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Fate的從者有幾個展現從者基本素質的數值 分別是筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具 其中前三項比較直觀好懂 就是力量、血量、速度 但是 魔力、幸運、寶具 就是我比較不明白的了 幸運之前有板友說了就是會不會被作者婊 可是有一個幸運E的雙刀弓兵卻享受了親兒子待遇 反觀另一個同樣是幸運E的槍兵 可憐哪 而且如果放到現實 應該會對幸運這個數值很問號吧 幸與不幸到底是受到什麼的影響? 問題回到標題的魔力跟寶具 從者的魔力不是都由御主供應嗎?魔力高的是指從者召喚下來自帶的魔力量? 那魔力高的從者跟魔力低的從者之間的差距是什麼? 寶具這項也是看不懂 有很多從者他們擁有最強寶具的等級跟數值是對不上的 既然如此寶具這項到底是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.149.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611328241.A.992.html
ryanmulee: 去看愛因茲貝倫資詢室 01/22 23:14
rbh: 魔力的其中一項是"對魔力",決定你會不會受對手技能影響(如魔 01/22 23:14
rbh: 眼) 01/22 23:14
ryanmulee: 而且應該是耐力吧,血量? 01/22 23:14
ryanmulee: 看錯歹勢 01/22 23:15
ga839429: 從者本身也能儲存魔力阿 而且也會影響一些技能的判定 01/22 23:15
ga839429: 像是R姐的魔眼 01/22 23:15
ryanmulee: 但我記得耐力好像和血量意思不太一樣 01/22 23:15
Yadsmood: 潮 01/22 23:16
rbh: 另外寶具的分級...有很大程度就是看蘑菇爽給多少,不一定跟實 01/22 23:16
rbh: 際效用成正比吧 01/22 23:16
shadowblade: https://i.imgur.com/kVMWVGu.png 以上 01/22 23:16
swbthj: 面板除了幸運之外僅供參考 01/22 23:18
AdmiralAdudu: 不不不 運氣是誰決定的啊 然後有些從者持有A級寶具 01/22 23:18
AdmiralAdudu: 但寶具這項只有B呀 01/22 23:18
s2500205: 從者本身的魔力容量 01/22 23:18
ryanmulee: 寶具評價印象是越高等威力越強,但耗魔量也越多 01/22 23:19
AdmiralAdudu: 像燕青的寶具是A級對人 但寶具數值只有D 01/22 23:22
Roshiel: 就是個讓人吃書的設定,你還真的去較真 01/22 23:23
howard7718: 寶具的定義莫名奇妙 拳法能當寶具燕返卻只能當魔劍 01/22 23:26
efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦,幸運也一樣,A的還不是被 01/22 23:27
efkfkp: 作者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除 01/22 23:27
mashiroro: 狗哥:運氣是誰決定的啊!?出來!我保證不(ry 01/22 23:27
efkfkp: 了寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的: 01/22 23:27
efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦!幸運也一樣,A的還不是被作 01/22 23:28
efkfkp: 者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除了 01/22 23:28
efkfkp: 寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的:跟 01/22 23:28
efkfkp: B叔五五開的:壓著B叔打的,戰力等級分這三級加寶具這兩種 01/22 23:28
efkfkp: 數據就夠了(ry 01/22 23:28
belion: 阿!lancer 屎辣 01/22 23:28
swbthj: 海木樁計數法 你的戰鬥力有幾樁? 01/22 23:29
swbthj: 紅a:我的戰鬥力有6樁 金閃:我的戰鬥力是12樁以上 01/22 23:30
AdmiralAdudu: 喂! 你看那傢伙一發寶具只能打死兩次B叔耶 笑死 01/22 23:30
Yanrei: 我是覺得數值本來就僅供參考,如果數字大的就一定贏 01/22 23:31
Yanrei: 那故事也沒什麼好寫的了XD 01/22 23:31
zeyoshi: 給粉絲開戰用的 01/22 23:33
teddy12114: 六圍是因為蘑菇喜歡TRPG吧 幸運也是TRPG常見的參數 01/22 23:37
teddy12114: 有跑團經驗就知道 常常有幸運低的判定過了但幸運高 01/22 23:37
teddy12114: 的反而沒過的場合啊 01/22 23:37
teddy12114: 數值高低本來就不是絕對 之前玩COC本職技能70骰半天 01/22 23:39
teddy12114: 不中 一個隊友同樣技能用天生的5%就判定成功了 01/22 23:39
kingo2327: 寶具等級=可以殺死幾個B叔 01/22 23:47
kingo2327: 魔力等級=可以放幾個光砲 01/22 23:47
kingo2327: 幸運等級=抽中商店街和牛大獎的機率 01/22 23:47
kingo2327: 話說我記得面板是會依據御主變動的叭= = 01/22 23:47
psp80715: 幸運除非你跟大河一樣可以EX,不然真的沒什麼用 01/22 23:55
psp80715: 幸運高連狗哥寶具都能閃== 01/22 23:55
REDF: 講白了這方面設定一點都不嚴謹 根本沒什麼鑽研的價值 01/22 23:56
AdmiralAdudu: 因為我要自己設計官方桌遊的擴充角色時需要參考一 01/23 00:00
AdmiralAdudu: 下這些數值 然後我基本上是看前三個跟幸運 但後面 01/23 00:00
AdmiralAdudu: 都看不懂 01/23 00:00
crazycy: 都是從TRPG來的吧 原作的技能和寶具敘述還滿TRPG的 01/23 00:15
shadowblade: #1LORL7ab (C_Chat) 要詳細資料可以參考看看 01/23 00:25
shadowblade: 設定集內關於從者技能數值等的整理 01/23 00:25
windr: B叔又變成戰力單味啦XDDDDDDD 01/23 00:31
kasim15: 六圍比較像角色長短處參考數值 而寶具不同問題依然不明 01/23 01:26
kasim15: 寶具等級是確定的 寶具數值可能是為了平衡六圍去調整的 01/23 01:26
Yanrei: 我覺得六圍這東西在劇情中影響力,跟設定嚴不嚴謹沒太大 01/23 01:28
Yanrei: 關連就是了,除了幸運之外應該也沒什麼極端的影響出現 01/23 01:29
Yanrei: 就像筋力A跟筋力B互毆,一定是筋力A贏嗎? 這也不一定吧 01/23 01:32
Yanrei: 就只是一種豐富角色的工具而已 01/23 01:33
REDF: 什麼都不一定就毫無意義了 01/23 09:19
gigiii1134: 因為真的是參考用的XD型月是非常作者說了算的作品, 01/23 09:37
gigiii1134: 吃書是家常便飯(還要其他人幫忙圓) 01/23 09:37
gigiii1134: 蘑菇負責文學意境就夠了 01/23 09:37
shuten: 用海木樁真的很方便計算 01/23 11:07
karta2032150: 給二創玩梗用的 01/23 11:11
adk147852: 看英靈演技跟老馬程度用的 01/23 12:37
waggamsn: 征服王第一次放寶具魔力就是燒自己的 01/23 12:41
hasebe: 推樓上trpg ,骰子還是靠神(蘑菇 01/26 16:58