,然 01/19 11:55
→ bladesinger: CDPR一值都是一家一股腦往前衝的公司,只是這次真的 01/19 11:55
→ npc776: 眼高手低 老闆覺得這個很簡單很好做 你行你上阿幹話一堆 01/19 11:55
→ kenkenken31: 後直接跳現代都市的同時要第一次完備以前沒弄好的物 01/19 11:55
→ bladesinger: 撞到一面厚到不行的牆 01/19 11:56
推 vsepr55: 我看到最好笑的bug是道路縮減但是車的移動路徑沒變 01/19 11:56
→ vsepr55: 變成每台車都會去撞牆XDD 01/19 11:56
推 haoboo: 這也算是科技業日常了,當這個專案用五個人作十人份的事情 01/19 11:56
→ bladesinger: 當年他們做巫師一起家時也是童話故事般盲目衝下去 01/19 11:56
→ kenkenken31: 理特效,畢竟以前連現代汽車在路上運行的遊戲都沒弄過 01/19 11:56
→ haoboo: 在一個月內達標,下次老闆就會壓三個人作十五人份的事在半 01/19 11:56
→ haoboo: 個月內達標...一直凹到爆炸為止 01/19 11:56
推 sai007788: A只要玩過就知道為什麼支線跟委託任務最完整,因為整 01/19 11:56
→ sai007788: 個砍掉重練的是主線,你甚至可以懷疑強尼銀手只是主線 01/19 11:56
→ sai007788: 的其中一條 01/19 11:56
→ bladesinger: 遊戲完成度只要肯花像是巫師三後續補完的努力是還有 01/19 11:57
→ bladesinger: 挽回評價的一天啦,只是ps4 xb1這世代的就真的很難救 01/19 11:58
推 Luos: 值得驕傲的藝術成就 原來是尼爾啊 01/19 11:58
推 Y1999: 全公司對公司最不了解的三個職務:老闆行銷跟業務 01/19 12:00
推 sai007788: 我覺得我們的20774被強你尼銀手綁架的記憶,因為實際 01/19 12:03
→ sai007788: 進攻荒坂大樓的行動主導者也不是強尼 01/19 12:03
→ sai007788: 他第一次放完病毒之後就被碎骨抓到一次,怎麼逃掉的, 01/19 12:05
→ sai007788: 沒有人知道,我認為從直升機上面掉下來的那一次才是真 01/19 12:05
→ sai007788: 實的回憶 01/19 12:05
→ sai007788: 不然就是強尼銀手把摩根黑手的相關回憶全部砍掉了 01/19 12:06
推 neverlight: 現在不太會閃退了,但語言到底啥時要改好? 01/19 12:09
噓 henryyeh5566: 打落水狗的文章越來越多裡面內容87%相似,稿費好賺 01/19 12:10
推 amsmsk: 我看魔力還行啊 01/19 12:15
推 abcde79961a: 歷史總是驚人的相似 01/19 12:21
→ a71085: 當時隨便猜結果下場還真的是這樣 01/19 12:38
推 serval623: Bug還要修兩年喔慘 01/19 12:42
推 Luciferspear: 跟台灣的老闆一樣 01/19 12:51
→ googlexxxx: 看這次的bug量跟災難,有可能要修到下一代了!砍掉重 01/19 12:53
→ googlexxxx: 練比較快。巫師3 GOTY就是完全砍掉重練版 01/19 12:53
推 necrophagist: BioWare的即視感 當初也是一代神工作室 01/19 12:54
→ googlexxxx: :傑哥從腦袋拔出一把槍跟爆雷那個嚴重 01/19 12:54
推 willion003: 多跟10/10學習,有機會超快速破五百萬喔 01/19 13:00
→ dieorrun: 早破800萬了還學三小 01/19 13:20
→ Annulene: 都一個樣 這做法不就跟bioware差不多 01/19 14:01
→ Annulene: 他們也說過一樣的話 01/19 14:01
推 Zooroomafk: 上一個相信魔力的也是直接差不多的結果 01/19 14:34
推 bro286: 當初只把主機延期應該會好點吧 01/19 14:36
推 sai007788: 這樣說好了,如果你不願意相信他的話,那他除了倒閉以 01/19 14:51
→ sai007788: 外,沒有別的方法可以解決了 01/19 14:51
→ sai007788: 而且這還是一個全新的IP,不知道一直打槍說死路一條的 01/19 14:52
→ sai007788: 有沒有想過這東西可以修正,真要說的話接下來他們做巫 01/19 14:52
→ sai007788: 師四,還會有人買單嗎 01/19 14:52
推 sai007788: 還是他們就打算綁死在一個巫師系列上面 01/19 14:55
→ sai007788: 昆特牌還是從巫師希系列裡面出來的 01/19 14:56
推 freeblade: 笑死 說10/10在反串嗎? 扣掉退款的已經1300萬套了 做再 01/19 16:38
→ freeblade: 爛也比最後教育者好玩100倍呢 01/19 16:38
推 donkilu: 這篇講的跟Bioware做Anthem 87%像 01/19 16:59