→ DarkKnight: 84 是人設 召喚獸 畫面 03/04 13:06
推 icou: 以前不知道 現在就是賣殺馬特和酒店公主吧 03/04 13:07
推 dos32408: 魔石系統在那個時代蠻有創意的吧 03/04 13:08
→ queen100000: 因為FF7就是當年業界的大突破,要說有什麼作品能讓 03/04 13:09
→ queen100000: 老任流冷汗的也只有FF7 03/04 13:09
推 llabswollag: 當年也沒在看劇情 就是放大招跟看召喚獸動畫很爽 業 03/04 13:11
→ llabswollag: 界頂尖 03/04 13:11
推 undeadmask: 當年最紅的7-10代 啃得動日文的小孩沒幾個吧 03/04 13:13
推 mazinkisa: 我只承認FF8神,FF7還好,當年玩的很趕很幹,不愛,但 03/04 13:13
→ mazinkisa: 蒂法讚! 03/04 13:13
→ undeadmask: 都是翻翻攻略本 看畫面聲光效果腦補玩個爽的 03/04 13:13
推 roywow: 雖然12劇情腦死 但是其他真的很頂 03/04 13:13
→ scott032: 不是 是CG電影 只是現在沒當年那麼稀有了 03/04 13:15
→ roywow: 整個系列只喜歡 7CC 8 10 12 03/04 13:15
→ scott032: 以前會覺得FF系列很COOL都是在電玩快打看到CG影片 03/04 13:16
→ scott032: FF6後來玩了覺得劇情更好 但是也沒其他系列作紅 03/04 13:16
推 andy0481: 不用啃日文啊 當年攻略本可是詳細到主線劇情對話完全中 03/04 13:17
→ andy0481: 文寫出 支線也會有大致的劇情翻譯 03/04 13:17
推 marx93521: 6 9 10劇情都不錯吧 太早的沒玩過就不清楚了 03/04 13:18
→ haha98: 當年買ff8攻略本就中文全翻譯了 黑色那本 03/04 13:18
推 dm03: Ff7劇情你放一部看還行 切成三部變得支離破碎 03/04 13:19
→ dm03: 一堆平行或記憶伏筆 分三部誰受得了 03/04 13:20
推 jympin: 以前是技術很頂吧 03/04 13:22
推 andy0481: 切三部還行啦 是切完還要爆炒一堆雜料進去把原本味道完 03/04 13:22
→ andy0481: 全帶偏了 第一部就已經有很多微妙點了 二更甚 03/04 13:22
推 dm03: 還有以前的神劇情放到現在其實只能算普通劇情了 03/04 13:23
→ scott032: 3D遊戲當年在業界的突破還是時之笛或馬64吧 03/04 13:23
→ scott032: FF7就CG特效做得比較好 整體遊戲還是2DRPG 03/04 13:23
→ dm03: 像精障boss以前看還好 現在玩真的會覺得有點膩 03/04 13:24
→ arrenwu: 我覺得FFX滿棒的 FFX-2 也還行。那個外傳小說就去吃屎吧 03/04 13:24
→ Mystiera: 怎麼會有人以為6沒有其他系列作紅啊 6是系列定點欸 03/04 13:26
推 woaifafewen: 7的劇情根本很普 吃到第一款3D化的紅利 FF8跟FF7互換 03/04 13:27
→ woaifafewen: 現在重製的就是FF8了 03/04 13:28
推 XECHS: FF7當年就是靠CG,沒一款遊戲像他如此華麗 03/04 13:28
推 dm03: 當年這劇情不差啦 是拿到現在才不太行 03/04 13:28
推 zeyoshi: 7-10好像都有英文 硬幹也不是不行 03/04 13:30
→ ayubabbit: 看怎麼比 以早年jrpg來說 ff應該算是很重視劇情的 03/04 13:30
→ rockmanx52: 到10之前是遊戲系統跟技術力 劇本要一直到6才好起來 03/04 13:31
→ rockmanx52: 12開始就… 03/04 13:31
→ ayubabbit: 那個年代能完整講好一個劇情就算很豐富了 03/04 13:32
→ krousxchen: FF就是靠CG啊,現在這個強項也沒了 03/04 13:32
→ ayubabbit: 怎麼感覺現在還是這樣 03/04 13:32
→ krousxchen: 當年FF7要上PS的原因就是要容量放CG 03/04 13:33
