→ haha98: 相信吉田 03/02 14:21
→ Nevhir: 他把RPG的要素都移除了 召喚獸的演出比例失調 有的太長 有 03/02 14:22
→ Nevhir: 的直接沒有 03/02 14:22
推 rockheart: 現代rpg不能扣技能到最後給玩家,通常一半就給完了 03/02 14:24
→ rockheart: 如果不能綜合出新效果,後半就會變無聊 03/02 14:25
推 vestal: Find the Flame 03/02 14:25
推 sakungen: 當初說FF16沒啥伙伴,又給個指環打發不熟悉動作遊戲的 03/02 14:30
→ sakungen: 老玩家,就覺得不妙了。 03/02 14:30
推 GenShoku: 試玩版超期待 玩完後能比超小廠的伊蘇X無趣也是想不到 03/02 14:45
推 sniperex168: FF16就經費都花在召喚獸戰了,我反而是希望召喚獸戰 03/02 14:50
→ sniperex168: 鬥過程全部砍半,然後把奧丁戰補完 03/02 14:50
→ sniperex168: 然後多做一些RPG要素,至少裝備搭配要有出來,而不 03/02 14:51
→ sniperex168: 是裝配件了事 03/02 14:51
推 jueda: 召喚獸戰作太長的就那個泰坦戰啊,砍半都可以 03/02 14:53
推 jonh0805: 泰坦一場至少打半小時不知道是三小 03/02 14:55
→ mikeneko: 屁啦,明明16代戰鬥被吹到比肩DMC不是嗎 03/02 15:05
→ krousxchen: SE就覺得FF的精華是戰鬥動畫演出啊,其他可以砍掉 03/02 15:09
推 BUE: FF16真的玩到我超煩躁,一堆重複的動作跟打雜支線... 03/02 22:31