→ forsakesheep: MH表示: 01/25 23:46
→ forsakesheep: 平衡不好設計乾脆懶得做吧 01/25 23:47
→ forsakesheep: 話說Bio當年的outbreak看起來很不錯可是現在卻不繼 01/25 23:48
→ forsakesheep: 續做 01/25 23:48
PVP也是要平衡啊 outbreak在ps2當時的確是蠻先進的
→ tkigood: BIO 5、6、啟示二:? 01/25 23:49
BIO 5,6都多久了 啟示二也是6年前的遊戲了
推 tonychen01: dmc如果神手,一人已經很虐對面了,bio好一點 01/25 23:49
→ tonychen01: 但還是很虐(對面), 01/25 23:50
這也是平衡調一調就能解決的 問題不大吧
※ 編輯: stomachache (111.71.213.170 臺灣), 01/25/2021 23:55:43
推 randyhgmac: 怎麼不可能,畢竟三太子感覺腦袋裡就只有MH, 01/25 23:52
→ randyhgmac: 快打給他管之後,明明還需要五代繼續撐,但看來只給了 01/25 23:52
→ randyhgmac: 開發角色的預算,其他完全放生 01/25 23:52
推 randyhgmac: 好啦講認真的,畢竟本社團隊大概沒多餘精力,RE8的風 01/25 23:56
→ randyhgmac: 格好像也不適合對戰或合作,所以就外包,但畢竟又是做 01/25 23:56
→ randyhgmac: 一個遊戲,感覺就是想跟風大逃殺類遊戲,所以還是搞對 01/25 23:56
→ randyhgmac: 戰吧 01/25 23:56
推 dos32408: 應該是合作遊戲社內的mh已經很成功了反而多人對戰型遊 01/25 23:56
→ dos32408: 戲卡普空想探索這塊的客群潛力吧 01/25 23:56
推 tommy72392: 三太子在熬過MHW後下一作總算又回到親兒子任系平台上 01/25 23:56
→ tommy72392: 了,正忙著沒空管其他事了啦 01/25 23:56
→ stomachache: 你想認真開發多人PVP當然沒問題 問題是現在遊戲看起 01/26 00:00
→ stomachache: 來就只是素材回收再利用而已 01/26 00:00
推 a760981: 直接把擴散重製我相信BIO多人系列回溫 但偏偏只想要閹割 01/26 00:25
→ a760981: 本傳做垃圾多人遊戲 01/26 00:25
推 aa9815aa: 卡普空喜歡多人阿 只不過是多人對立 01/26 00:54
→ CAtJason: 是說你怎麼把調平衡說得很簡單的樣子? 01/26 01:03
→ stomachache: 我還是覺得好玩最重要 平衡其次 01/26 01:05
推 randyhgmac: 8應該不太敢閹割了吧,RE3會那樣主要應該還是M-TWO他 01/26 01:09
→ randyhgmac: 們的開發時間太短的感覺,畢竟好像是剛開始準備RE4就 01/26 01:09
→ randyhgmac: 突然又被抓去先做RE3,結果現在據傳因為3評價差的關係 01/26 01:09
→ randyhgmac: ,RE4又轉回本社開發,可憐的M-TWO 01/26 01:09