→ krousxchen: 看看吉田在FF16把資源都給動畫,就知道這FF的特色 03/04 13:34
推 kaj1983: 不是,是系統玩法 03/04 13:36
推 marx93521: 6-10代我是對8代最沒有印象 記憶除了王菲主題曲就是打 03/04 13:37
→ marx93521: 牌了 03/04 13:37
推 Srwx: 原版FF7光是開頭就把當時所有RPG壓地上輾 03/04 13:38
→ scott032: FF6就沒其他系列作紅阿 連四代都有3D重製耶 03/04 13:38
推 RW2010: 真的就是召喚獸很帥 跟戰鬥畫面超屌 03/04 13:39
推 kaj1983: 當年sega出的冒險奇譚我覺得比FF7好玩很多就是 03/04 13:39
→ Nevhir: 那是雷都爆得差不多了 不然FF7是刻劃環保與過度消費的衝突 03/04 13:39
→ Nevhir: 以反烏托邦敘事去體現後現代性核心 探討人在追求物質的同 03/04 13:40
→ Nevhir: 時 避免在發展自我的過程中被異化 並尋求與自然協調的關係 03/04 13:40
→ una283: 七就是當時的先驅者 劇情則是有帶動同伴友誼的效果 03/04 13:40
→ scott032: 查了一下WIKI連移植平台都少得要死 SE也知道沒賺頭吧 03/04 13:40
→ Srwx: 3D動作N64那邊才是真3D沒錯 但是RPG這個類別FF7就是當時的頂 03/04 13:40
→ una283: 記得當時結局時還會跟電腦虛擬同伴不捨揮手 03/04 13:41
推 dm03: 個人是覺得要出三部的話銜接要做好啦 光一部結尾完是要接尤 03/04 13:42
→ dm03: 菲DLC 還是接二部開頭整個讓人混亂 03/04 13:42
推 woaifafewen: 7代只有畫面是先驅 劇情並沒有 甚至仙劍比它還早 03/04 13:46
推 marx93521: 拆三部賣本來就有這個風險 本來以為艾莉絲被捅前後拆兩 03/04 13:46
→ marx93521: 部就差不多了 03/04 13:46
推 cynthiajul: 應該是中二殺馬特吧 03/04 13:50
→ dm03: 寧可艾被捅死後進入遊戲第二輪 克再次輪迴直接砍爆塞 最後 03/04 13:52
→ dm03: 回家鄉和青梅結婚 03/04 13:52
→ mizuarashi: 6怎麼可能不紅,不看14,6每次投票都系列第三名耶 03/04 13:57
→ zaxwu: 原版ff7劇情當年來說也算很不錯了吧 03/04 13:58
→ zoids0308: 說6代不紅真心問號..... 是現在的SE根本做不出來 03/04 14:00
→ zoids0308: 看看FF7RE 劇情就真的亂 是亂 03/04 14:00
→ krousxchen: 但當年FF7能爆紅,絕對是因為畫面 03/04 14:00
→ krousxchen: SFC時代JRPG不強嗎?但全世界爆紅還是要等到FF7 03/04 14:01
→ krousxchen: 台灣是跟日本流行所以早就流行JRPG 03/04 14:02
推 lucky0417: 8是公認的爛吧,光玩法就夠雷不少人了 03/04 14:08
推 BDroach: 賣點是系統和畫面,FF每代都不一樣,但實際玩下去就會有 03/04 14:10
→ BDroach: 種這就是FF的感覺 03/04 14:10
推 ex990000: 各項水準皆高於同類型遊戲 但後來沒落也是rpg沒落 只能 03/04 14:13
→ ex990000: 跟前作比 開發成本指數上漲後就難以拿出像樣作品 03/04 14:13
→ ex990000: 現在se怎麼可能做不出ff6那種作品?只是不會有人投資這 03/04 14:16
→ ex990000: 麼多金錢時間去把所有場景做成符合現代口味。看birth就 03/04 14:16
→ ex990000: 開始把幾個原作村莊砍掉 功能劇情合併到少量村莊 03/04 14:16
→ ex990000: ff6有不少短暫路過的村子 又有地殼變動 這要重現都是大 03/04 14:17
→ ex990000: 成本 03/04 14:17
推 marx93521: 照FF6原作 14個可控角色中間還有分隊到處跑 大陸還有分 03/04 14:20
→ marx93521: 崩潰前後世界 那個重製是真的不大可能 03/04 14:20
