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市面上有很多萌系3D遊戲 不過大部分都還是看得出是3D光影 辨識方法之一就是光影是否漸層 因為在3D物件上打光 表面一定是會因為沿著角度而有濃淡之別 但是二次元渲染就是只有兩種:明跟暗 例如像原神角色的鼻子就很明顯 https://i.imgur.com/olJjXQz.png 可以看到幾乎沒有漸層亮暗交界分明 左邊鼻翼是亮的跟臉頰同色 右邊鼻翼有陰影造成一三角形深色塊 簡單來說就是讓3D光影像二次元動畫一樣呈現 這個實際上難度很高嗎? 動畫如果這樣做會不會比較省工? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.43.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1611902676.A.2A9.html
tchaikov1812: 很多動畫都在這麼做了01/29 14:46
e49523: 比上材質還打一堆光省一點工01/29 14:48
xxxxae86: 難,超級難爆幹難的那種01/29 14:51
bc0121: 難度不高,但動畫這樣做不見得比較省工,因為光一開始的01/29 14:51
bc0121: 建模就比手繪麻煩好幾倍,而且動畫光影不只是明暗這麼簡01/29 14:51
bc0121: 單,有時甚至還會有刻意營造的錯誤光影跟畫面變形,這些01/29 14:51
bc0121: 都需要人工額外調整01/29 14:51
原來如此 難怪動畫到現在還是用手畫,辛苦動畫師了
su4vu6: 太自找麻煩 而且痛苦01/29 14:51
xxxxae86: render + shade 要精難到爆你們怎麼會覺得簡單啊...01/29 14:53
astrayzip: 難,因為二次元不符合物理透視01/29 14:55
※ 編輯: Sinreigensou (42.73.101.135 臺灣), 01/29/2021 14:55:48
KiwiSoda01: 不同角度都要跟該角度的2d圖對比,一個個修正補特例 01/29 14:56
KiwiSoda01: ,這個苦工沒有比畫一堆貼圖省時間 01/29 14:56
NCTU87: 要做到特別好很難 需要各種針對微調 01/29 14:56
kenny72014a: 參考一下聖騎士之戰的那個3D設計介紹 01/29 14:58
chrisjeremy: 基本要上3層Shader 打底的Toon Shader、描繪光影的、 01/29 15:06
chrisjeremy: 跟描邊線的 之後再依美術風格去訂貼圖以及上更多的Sh 01/29 15:06
chrisjeremy: ader 01/29 15:06
a204a218: 寫實渲染就算做的不精還是能看的,但卡通渲染不夠精就 01/29 15:12
a204a218: 慘不忍睹 01/29 15:12
znck: 看完你就覺得神了 骨架權重渲染都要調 還是光光畫2D算了 01/29 15:18
shampoopoo: 難ㄅ 而且還難在怎麼做才漂亮 弄不好容易變很恐怖 01/29 15:22
MiddleDog: 首先便是面數的問題,越精細的建模面數一定非常多,就 01/29 15:27
MiddleDog: 真的都是花時間下去打磨的。 01/29 15:27
abadjoke: 渲染三次元的東西不精細其實沒什麼問題 01/29 15:29
abadjoke: 但是渲染二次元的東西只要沒有做到完美就會很怪 01/29 15:29
MiddleDog: 因為是要動起來的,所以每個角度的環境光都要細部微調 01/29 15:30
MiddleDog: ,要做到好很難 01/29 15:30
abadjoke: 玩那種自由度高的捏人遊戲想要捏二次元角色 01/29 15:30
abadjoke: 真的照著畫風來捏一定會捏出合成獸 01/29 15:30
abadjoke: 像你舉例的原神能維持二次元畫風然後還能在場景隨便轉 01/29 15:31
abadjoke: 這個真的是要磨非常久 01/29 15:31
MiddleDog: 還有你說的陰影沒有漸層,其實光是要做出在光照下每個 01/29 15:44
MiddleDog: 部位、每個角度、動作有不同的陰影呈現就很困難了 01/29 15:44
mahimahi: https://youtu.be/kZsboyfs-L4 01/29 15:44
MiddleDog: https://youtu.be/JY1iGnz_tfQ?t=492 01/29 15:44
MiddleDog: 用萊莎當例子,萊莎就是省去了這點,你會發現萊莎在有 01/29 15:46
MiddleDog: 光的地方就是整體變亮,無光就是整體變暗,就少了環境 01/29 15:46
MiddleDog: 光打在身上的立體感層次感 01/29 15:46
Gintaman: 建模難,動作簡單,重動作的情況在手繪技術不行的時候也 01/29 15:47
Gintaman: 只能選3D 01/29 15:47
chrisjeremy: 通常前2、3隻很花時間就是了 因為要把風格跟規格定出 01/29 15:48
chrisjeremy: 來 以原神的水準來看 弄個一年不誇張 01/29 15:48
MiddleDog: 3D建模的動作要做到很自然還是很花時間,不過這部份現 01/29 15:50
MiddleDog: 在有動補能幫忙 01/29 15:50
chrisjeremy: 規格都訂出來後 人設2個月、3D模型特效動作2個月、實 01/29 15:53
chrisjeremy: 裝跟測試調平衡2個月 差不多一隻排程定半年 人多的話 01/29 15:53
chrisjeremy: 可以縮短3D製作的時間 01/29 15:53
ConSeR: 你的vertex normal會恨死這個想法 01/29 16:19
ConSeR: 米哈遊在2018年在unite有上台做技術講座 01/29 16:27
ConSeR: https://reurl.cc/zbMD8Q 01/29 16:28
ConSeR: https://reurl.cc/3Nj4Lj 01/29 16:28
ConSeR: GDC也有arc的演講,arc有點暴力解,很難有人去複製他們 01/29 16:34
ConSeR: 的做法: https://www.youtube.com/watch?v=yhGjCzxJV3E 01/29 16:34
ConSeR: 不過結果很猛,gbfvs做的更誇張 01/29 16:35
ConSeR: 薩爾達的cel shading也很有意思 01/29 16:42