→ laugh8562: 基本上多數人根本不想去研究這種東西吧 87%的人一定是 03/09 19:27
→ laugh8562: 找攻略最佳點法 所以這東西有趣嗎? 我覺得還好 03/09 19:27
POE直接照抄大多會出問題,為什麼呢,
因為你裝備不夠好,支撐不了已經開發完成的天賦。
比方說你玩一個爆擊流派,你看別人都秒天秒地,自己整天暴斃,
這時候就會需要去學習怎麼修正天賦來配合裝備
這種學習的過程是最有趣的
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:30:14
→ rainveil: 太麻煩,最後還不是抄作業 03/09 19:29
→ gx8759121: 剛開始很有趣,後面只想找Bulid照抄 03/09 19:31
→ joy82926: 過程是有趣 但研究到頭發現其他人早就研究出來了 03/09 19:31
→ rainveil: 不能抄就太麻煩根本不去碰然後罵糞game 03/09 19:32
→ rainveil: 結論就是你的有趣不等於其他人的有趣 03/09 19:32
→ joy82926: 久了就會想 那我乾脆直接抄 反正結果都一樣 03/09 19:32
所以我就說,POE真的很難直接照抄,因為沒辦法直接拿到那麼頂的裝備,
除非有人把裝備成形過程中每一步天賦點法都發出來,不然遊玩過程非得要順著調整
你能直接拿到那麼頂的裝備那當然可以直接抄啦...
更別提輿圖天賦那種完全就是你爽打啥就往那邊去點,記得天賦點有限自己加油。
根本沒有得抄,除非你要抄襲別人的性癖
→ shane24156: 太難抄啊 poe 歷經幾年改變才成就現在 03/09 19:34
→ shane24156: 雖然poe存在最佳BD但是實際玩下去每個人只有大方向差 03/09 19:35
→ shane24156: 不多而已 03/09 19:35
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:37:05
→ leamaSTC: 很簡單啊 我玩個遊戲看技能樹要看一兩小時才能讀完理解 03/09 19:36
→ leamaSTC: 一遍 還不包括後續查資料跟驗證的時間 除非超愛這遊戲 03/09 19:36
→ leamaSTC: 不然直接跳比較快 03/09 19:36
→ leamaSTC: 然後你說的不能抄BD就是另一個沒廠商想用的原因 03/09 19:37
→ leamaSTC: 抄BD是讓新手最快速理解遊戲設計的方法之一 後續有興趣 03/09 19:37
新手BD也有喔,可以整套抄,只是那種通常有明顯缺點
抄完了你還是得要自己提升裝備、改天賦
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:39:28
→ leamaSTC: 想玩變體或自己開發你的事 03/09 19:38
推 forsakesheep: 其實我覺得這種設計,最好是讓玩家最後都能點滿, 03/09 19:38
→ forsakesheep: 只是先後順序差別,不然就真的很討厭,練錯了還要 03/09 19:38
→ forsakesheep: 重來 03/09 19:38
都能點滿是我很不喜歡的一種設計,完全沒有取捨。
練錯只要有修改的機制就好了(暗黑2那個真的很機車),
全部都能點滿實在挺無趣的
→ rainveil: 新人進入難度高時間久還自鳴得意,當然也沒啥問題啦,爽 03/09 19:39
→ rainveil: 就好 03/09 19:39
這個確實很勸退啦。
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:41:34
→ rainveil: 不爽的反正就不會進入,也沒啥損失 03/09 19:40
→ zseineo: 反過來想 為什麼要抄這種設計? 03/09 19:42
→ zseineo: 有什麼好處?讓入門門檻變得很高而已 03/09 19:42
魂系列那麼難有什麼好處?入門門檻很高欸
可是它就好玩,對吧。
困難的機制不代表是無聊的機制,
多數玩家不願意花時間學習,不代表這是爛機制
當然這無法吸引到所有類型的玩家,可是絕不代表他沒有市場
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:45:38
→ zseineo: 所以你看到沒人抄這套系統 代表沒人覺得他有很大的市場 03/09 19:47
→ zseineo: 反過來魂讓玩家願意花時間學習試錯到過關 他是難 但他 03/09 19:48
→ zseineo: 門檻不高 03/09 19:48
推 PunkGrass: 所以這篇是來吹poe的嗎 03/09 19:49
我是想要找類似這個機制的單機遊戲
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:50:57
推 jeff666: 不喜歡練錯就廢了+1 最好可以全練滿(就算花時間) 03/09 19:50
→ npc776: 自己開發新流派或發揚冷門流派很好玩阿...所謂最佳解還不 03/09 19:51
→ npc776: 是一堆頭很鐵的拓荒玩家拼出來的 03/09 19:52
對啊,就算不能打通關或是有明顯缺點,自己開發的流派真的超級好玩
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:52:45
→ zseineo: 我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒險者 03/09 20:09
→ zseineo: 這遊戲有二三十個職業、相對複雜的職業機制,而冒險者可 03/09 20:09
→ zseineo: 以選所有職業的天賦來點,所以這個職業可以湊成各種玩法 03/09 20:09
→ zseineo: ,缺點是沒有平衡超級OP (但話說回來,這遊戲最難的難度 03/09 20:09
→ zseineo: 也只有少數職業跟冒險者能過關) 03/09 20:09
這也是個問題,POE經過多次改動,不敢說完全平衡,但至少各種流派都有通關的能力
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:15:46
噓 rock5421: 抱歉 你說魂入門難我就要開噓了 03/09 20:15
對我來說超難啊,怎麼,你覺得不難別人就一定要覺得簡單喔
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:16:23
推 ymsc30102: 主要是要持續動態調整強弱吧維持新鮮感吧 如果停止更新 03/09 20:17
→ ymsc30102: 就不會有冷門天賦某天出頭天的期待了 03/09 20:19
這點確實,POE幾乎每季都會改天賦樹或者加入新的機制
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:24:53
推 zxcmoney: 這類設計就喜歡的很喜歡,不喜歡的就靠抄 03/09 23:53
噓 nemuri61: 拿魂系來說真是有夠雲 魂系就像是FPS類遊戲是可以邊玩 03/10 02:22
→ nemuri61: 邊學 過程中什麼都不需要研究 POE這種就和RTS一樣註定 03/10 02:22
→ nemuri61: 小眾 沒有要貶這種遊戲類型的意思 但是現實就是大部分 03/10 02:22
→ nemuri61: 人覺得這不有趣 03/10 02:22
噓 rock5421: 難不難不是這種比法 03/10 03:06
→ seventeenlig: 逼人搞一堆過渡期垃圾也叫增加耐玩,好哦 03/10 17:13