精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言: : 波蘭蠢驢最近很黑但是還是可以拿他當例子 : 其實都是壓榨勞工得到的作品 : 問題是為什麼國產遊戲好像走不出去? : 其實沒有走不出去的問題 : 是國產遊戲的那幾年 : 大家自己摸著懶趴說說自己買過幾款正版遊戲? ????? 曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 https://www.watchinese.com/article/2013/4934 1996年時,宏碁集團現任董事長王振堂是當時「第三波」的董事長。Tommy回憶,「第三 波」當時每年花8億台幣代理海外遊戲,當windows 95上市後,「第三波」看到PC Game的 機會,Tommy當時與王振堂談合作,開發出第一款windows平台上的中文遊戲,藉由「第三 波」的通路鋪到台灣各地,區區十人的公司年營業額就可輕鬆破億,「當時我底下的員工 ,工作三年就可以買房子了!」Tommy苦笑著回憶往日時光。 大量投入PC Game的生產,造就了台灣遊戲軟體的產量高峰,1996~1998年間,台灣的遊 戲產值僅次於美國和日本,成為世界第三大遊戲生產國。 當時,韓國還困在亞洲金融風暴裡;1995年以前,由日本主導的營業用遊戲機台或大型遊 戲機台,開始發展至家用的電視遊戲機及個人掌上遊戲機,且皆由資本強大的日本廠商主 導,稱為Arcade & Console遊戲平台。到了PC時代,windows遊戲平台為開放性環境,日 本的Arcade & Console遊戲平台優勢因而不在,變成以遊戲內容為主的市場競爭模式。 ==== 曾經光國內巿場營業額就能上億.... 把自己從世界第三大玩到現在崩盤了.... 然後怪消費者????? -- 我的故事可不那麼讓人覺得舒服。它不是那種有著甜蜜歡樂情節的幻想小說。 我的故事充滿了混亂而又難以察覺的陰影,充滿了瘋狂和噩夢, 和那些不再自欺欺人地生活的人們一樣。 ──赫曼‧赫塞── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.144.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611281826.A.960.html
pinqooo: 哈哈 01/22 10:19
deepseas: 論「要怎樣才能玩到崩盤」 01/22 10:53
sdhpipt: 個人有經歷過那個時代 我覺得PCGAME最大事件是便利商店 01/22 11:26
sdhpipt: 事件 當年橘子推的便利商店遊戲 以199元超低價搶市 然後 01/22 11:27
sdhpipt: 打破原有的遊戲發行體系 直接鋪貨到便利店 造成整個國產 01/22 11:28
sdhpipt: PCGAME價格秩序的全面崩盤 然後ADSL普及之後上網費降低 01/22 11:29
sdhpipt: 導致網遊變得更為風行 也讓單機遊戲更慘 01/22 11:29
sdhpipt: 1995年前後PCGAME定價800元左右 通路拿一半廠商拿一半 01/22 11:30
sdhpipt: 所以說賣一盒收400元 一年賣25萬盒營業額上億很正常 01/22 11:35
sdhpipt: 古時候還在用撥接 看一個半小時的卡通 大約要抓1.5小時 01/22 11:37
sdhpipt: 除了撥接費還要電話通話費 每天晚上上網1小時 一個月大約 01/22 11:37
sdhpipt: 要1500元以上 後來改ADSL是直接少了一半的花費 01/22 11:37
sdhpipt: 然後就是網遊大流行了 01/22 11:38
neroute: 自從橘子的便利商店的策略成功後 國產遊戲就越來越少過去 01/22 21:55
neroute: 的精裝彩盒 01/22 21:55
neroute: 以前住宅區電腦維修店都會兼賣電腦遊戲 後來就越來越少了 01/22 21:56
neroute: 只能往光華跑 01/22 21:56
jay0215: 我買過倒數第二低的電腦實體遊戲是虛擬人生 當時賣168 02/01 06:13
jay0215: 再打個折(光華當時遊戲都賣85折~95折不等)最低的是某英語 02/01 06:14
jay0215: 雜誌39元送的惡靈古堡2 買貴最貴的則是幽魂 1600元打九折 02/01 06:16
jay0215: 當時Phantasmagoria的七片光碟造成不少話題 雖然之後還有 02/01 06:17
jay0215: 八片光碟的遊戲 當時我買時老闆說他進貨後我是第一個買的 02/01 06:19