→ ryanmulee: 去看愛因茲貝倫資詢室 01/22 23:14
推 rbh: 魔力的其中一項是"對魔力",決定你會不會受對手技能影響(如魔 01/22 23:14
→ rbh: 眼) 01/22 23:14
→ ryanmulee: 而且應該是耐力吧,血量? 01/22 23:14
→ ryanmulee: 看錯歹勢 01/22 23:15
→ ga839429: 從者本身也能儲存魔力阿 而且也會影響一些技能的判定 01/22 23:15
→ ga839429: 像是R姐的魔眼 01/22 23:15
→ ryanmulee: 但我記得耐力好像和血量意思不太一樣 01/22 23:15
→ Yadsmood: 潮 01/22 23:16
→ rbh: 另外寶具的分級...有很大程度就是看蘑菇爽給多少,不一定跟實 01/22 23:16
→ rbh: 際效用成正比吧 01/22 23:16
推 swbthj: 面板除了幸運之外僅供參考 01/22 23:18
→ AdmiralAdudu: 不不不 運氣是誰決定的啊 然後有些從者持有A級寶具 01/22 23:18
→ AdmiralAdudu: 但寶具這項只有B呀 01/22 23:18
推 s2500205: 從者本身的魔力容量 01/22 23:18
→ ryanmulee: 寶具評價印象是越高等威力越強,但耗魔量也越多 01/22 23:19
→ AdmiralAdudu: 像燕青的寶具是A級對人 但寶具數值只有D 01/22 23:22
噓 Roshiel: 就是個讓人吃書的設定,你還真的去較真 01/22 23:23
推 howard7718: 寶具的定義莫名奇妙 拳法能當寶具燕返卻只能當魔劍 01/22 23:26
推 efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦,幸運也一樣,A的還不是被 01/22 23:27
→ efkfkp: 作者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除 01/22 23:27
推 mashiroro: 狗哥:運氣是誰決定的啊!?出來!我保證不(ry 01/22 23:27
→ efkfkp: 了寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的: 01/22 23:27
→ efkfkp: 除了寶具以外的數據僅供參考啦!幸運也一樣,A的還不是被作 01/22 23:28
→ efkfkp: 者婊的體無完膚A到E根本沒差看作者要不要婊而已,其實除了 01/22 23:28
→ efkfkp: 寶具以外的數據我有一個更準的版本,被5戰B叔壓著打的:跟 01/22 23:28
→ efkfkp: B叔五五開的:壓著B叔打的,戰力等級分這三級加寶具這兩種 01/22 23:28
→ efkfkp: 數據就夠了(ry 01/22 23:28
推 belion: 阿!lancer 屎辣 01/22 23:28
推 swbthj: 海木樁計數法 你的戰鬥力有幾樁? 01/22 23:29
→ swbthj: 紅a:我的戰鬥力有6樁 金閃:我的戰鬥力是12樁以上 01/22 23:30
→ AdmiralAdudu: 喂! 你看那傢伙一發寶具只能打死兩次B叔耶 笑死 01/22 23:30
推 Yanrei: 我是覺得數值本來就僅供參考,如果數字大的就一定贏 01/22 23:31
→ Yanrei: 那故事也沒什麼好寫的了XD 01/22 23:31
推 zeyoshi: 給粉絲開戰用的 01/22 23:33
推 teddy12114: 六圍是因為蘑菇喜歡TRPG吧 幸運也是TRPG常見的參數 01/22 23:37
→ teddy12114: 有跑團經驗就知道 常常有幸運低的判定過了但幸運高 01/22 23:37
→ teddy12114: 的反而沒過的場合啊 01/22 23:37
推 teddy12114: 數值高低本來就不是絕對 之前玩COC本職技能70骰半天 01/22 23:39
→ teddy12114: 不中 一個隊友同樣技能用天生的5%就判定成功了 01/22 23:39
推 kingo2327: 寶具等級=可以殺死幾個B叔 01/22 23:47
→ kingo2327: 魔力等級=可以放幾個光砲 01/22 23:47
→ kingo2327: 幸運等級=抽中商店街和牛大獎的機率 01/22 23:47
→ kingo2327: 話說我記得面板是會依據御主變動的叭= = 01/22 23:47
→ psp80715: 幸運除非你跟大河一樣可以EX,不然真的沒什麼用 01/22 23:55
→ psp80715: 幸運高連狗哥寶具都能閃== 01/22 23:55
推 REDF: 講白了這方面設定一點都不嚴謹 根本沒什麼鑽研的價值 01/22 23:56
→ AdmiralAdudu: 因為我要自己設計官方桌遊的擴充角色時需要參考一 01/23 00:00
→ AdmiralAdudu: 下這些數值 然後我基本上是看前三個跟幸運 但後面 01/23 00:00
→ AdmiralAdudu: 都看不懂 01/23 00:00
推 crazycy: 都是從TRPG來的吧 原作的技能和寶具敘述還滿TRPG的 01/23 00:15
→ shadowblade: 設定集內關於從者技能數值等的整理 01/23 00:25
推 windr: B叔又變成戰力單味啦XDDDDDDD 01/23 00:31
推 kasim15: 六圍比較像角色長短處參考數值 而寶具不同問題依然不明 01/23 01:26
→ kasim15: 寶具等級是確定的 寶具數值可能是為了平衡六圍去調整的 01/23 01:26
推 Yanrei: 我覺得六圍這東西在劇情中影響力,跟設定嚴不嚴謹沒太大 01/23 01:28
→ Yanrei: 關連就是了,除了幸運之外應該也沒什麼極端的影響出現 01/23 01:29
推 Yanrei: 就像筋力A跟筋力B互毆,一定是筋力A贏嗎? 這也不一定吧 01/23 01:32
→ Yanrei: 就只是一種豐富角色的工具而已 01/23 01:33
推 REDF: 什麼都不一定就毫無意義了 01/23 09:19
推 gigiii1134: 因為真的是參考用的XD型月是非常作者說了算的作品, 01/23 09:37
→ gigiii1134: 吃書是家常便飯(還要其他人幫忙圓) 01/23 09:37
→ gigiii1134: 蘑菇負責文學意境就夠了 01/23 09:37
→ shuten: 用海木樁真的很方便計算 01/23 11:07
推 karta2032150: 給二創玩梗用的 01/23 11:11
推 adk147852: 看英靈演技跟老馬程度用的 01/23 12:37
推 waggamsn: 征服王第一次放寶具魔力就是燒自己的 01/23 12:41
推 hasebe: 推樓上trpg ,骰子還是靠神(蘑菇 01/26 16:58