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大家都知道NDS中間有一個斷層在 為了彌補這個斷層 讓許多人重新銜接起寶可夢的回憶 所以推出了只要有智慧型手機就能玩的PMGO 創造了手遊史上風靡「現實世界」的大熱潮 說不定也藉此重新推廣了NS的let's go皮伊 然後再銜接劍盾 直到現在的朱紫 PMGO是不是成為一個具有歷史地位 同時也具有寶可夢代表性的作品 我很好奇 -- https://i.imgur.com/s0Mf8iI.jpg 我老婆(2008~) https://i.imgur.com/KinXubn.png 我主推(2015~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709567515.A.BF2.html
koromo1991: 不只成功吧 都能算里程碑了 03/04 23:55
koromo1991: 多少老人小孩沒玩本傳只玩GO的 03/04 23:56
Augustus5: 雖然我沒玩PMGO但還真的是,直接讓PM出圈 03/04 23:56
finzaghi: 岩田聰最後力推的手遊 03/04 23:56
hank81177: 寶可夢大規模出圈就是因為GO 03/04 23:56
CChahaXD: 一開始很陽春,以為一下子過氣,沒想到老人+更新內容, 03/04 23:57
CChahaXD: 變成大賺特賺神手遊 03/04 23:57
leamaSTC: NDS中間斷層是什麼? 03/04 23:58
ryanmulee: 交朋友遊戲 03/04 23:59
leamaSTC: 大哥那個寶可夢出圈比GO不知道早有沒有十年以上… 03/04 23:59
ryoma1: 全世界「社會現象級」遊戲,甚至重新擦亮寶可夢招牌你說呢 03/05 00:00
hexokinase: 全球GPS定位+讓大家走出去的 真的劃時代 03/05 00:02
ice2240580: 成功的是寶可夢吧== 03/05 00:09
ryoma1: 講更誇張點甚至還激勵到「任天堂本社」,當時士氣低迷到GF 03/05 00:10
ryoma1: 本該配合動畫推出「寶可夢Z」卻沒有 讓2015年少見地空下來 03/05 00:10
ryoma1: Wii U失敗+3DS逐漸走下坡也讓GF決定雞蛋放不同籃子跨足PS4 03/05 00:10
leamaSTC: 士氣低迷到XY還比黑白多賣100萬片的1670萬 03/05 00:20
nobady98: #1bumE712 (C_Chat) 珍鑽的斷層 03/05 00:21
nisioisin: 本傳在都在(3)DS上 WiiU失敗影響很小吧? 03/05 00:21
ryoma1: 遊戲發布後任天堂的股價在一天內暴升9%、兩週內急升100% 03/05 00:21
leamaSTC: 甚至重製的ORAS也有1460萬 更別說WiiU失敗跟寶可夢也沒 03/05 00:21
nisioisin: 珍鑽那斷層只是台灣而已吧…銷量一樣千萬 03/05 00:22
leamaSTC: 太多關係... 03/05 00:22
nisioisin: 然後台灣斷層的原因 不就是沒XXX 03/05 00:22
leamaSTC: 雖然有點失禮但珍鑽好歹是DS上賣最好的 甚至是歷代前五 03/05 00:23
ryoma1: XY銷量有人做過逐年檢視了,在PMGO後顯著有拉抬到XY跟ORAS 03/05 00:23
leamaSTC: 有時候資料很好查 為啥都要用感覺呢 03/05 00:23
nisioisin: 實際上也不一定真有斷層 只是出來說的年齡可能剛好卡 03/05 00:24
nisioisin: 到沒有玩那世代而已 03/05 00:24
leamaSTC: 那個啊 XY跟PMGO至少差了三年...我查了一下新聞大概14年 03/05 00:25
leamaSTC: 也就是隔年就1200萬了 PMGO幾年出的? 03/05 00:25
gininder: 拉了一堆圈外的跟老人來玩 賺歪了 03/05 00:25
nobady98: https://i.imgur.com/xuA8TaM.jpg 哇幹,發完這篇就遇 03/05 00:26
nobady98: 到色違= = 03/05 00:26
nisioisin: go 2016呀 哈哈 03/05 00:27
leamaSTC: 你仔細想想 一個1446萬的東西在PMGO發售後2022年確認 03/05 00:28
leamaSTC: 1665萬片 再回去看你講的讓15年空下來 動畫寶可夢Z取消 03/05 00:29
leamaSTC: 對的上嗎 03/05 00:29
leamaSTC: 啊講錯 配合動畫Z的遊戲取消 你再看看日月動畫2016/11月 03/05 00:30
leamaSTC: 對上PMGO的2016/7月 你不覺得日月遊戲(2016/11月)配合很 03/05 00:31
leamaSTC: 合理嗎= = 03/05 00:31
leamaSTC: 退一步再說接手的ORAS 好歹也賣了1460萬 以重製或第三片 03/05 00:34
leamaSTC: 標準來說 算的上士氣低迷嗎? 03/05 00:34
bestadi: gf沒啥士氣問題吧 2017還是老神在在弄usum阿 www 03/05 00:37
bestadi: 應該說gf從頭到尾 就沒在care手遊 畢竟那是tpc跟老任的事 03/05 00:38
bestadi: 可能有人啦 大概就高層跟曾田吧 gf肯定加班趕lgpe跟usum 03/05 00:38
jckim: 寶可夢這IP的標準,多賣一兩百萬也不算拉抬多大 03/05 00:42
jckim: NS平台太成功,幾個IP銷量都爆衝,這拉抬效果更大 03/05 00:42
ryoma1: 士氣低迷算當時環境,實際為何做好準備沒出Z已成歷史之謎 03/05 00:42
ryoma1: Z篇動畫有了、XY跟日月都有代碼還更新專屬技破滅之光演出 03/05 00:42
leamaSTC: 我只是覺得數據上有點說不通而已 上面寫太多推文感覺有 03/05 00:49
leamaSTC: 點像質問 抱歉(汗 03/05 00:50
ryoma1: 沒關係,上述也只是個人猜測,當時可能也就亞洲地區比較會 03/05 00:53
ryoma1: 有「寶可夢這IP是不是不行了」的感覺,全世界可能根本沒差 03/05 00:53
bestadi: 妖怪手錶阿 東亞正夯 美任也幫L5萬代推廣去歐美 但沒成功 03/05 01:04
bestadi: 只能說當年L5氣勢超猛 甚至tgs都能自家獨立在外展出活動 03/05 01:05
ryoma1: 當時日媒採訪小孩子嫌棄說寶可夢剩大人在玩,瀰漫出危機感 03/05 01:07
bestadi: 所以真正厲害操作是TPC跟老任策略 擴展玩家社群 不是GF 03/05 01:11
bestadi: 危機感的不會是GF去擔心 而是TPC 他才是真正掌管IP的營運 03/05 01:13
godrong95: 2013-2016妖怪手錶正夯 在日本確實有壓過PM的氣勢 03/05 01:56
Pep5iC05893: 4 問就是縱容二十餘年 03/05 06:18
meredith001: 妖怪手錶當年連麥當勞都在送玩具 03/05 06:50
wtfconk: 還不是靠縱容 03/05 07:42
csharpisgood: xy比bw多賣的真的是pmgo催出來的啊... 03/05 09:17
winiS: 飛人多到玩起來很痛苦 03/05 11:30
zxc995511: go已經是登場最多寶可夢的遊戲了ㄝ 03/05 12:06