推 gogolct: 我最近在玩FF7R,就不解垃圾場而已為什麼要弄那麼精緻 03/02 15:57
→ gogolct: 把時間拿來穿越精美垃圾場真的是浪費遊戲公司跟我的時間 03/02 15:58
→ Nevhir: 因為有一群玩家連門的貼圖糊了都會罵爆 不難理解吧 03/02 15:59
推 rockheart: 我不覺得FF可以代表JRPG 03/02 15:59
當年超任和PS1到PS2的時代,SE就是JRPG的代名詞,當年很多人認為日本遊戲公司的代表就是SE,就像今天看待任天堂那樣。而當年任天堂被某些人視為過氣。
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 16:01:20
→ larry0377: 會被噴啊 03/02 16:00
推 undeadmask: 你把DQ放在哪裡 03/02 16:01
DQ我最前面就寫了阿
→ Nevhir: 門糊了 地上的石頭糊了 海邊的一塊石頭糊了 我都不知道能 03/02 16:01
→ Nevhir: 注意到這些地方 簡直神 03/02 16:01
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/02/2024 16:01:58
推 gogolct: 野村是不是很愛匠人精神把時間花在一些旁支末節的細節上 03/02 16:01
→ Nevhir: 爬山爬到一半 給你轉視角看遠邊的石頭 你也只能佩服他操作 03/02 16:02
推 taikonkimo: 一個故事拖十年還一堆懸念 太累了 03/02 16:04
推 jonh0805: 說教味太重嗎,我覺得是比不上吉田的人人活得有尊嚴啦 03/02 16:06
推 gremon131: 劇情上也不全是野村的鍋啦,野島也要扛這鍋 03/02 16:08
→ Nevhir: 劇情是野島 你說KH3野村編的就罷了 RB連總監都不是野村也 03/02 16:10
→ Nevhir: 能扯他 03/02 16:10
→ Nevhir: 野島是能寫出好故事的 不過DLC一些追加的就無法 03/02 16:12
→ Nevhir: 像10代硬要在原本的故事追加 10-2就很不怎樣 03/02 16:12
推 xxx60709: 說什麼呢,任天堂從N64一直被看過氣到NS,不用當年 03/02 16:13
→ waterjade: 笑死 野村明明就原作派 想改劇情的是北瀨 03/02 16:14
推 ozyamazaki: 原作FF7 野村不就只是個角色設計? 何時變原作編劇? 03/02 16:19
推 xxx60709: 記得FF7的故事大綱是野村寫的 03/02 16:22
推 jonh0805: 原版工作人員名單能看到故事原案野村跟小鬍子掛一起啊 03/02 16:23
→ jonh0805: 你懷疑可以去找一個故事原案沒有掛野村的版本來證明 03/02 16:23
→ xxx60709: 以前的興趣寫的故事被社內挖出來用 03/02 16:23
→ krousxchen: FF7就第一個打入西方世界的JRPG 03/02 16:26
→ krousxchen: 地位當然是最重要的 03/02 16:26
推 TKjoe619: FF最大的問題就是還在用代數當標題,你看到16這個那麼大 03/02 16:31
→ TKjoe619: 的數字,下意識就會覺得沒補過前作很難入坑,像魔物獵人 03/02 16:31
→ TKjoe619: 多聰明,直接取消代數,寶可夢也是都不用數字當標題, 03/02 16:31
→ TKjoe619: 更能吸引新玩家入坑 03/02 16:31
→ CarRoTxZenga: 還下意識 網路這麼方便"代"數有沒有關聯一查就知道 03/02 16:36
→ CarRoTxZenga: 單純就是年輕玩家不買單FF的IP了 03/02 16:36
推 ray88076: 前幾年的NHK FF投票就知道了 FF7的年齡層都偏老 03/02 16:38
推 akles111: 代數還好,就沒興趣而已阿,FF問題就拉太遠 03/02 16:41
→ akles111: 就算RPG難開發,FF13到FF15實在太久了,孩子國高中早過 03/02 16:42
噓 tetsu327: 你當dq死了吧 03/02 16:52
噓 shao55: 野村就是要捧蒂法還看不出來嗎? 03/02 17:01
推 sakungen: 野村很喜歡參一腳劇本算很有名吧,我記得他訪談有說過 03/02 17:03
→ sakungen: 他好幾作都一直提意見,7原作他想要讓艾莉絲死一陣子讓 03/02 17:03
→ sakungen: 蒂法先上來再復活,故事原案應該就是因為這段部分被採 03/02 17:03
→ sakungen: 納才掛上去。 03/02 17:03
→ sakungen: 其他訪談都有說最早的故事都坂口寫的,沒有提到野村。7 03/02 17:03
→ sakungen: 以前他只是個怪物設計+6天野角色迷你版設定,地位沒高 03/02 17:03
→ sakungen: 到可以當故事原案。 03/02 17:03
→ sakungen: 大綱是坂口寫的啦 03/02 17:04
推 sakungen: 記得好像蠻簡略,只有寫生命之流跟男女主角,生命之流 03/02 17:09
→ sakungen: 就很有FF前幾代水晶的味道,克勞德好像是野島建議讓主 03/02 17:09
→ sakungen: 人公有故事一點才這麼精彩。 03/02 17:09
推 realion: 分三片賣真的超大敗筆..練度什麼都重來,浪費生命 03/02 17:11
推 grandzxcv: 放給野村玩那套KH的屁放不完就是失敗中的失敗 03/02 17:11
推 rockmanx52: 其實第一個打入西方世界的JRPG是FF6 之後CT強化印象 03/02 17:12
→ rockmanx52: 後 FF7才大爆發 03/02 17:12
推 widec: FF7大爆發不是因為JRPG 而是3D模組 03/02 17:13
推 sakungen: 還有CG影片,當初很多人看到CG很震撼 03/02 17:15
推 grandzxcv: 網路時代要認清速食文化,像這種超長篇RPG大家直接雲 03/02 17:15
→ grandzxcv: 完了,銷量當然比不過法環那種讓世界感受痛楚的 03/02 17:15
推 rockheart: FF7會大成功應該是商業廣告 03/02 17:23
推 rockheart: 古早3d遊戲很夢幻,當年玩完FF7我個人是覺得廣告太吹 03/02 17:28
推 sakungen: 它的CG就最好到廣告了,當年FF7還帶起一堆遊戲有CG過場 03/02 17:31
→ sakungen: 動畫的風潮 03/02 17:31
→ sakungen: * 最好的 03/02 17:31
→ rockheart: CG的誇大,後來的遊戲CG宣傳我都不買單。寧願看醜醜3d 03/02 17:31
→ rockheart: 反對聲就CG詐欺,但很小眾。後來才慢慢平衡(也要看硬體 03/02 17:34
推 realion: CG從電影暴死就式微了 03/02 17:40
推 rockheart: 諷刺的是現代用全3d思維去做的JRPG根本沒幾款 03/02 17:46
→ sakungen: 不是因為電影暴死式微,是後來即時運算跟CG差異越來越 03/02 18:15
→ sakungen: 小才式微 03/02 18:15
→ sakungen: 7R的即時運算還比CG好看 03/02 18:16
推 yoseii: FF7才是遊戲性最高的,其他代甚至連小遊戲都快消失了 03/03 00:39
推 tolowali: 還是比較喜歡踩地雷的RPG方式現在的戰鬥很流暢可是打王 03/03 19:47
→ tolowali: 搞到跟法環一樣 覺得好累 03/03 19:47