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小弟最近剛好有在接觸類似的專案 以下是個人經驗,僅供參考 Galgame的組成架構大致可分為 1. 劇本 2. 美術 3. 程式(玩法) 4. 音樂 5. PV+主題曲 6. 推廣行銷 每款遊戲根據的不同類別投入程度不同,成本也會有差異 以原文中提到的galgame而言 發起人&核心成員是小說家,負責劇本 遊戲玩法使用常見的AVG文字對話 用了以國內來說頂尖水準的立繪與CG 沒有配音,但是主題曲是原創、PV的動態與分鏡屌打小弟的作品 行銷上使用了知名繪師繪製週邊、加上主唱、YT實況、FB廣告、回饋商品等等 以下是我個人的不負責預估(單位:新台幣萬) 1. 劇本:8 2. 美術:40 3. 程式:30 4. 音樂:不確定是否使用素材音樂,以及免費音樂的比例 5. PV+主題曲:30 6. 推廣行銷:60(包含周邊商品設計與製作,不含FB廣告) 總專案大約170~200萬左右,包含管理費與測試成本 但如果團隊成員如果是採用入股or拆帳合作的方式 就可以減少該項目的成本 打個比方,假設專案發起人是繪師 不跟自己團隊收費的話,美術成本就可以直接扣除 但小弟不是該團隊成員,這樣的評估是絕對不準確的 最終製作規模、美術與程式核心成員投入的方式(外包or員工or合夥)、 募資回饋品生產成本...等,都會影響到最終的成本規模 上述的評估,只是完全以小弟個人角度去評估 就算真的有那麼多錢,也不一定能做出如此等級的作品 因為開發遊戲的成本不僅僅是金額,更多是製作團隊背後的人脈、業界經驗以及運氣 這些才是作品成功的關鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.112.115 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611228620.A.183.html
StarTouching: 配音呢 01/21 19:35
a59876324: 這應該算超低估 01/21 19:36
小弟是以個人經驗出發 高估或低估都有可能
harryron9: 如果只是傳統avg的話程式比例沒那麼重 應該(? 01/21 19:41
gino0717: 程式用powerpoint拉一拉就好了 01/21 19:46
小弟看過實況畫面 至少原po提到的這款遊戲不是ppt程度 程式本體的完成度很高
gino0717: 想當年TADA跑去做hgame的理由是 用VB就可以拉出來 01/21 19:47
lou3612: 程式有30是真的假的XD 感覺很好寫欸 01/21 19:52
HidekiRyuga: GALGAME配音不是必須的 01/21 19:54
harryron9: 不管是甚麼製作大師 unity krkr 都真的不太難啦 01/21 19:56
基本系統不難 但劇情的演出、音樂音效搭配 加上如果要做多國語言,過程中程式都要花很多時間做微調 同樣是最基楚的RPG製作大師,DLsite也有能賣到上萬日元的作品 或者賣出數百萬套的作品
KZHenry: 不起眼路人女主他們高中就製作了耶 01/21 20:30
KZHenry: 照你這樣算 他們一次製作一款至少花台幣100萬 01/21 20:31
不起眼這部作品我沒看過,如果他們是美術、腳本、程式這些核心成員都有人負責 且不跟團隊拿錢 開發成本是可以壓得很低 如果不考慮製作品質,甚至角色配音也可以社員們自己錄
ZMTL: 純AVG的話程式這樣絕對高估 01/21 20:35
主要是考慮到開發團隊在北部 以這款遊戲的製作時間,乘以合理的底薪下去做評估
strangegamma: 美術要看劇本量決定吧? 01/21 20:51
美術與劇本量不一定成正比,美術費用我是看PV+試玩版猜的 成本純屬推測 ※ 編輯: chris222238 (150.117.112.115 臺灣), 01/21/2021 21:15:36
gekisen: 美術再加個20都不嫌多 這年頭已經不是像以前一樣不會動的 01/21 22:30
gekisen: 圖都有人買單了 沒個最起碼live2d熟練工根本不要想賣 01/21 22:30
gekisen: 反之隨著各路引擎的愈發成熟 程式所需技術還會不斷下降 01/21 22:31
gekisen: 但缺乏的會是打磨所需要的精神力以及毅力 01/21 22:31