推 StarTouching: 配音呢 01/21 19:35
→ a59876324: 這應該算超低估 01/21 19:36
小弟是以個人經驗出發
高估或低估都有可能
推 harryron9: 如果只是傳統avg的話程式比例沒那麼重 應該(? 01/21 19:41
→ gino0717: 程式用powerpoint拉一拉就好了 01/21 19:46
小弟看過實況畫面
至少原po提到的這款遊戲不是ppt程度
程式本體的完成度很高
→ gino0717: 想當年TADA跑去做hgame的理由是 用VB就可以拉出來 01/21 19:47
推 lou3612: 程式有30是真的假的XD 感覺很好寫欸 01/21 19:52
推 HidekiRyuga: GALGAME配音不是必須的 01/21 19:54
→ harryron9: 不管是甚麼製作大師 unity krkr 都真的不太難啦 01/21 19:56
基本系統不難
但劇情的演出、音樂音效搭配
加上如果要做多國語言,過程中程式都要花很多時間做微調
同樣是最基楚的RPG製作大師,DLsite也有能賣到上萬日元的作品
或者賣出數百萬套的作品
→ KZHenry: 不起眼路人女主他們高中就製作了耶 01/21 20:30
→ KZHenry: 照你這樣算 他們一次製作一款至少花台幣100萬 01/21 20:31
不起眼這部作品我沒看過,如果他們是美術、腳本、程式這些核心成員都有人負責
且不跟團隊拿錢
開發成本是可以壓得很低
如果不考慮製作品質,甚至角色配音也可以社員們自己錄
推 ZMTL: 純AVG的話程式這樣絕對高估 01/21 20:35
主要是考慮到開發團隊在北部
以這款遊戲的製作時間,乘以合理的底薪下去做評估
推 strangegamma: 美術要看劇本量決定吧? 01/21 20:51
美術與劇本量不一定成正比,美術費用我是看PV+試玩版猜的
成本純屬推測
※ 編輯: chris222238 (150.117.112.115 臺灣), 01/21/2021 21:15:36
推 gekisen: 美術再加個20都不嫌多 這年頭已經不是像以前一樣不會動的 01/21 22:30
→ gekisen: 圖都有人買單了 沒個最起碼live2d熟練工根本不要想賣 01/21 22:30
→ gekisen: 反之隨著各路引擎的愈發成熟 程式所需技術還會不斷下降 01/21 22:31
→ gekisen: 但缺乏的會是打磨所需要的精神力以及毅力 01/21 22:31