作者Julian9x9x9 (Lets Get It On~)
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標題Re: [閒聊] 碧血狂殺跟2077是不是證明題材不是問題
時間Fri Jan 22 17:40:13 2021
※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 就這兩款遊戲,用的題材都是曾經很多人喜歡但現代比較沒落的題材
: 西部片,好萊塢多久沒拍過了
: 賽博龐克,也不算大眾類型的題材
: 所以這是不是證明行銷跟技術才是做遊戲的關鍵,兩個成績也不差
: 2077也是回本跟賺錢、rdr2線上模式做爛但每個人還是很多
: 所以3A是不是該擁抱跟多面向的題材來做遊戲了(不過說真的3A遊戲比現在好萊塢電影題
: 材更豐富了就是)
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD.
其實還是多少有差欸
碧血的單機故事、畫面與各種細節都在現存的遊戲到達了難以觸及的新高度
也得到不少評論與玩家的盛讚
然而線上模式就相對失色
我自身也玩了一段時間線上
真的很不錯 是自己玩過最能沈浸的線上遊戲
但能明顯感受到R*投注的愛不如GTAV多
想想也是 西部題材本來就不算那麼大眾能接受
而且這時代背景也不容易像GTA一樣
能一直出騙錢的炫砲科技、跑車或是巨大遊艇之類的商品
加之這款遊戲本身的玩法也已經過濾掉不少人
要說收益遠不如GTAO我覺得完全合情理
然後說到2077
當然很多bug跟一臉完全沒做完的部分就不必多言
本身也是有不差的故事跟驚人的畫質
但這邊想說的是大家很愛詬病的NPC
舉凡搶車殺人NPC會做的只有一件事:蹲下抱頭
的確很智障 遠遠不及GTA甚至Ubi的遊戲
但仔細回憶也能發現
其實許多人愛的巫師3在ai的表現根本沒比較好
一樣也只會做憋曲的動作求饒 守衛的智商也一樣低落
但違合感就是沒有2077強
所以覺得或許是題材真的滿有影響
在巫師3你是被設定完全不能攻擊百姓的
一旦玩家意識到這點就不太會在意後續的Ai表現
然而在人口密集又能搶車打人的2077世界
大家自然期待能至少做跟GTA一樣的事情
這時候如果用一樣的邏輯去做各種問題就炸出來惹
這款遊戲不管在介面、等級、能力配置甚至收集系統
各方面都讓人覺得跟巫師的思維相近
近現代版本的巫師想想就好興奮
結果卻是 幹怎麼搞成這樣
當然還是要加上可能本身就是半成品的可能性
但不同題材會要求的技術力跟資源顯然會是個巨大的問題
大概是john
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推 viperroxas: 水準過硬題材就不會是問題 01/22 17:42
推 Jakub: 2077的1月大更新會不會又要跳了XD 01/22 17:45
推 a204a218: 開放世界AI搞成這樣真的是不行,至少來個GTA5路人的水 01/22 18:15
→ a204a218: 準吧,人家都多少年前的遊戲了 01/22 18:15
推 gekisen: 這故事告訴不我們沒事不要吹牛 讓只會數鈔票的人上台他連 01/22 18:19
→ gekisen: 魚會飛都吹給你聽 01/22 18:19
→ gekisen: 還要蹭基哥的人氣來詐騙真的母湯 01/22 18:21
推 guogu: 對耶 1月剩一個禮拜 主機版修bug的大更新跟免費dlc都還沒放 01/22 18:54