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※ 引述《kuninaka ()》之銘言: : 笑死 : 這兩點超硬要 : 哪個策略遊戲不需要TRY ERROR的? : 王道劇情沒爆點叫缺點喔 ㄏㄏ : 勉強就是支線沒語音吧 : 哈哈母特 : 不意外 = = 因為上一作十三機兵太神,多少會讓人期待吧? 至於初見殺試錯云云,其實比較老派的戰棋大概都是這樣 一定難度以上就要組針對性的隊伍、針對性的打法之類的 往好處想,至少不用像FE那樣凹點 不過比較讓人失望的應該是養成這塊 巴哈姆特講的應該是每個角色的上級職都固定了的問題 連帶的能拿到的技能也是固定的 深度主要在裝備選擇、團隊搭配和策略安排這樣 先不要談什麼FE殺手 這年頭還能玩到皇騎1/皇騎64這種即時戰棋就要謝天謝地了 推推 https://twitter.com/vanillaware_boy/status/1765573090157699183 -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709863500.A.048.html
lovez04wj06: 兵推遊戲,好玩 03/08 10:06
SangoGO: 其實養成樹固定也比較不用煩惱某角色適合當某職的問題, 03/08 10:32
SangoGO: 但會相對某某職業只能用誰擔當,挑戰什麼全婆過關/全男 03/08 10:32
SangoGO: 過關之類就比較辛苦了 03/08 10:32
Yanrei: 這遊戲的變化是在裝備跟技能的取捨 03/08 10:41
Yanrei: 一堆裝備都有不同的技能,這比轉職的變化還大 03/08 10:42
Jiajun0724: 真的,這年頭能玩這種精緻2D美術+戰旗就謝天謝地了 03/08 11:07
※ 編輯: takase (125.230.86.245 臺灣), 03/08/2024 11:07:57