推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了03/05 09:37
以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構
但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近
反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了
能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢
與其說是幹話,不如說日本在遊戲主機這塊,已經逐漸放棄特規封壁架構了
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 編輯: yamatobar (114.37.178.8 臺灣), 03/05/2024 09:56:17
→ krousxchen: GC其實就已經不是封閉規格了,是PPC+AMD 03/05 09:58
→ krousxchen: 當時就已經可以先在PPC Mac上先行開發GC遊戲 03/05 09:58
→ krousxchen: 老任在N64就已經吃了特規的虧,為了方便開發選PPC+AMD 03/05 10:00
→ krousxchen: 然後老任早在GBA時代就用通用的ARM 03/05 10:05
推 tom11725: 然後就搞出了主機還沒發售模擬器就先跑出來的笑話 03/05 10:05
→ krousxchen: 雖然3DS時代搞了日本廠的GPU,NS跑去用nV 03/05 10:05
→ Watame: 對玩家來說是好事吧 03/05 10:09
→ aaaaooo: 結果從主機移植到PC普遍還是要花1年以上 跟以前沒什麼差 03/05 10:39
推 GenShoku: 這個"普遍"是哪個世界線的 排除掉簽獨佔及本家遊戲的保 03/05 10:52
→ GenShoku: 護策略 除了超小廠沒能力以外 現在哪家不是首發就跨平台 03/05 10:52
→ GenShoku: 含pc的 就連一堆日本小廠也很有機會半年內就上pc 03/05 10:52
推 starfuck: 家機移植到PC要花一年從來都不是技術問題 只是要先讓家 03/05 10:55
→ starfuck: 機先賣而已 會以為是技術問題的人 腦袋真的很簡單 03/05 10:56
→ lpdpCossette: 連真女神5完整版居然也同步pc 03/05 11:00
→ lpdpCossette: 雖然ns原版也早買了 03/05 11:00
推 hinew167: 遊戲開發製作就用pc,毋寧說專門製作主機版才是特規 03/05 11:47
推 JALAL: 跨平台講的很簡單 那就沒那麼多移植後直接放生的遊戲了 03/05 14:14