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剛才看到這是劍星天賦樹 https://i.imgur.com/1qs9w6K.jpg 這是很久以前的類暗黑遊戲技能樹 https://imgur.com/uwSlPhA 這是暗黑破壞神2的技能樹 https://imgur.com/184sY1F 這是2077的天賦樹 https://imgur.com/PA09UxM 這是POE的天賦...樹? https://imgur.com/phmtFNq 很多遊戲都有天賦樹的設計,但是基本上很快都會被找到最佳解; 而把不同天賦分門別類的做法也很常見, 有些甚至就只是早點晚點的差別,最後都會點滿。 但POE的天賦樹,或者用一片星空來稱呼它吧,是如此深邃而細膩, 必須在這個星空中,找出符合當下的自己最需要的天賦點, 雖然有最佳解但是通常達不到--因為這份天賦樹甚至可以某種程度上的修改, 而且隨著遊戲進程也會需要時時刻刻動態調整。 要熟悉遊戲機制就必須要在有限的天賦點內掙扎、取捨, 與自己現在的裝備配合--裝備生存不足,犧牲傷害提高血量, 武器爆擊率太低,放棄移動速度提高爆擊,諸如此類的細部修正都是日常。 甚至是配合自己習慣,不喜歡被怪秒殺的,把部分傷害轉移到防禦面等 這種耐玩性超高的天賦設計為什麼抄的人很少啊,還是我孤陋寡聞了? 順帶一提POE其實不只在這邊有天賦樹, https://imgur.com/t7KmVpT 這個是POE的副本天賦,是的,你沒有聽錯,在POE,你甚至可以自己調整副本內容: 喜歡打獵的可以把野獸品種改得更稀有, 喜歡挖礦的可以把礦脈機率提高, 喜歡打BOSS的可以把BOSS進度加快, 甚至反過來,討厭花園的可以讓花園永遠不要出現在副本內, 討厭塔防?討厭深淵?不喜歡什麼特定機制就拿掉,同時讓其他機制的機率膨脹。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.6.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709983518.A.372.html
laugh8562: 基本上多數人根本不想去研究這種東西吧 87%的人一定是 03/09 19:27
laugh8562: 找攻略最佳點法 所以這東西有趣嗎? 我覺得還好 03/09 19:27
POE直接照抄大多會出問題,為什麼呢, 因為你裝備不夠好,支撐不了已經開發完成的天賦。 比方說你玩一個爆擊流派,你看別人都秒天秒地,自己整天暴斃, 這時候就會需要去學習怎麼修正天賦來配合裝備 這種學習的過程是最有趣的 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:30:14
rainveil: 太麻煩,最後還不是抄作業 03/09 19:29
gx8759121: 剛開始很有趣,後面只想找Bulid照抄 03/09 19:31
joy82926: 過程是有趣 但研究到頭發現其他人早就研究出來了 03/09 19:31
rainveil: 不能抄就太麻煩根本不去碰然後罵糞game 03/09 19:32
rainveil: 結論就是你的有趣不等於其他人的有趣 03/09 19:32
joy82926: 久了就會想 那我乾脆直接抄 反正結果都一樣 03/09 19:32
所以我就說,POE真的很難直接照抄,因為沒辦法直接拿到那麼頂的裝備, 除非有人把裝備成形過程中每一步天賦點法都發出來,不然遊玩過程非得要順著調整 你能直接拿到那麼頂的裝備那當然可以直接抄啦... 更別提輿圖天賦那種完全就是你爽打啥就往那邊去點,記得天賦點有限自己加油。 根本沒有得抄,除非你要抄襲別人的性癖
shane24156: 太難抄啊 poe 歷經幾年改變才成就現在 03/09 19:34
shane24156: 雖然poe存在最佳BD但是實際玩下去每個人只有大方向差 03/09 19:35
shane24156: 不多而已 03/09 19:35
※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:37:05
leamaSTC: 很簡單啊 我玩個遊戲看技能樹要看一兩小時才能讀完理解 03/09 19:36
leamaSTC: 一遍 還不包括後續查資料跟驗證的時間 除非超愛這遊戲 03/09 19:36
leamaSTC: 不然直接跳比較快 03/09 19:36
leamaSTC: 然後你說的不能抄BD就是另一個沒廠商想用的原因 03/09 19:37
leamaSTC: 抄BD是讓新手最快速理解遊戲設計的方法之一 後續有興趣 03/09 19:37
新手BD也有喔,可以整套抄,只是那種通常有明顯缺點 抄完了你還是得要自己提升裝備、改天賦 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:39:28
