推 p055198: 要講一個完整的故事本來就不需要超長篇幅阿,只要有起承 03/09 12:28
推 leo125160909: 遊戲好玩跟經費多寡無關 03/09 12:29
→ p055198: 轉合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老師,能用短短 03/09 12:30
→ p055198: 幾頁的篇幅就建立起一個使徒的背景故事和形象 03/09 12:30
推 fff417: 這遊戲要說好玩其實很微妙 但他對實況效果肯定是有研究的 03/09 12:31
推 AkikaCat: 好不好玩另外談,但故事是確實算挺不錯的 03/09 12:31
推 ucha: 現在做出能生實況一次播完,是很多家在做但這家劇情不錯 03/09 12:40
→ bladesinger: 好故事從來都不需要3.5小時,電影有幾部3.5小時的? 03/09 12:46
→ leamaSTC: 反了 不如說正因為是小品&バカゲーム才能實現那個劇情 03/09 13:03
→ leamaSTC: 的效果 03/09 13:03
→ leamaSTC: 如果像正常遊戲那樣拉長「遊戲過程」 劇情反而會被稀釋 03/09 13:05
→ leamaSTC: 掉 如果沒有劇透這個前提 也不會有後面那些反轉 03/09 13:05
→ Suleika: 遊戲界劇本的問題是連把故事講好都辦不到 03/09 13:17
→ Suleika: 這位作者出那麼多小品看下來是大師級的不能比 03/09 13:17
→ A5Watamate: 其實這作能成功也是建築在JRPG長久以來的經典橋段上 03/09 13:58
→ A5Watamate: 要是做完全創新的東西搞不好就沒這麼有梗了 03/09 13:58