推 rockmanx52: 6沒3D重製是因為北瀨作太多次FF4重製讓FF4 3D的銷量 03/04 14:23
→ rockmanx52: 很難看 連帶取消後續5跟6的重製計劃 03/04 14:23
→ rockmanx52: FF4 3D全要素綁第二輪也獲得不少惡評 03/04 14:24
推 ex990000: 怎麼看都是成本問題吧 要是用hd2d早就做完了 但重置了卻 03/04 14:26
→ ex990000: 跟沒有差不多。如果期待remake的規格 ai沒長足進進步下 03/04 14:26
→ ex990000: 要20年以上吧 03/04 14:26
推 rockmanx52: 當時只打算用FF3跟4那種水準 迷宮簡化其他東西原封不 03/04 14:29
→ rockmanx52: 動3D化的規格去做 成本相對低 03/04 14:29
→ rockmanx52: 取消原因就真的只是FF4賣太爛而已 03/04 14:30
→ rockmanx52: 還有HD2D省不到什麼成本 只有劇本、地圖跟數值設定這 03/04 14:31
→ rockmanx52: 些部分省得了 其他全部都要重做 03/04 14:31
推 johnli: FF8是有一群頭很鐵的玩家吧 搞不懂遊戲機制 20多年還在講 03/04 14:59
→ johnli: 抽魔法 03/04 14:59
→ Annulene: 單機的話 10以前還可以 之後微妙 03/04 15:04
→ npc776: 4也只是老了而已 不然那劇情跟人物描寫都很優秀 03/04 15:10
推 davidiid: 其他我不知道,我只知道14就是神 03/04 15:23
→ akles111: 多久年前,有人跟我講單主系統,雙主劇情,1~6還可以這 03/04 15:23
→ akles111: 樣去分,7之後就沒有這樣講過了WW 03/04 15:24
推 cs15968270: 0也不錯 03/04 15:27
推 killuaz: 賣點不在劇情,劇情很頂的不多,但也都有及格之上 03/04 16:21
推 killuaz: FF賣點在他很多代的養成系統都是當年最創新的東西,美術 03/04 16:31
→ killuaz: 很頂,有未來感 03/04 16:31
推 killuaz: 城市建築美學、交通工具、武器外觀都很有看頭 03/04 16:36
推 rockmanx52: SFC時代能打進歐美市場的就FF6跟CT兩款哪有什麼「很 03/04 17:01
→ rockmanx52: 強」? DQ慘到讓ENIX從4後一路縮到7才敢重回國際市場 03/04 17:01
→ rockmanx52: 耶 03/04 17:01
→ rockmanx52: FF7當時能爆紅 畫面跟FF6以及CT累積的名聲都是關鍵 03/04 17:03
→ rockmanx52: 不是只有那個3D 03/04 17:03
→ dong531: 賣點是畫面和魔石系統,30年前日文誰看得懂,買攻略本也 03/04 17:20
→ dong531: 只有簡單的介紹,小屁孩又沒錢買超厚的劇情本 03/04 17:20
→ dong531: 我只有聖劍傳說3有買逐句翻譯的劇情攻略本 03/04 17:21
推 laipenguin: 至少到X好像還有努力寫劇本的樣子 03/04 17:31
→ laipenguin: 11網遊不提 從12開始就一團亂 03/04 17:31
→ CowBaoGan: 近年劇情寫最好的14代還是MMO 有點諷刺 03/04 18:22
推 sakungen: 以前劇情就算不到優秀,也是敘事清楚、故事完整又多少 03/04 19:14
→ sakungen: 讓人有點感觸。 03/04 19:14
→ sakungen: 即使3 5 這種不是劇情為主的,世界觀設定我覺得還是很 03/04 19:19
→ sakungen: 棒。 03/04 19:19
推 youtuuube000: FF8劇情明明超亂到底哪裡神? 03/04 19:48
→ youtuuube000: FF9好多了好嘛 03/04 19:48
推 qwaszx012: 6 9 10劇情好 12系統好 03/05 02:39
推 rockmanx52: 12是劇本還沒寫完松野就被開除啦…. 03/06 02:10
推 greedycyan: 12可惜了,劇本演完搞不好不錯 03/08 01:52