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這陣子在看一些虛擬遊戲題材的動畫的時候 其實有注意到動畫裡面一些關於NPC的設定 其實會發現這類動畫的NPC,他們不要說有感情 但很多都是會有個自主的意識,或是性格上的設定 以前都會覺得這種東西好像不太可能 但是從去年開始,就有感受到AI好像越來越進步 但不管是手機遊戲還是網路遊戲 目前NPC的互動好像就還是都固定的台詞在輪 像這種會尬聊的NPC是可能出現的嗎? 開發成本會不會很高? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.185.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709609029.A.BB8.html
leon131417: 有機會 03/05 11:24
poke001: 感覺AI會被訓練成"你來了阿玩家,現在去哪裡打幾支,打完 03/05 11:25
poke001: 回來跟我回報,獎勵是XXX,要不要接"這種個性 03/05 11:26
meredith001: 早晚的事吧 不過那樣空間要吃很多 03/05 11:26
keerily: 隨機抽任務有可能,自由對話還滿難的 03/05 11:27
wiork: 資料庫夠大,把對話拼出讓人誤以為有意識... 03/05 11:29
gameboy0618: 要全面引入生成式AI 03/05 11:30
zxcmoney: 尬聊就ChatGPT的核心功能,如今不用開發,裝上去就行 03/05 11:31
zxcmoney: 但我記得運作的成本成高,幾天就燒掉幾萬美金的樣子? 03/05 11:32
greg90326: 那要看你怎麼定義自主意識 03/05 11:32
greg90326: 不然現在接語言模型的已經87%像了 03/05 11:33
zxcmoney: 然後查了一下,逆水寒已經有裝,有興趣可以看看 03/05 11:34
kirimaru73: 這東西的問題之一是你要花費不少的成品去防堵自主意 03/05 11:48
kirimaru73: 識的內容,不然萬一惹到玩家、惹到特定族群、惹到自 03/05 11:48
kirimaru73: 己家的政府、惹到別人家的政府、惹到網路上的樂子人. 03/05 11:48
kirimaru73: .....那付出的成本可能就會超過自主意識帶來的吸引力 03/05 11:48
sokayha: 很表面的應對台詞現在應該是夠做到的 但你要深入去聊他不 03/05 11:56
sokayha: 是跟你繞就是跟你答非所問 其實我覺得只有這樣的程度那 03/05 11:56
sokayha: 跟只有固定三句台詞也沒有差異太大...因為一般來說你會希 03/05 11:56
sokayha: 望他們更有活著的實感會是希望能做到真實的互動甚至挖掘 03/05 11:56
sokayha: 出特別的部份吧,但目前的AI就沒有中心思想,他照著input 03/05 11:56
sokayha: ->output的模式在跑,他回答了什麼他其實沒有概念,所以 03/05 11:56
sokayha: 常常會有認真的胡說八道的感覺,只要他回答的問題的領域 03/05 11:56
sokayha: 是你真的有比較了解的部份你就會察覺到 03/05 11:56
kinuhata: 真的引入AI至少也要訓練成能融入世界觀 不然就只是開遊 03/05 12:19
kinuhata: 戲跟ChatGPT聊天而已 沒什麼意義 只是這樣玩不知道成本 03/05 12:20
kinuhata: 會變多高 03/05 12:20
linfon00: 紀錄的地平線 就是加入這部分了 03/05 12:32
kjes924308: AI塞進去 基本上就是讓他自己學習而已 只是感覺會被 03/06 00:28
kjes924308: 玩成R18 03/06 00:28
c800: 上次看YT NPC還會跟你聊寶可夢 03/06 00:48
bitamin: 早就有了 但要看遊戲廠商願不願意投錢而已吧 03/06 17:00
gratuity: 就進化版動森?逆水寒有啊 不過我很懶得聊天就是了 03/06 18:50
uzibu: 可能大家覺得玩家也不會想跟NPC講話 03/06 19:17
uzibu: 所以就沒人想做這東西吧 03/06 19:17
uzibu: 之前聽過有間老遊戲商還覺得玩家根本不在乎劇情 直接省略 03/06 19:17
uzibu: 就好 03/06 19:17