leamaSTC: 想玩變體或自己開發你的事 03/09 19:38
forsakesheep: 其實我覺得這種設計,最好是讓玩家最後都能點滿, 03/09 19:38
forsakesheep: 只是先後順序差別,不然就真的很討厭,練錯了還要 03/09 19:38
forsakesheep: 重來 03/09 19:38
都能點滿是我很不喜歡的一種設計,完全沒有取捨。 練錯只要有修改的機制就好了(暗黑2那個真的很機車), 全部都能點滿實在挺無趣的
rainveil: 新人進入難度高時間久還自鳴得意,當然也沒啥問題啦,爽 03/09 19:39
rainveil: 就好 03/09 19:39
這個確實很勸退啦。 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:41:34
rainveil: 不爽的反正就不會進入,也沒啥損失 03/09 19:40
zseineo: 反過來想 為什麼要抄這種設計? 03/09 19:42
zseineo: 有什麼好處?讓入門門檻變得很高而已 03/09 19:42
魂系列那麼難有什麼好處?入門門檻很高欸 可是它就好玩,對吧。 困難的機制不代表是無聊的機制, 多數玩家不願意花時間學習,不代表這是爛機制 當然這無法吸引到所有類型的玩家,可是絕不代表他沒有市場 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:45:38
zseineo: 所以你看到沒人抄這套系統 代表沒人覺得他有很大的市場 03/09 19:47
zseineo: 反過來魂讓玩家願意花時間學習試錯到過關 他是難 但他 03/09 19:48
zseineo: 門檻不高 03/09 19:48
PunkGrass: 所以這篇是來吹poe的嗎 03/09 19:49
我是想要找類似這個機制的單機遊戲 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:50:57
jeff666: 不喜歡練錯就廢了+1 最好可以全練滿(就算花時間) 03/09 19:50
npc776: 自己開發新流派或發揚冷門流派很好玩阿...所謂最佳解還不 03/09 19:51
npc776: 是一堆頭很鐵的拓荒玩家拼出來的 03/09 19:52
對啊,就算不能打通關或是有明顯缺點,自己開發的流派真的超級好玩 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 19:52:45
zseineo: 我能想到最接近的是Tales of Maj'Eyal的冒險者 03/09 20:09
zseineo: 這遊戲有二三十個職業、相對複雜的職業機制,而冒險者可 03/09 20:09
zseineo: 以選所有職業的天賦來點,所以這個職業可以湊成各種玩法 03/09 20:09
zseineo: ,缺點是沒有平衡超級OP (但話說回來,這遊戲最難的難度 03/09 20:09
zseineo: 也只有少數職業跟冒險者能過關) 03/09 20:09
這也是個問題,POE經過多次改動,不敢說完全平衡,但至少各種流派都有通關的能力 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:15:46
rock5421: 抱歉 你說魂入門難我就要開噓了 03/09 20:15
對我來說超難啊,怎麼,你覺得不難別人就一定要覺得簡單喔 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:16:23
ymsc30102: 主要是要持續動態調整強弱吧維持新鮮感吧 如果停止更新 03/09 20:17
ymsc30102: 就不會有冷門天賦某天出頭天的期待了 03/09 20:19
這點確實,POE幾乎每季都會改天賦樹或者加入新的機制 ※ 編輯: nahsnib (118.161.6.231 臺灣), 03/09/2024 20:24:53
zxcmoney: 這類設計就喜歡的很喜歡,不喜歡的就靠抄 03/09 23:53
nemuri61: 拿魂系來說真是有夠雲 魂系就像是FPS類遊戲是可以邊玩 03/10 02:22
nemuri61: 邊學 過程中什麼都不需要研究 POE這種就和RTS一樣註定 03/10 02:22
nemuri61: 小眾 沒有要貶這種遊戲類型的意思 但是現實就是大部分 03/10 02:22
nemuri61: 人覺得這不有趣 03/10 02:22
rock5421: 難不難不是這種比法 03/10 03:06
seventeenlig: 逼人搞一堆過渡期垃圾也叫增加耐玩,好哦 03/10 17:13