推 Xpwa563704ju: 我只知道出一張嘴很簡單03/09 23:12
推 AkikaCat: 條件只有一個:「很多錢」。你看,很簡單吧?03/09 23:15
推 mko00456: 10/1003/09 23:15
→ laugh8562: 錢拿出來大便都能吹成神作03/09 23:16
噓 ilovptt: 遊戲公司看的是銷量,不是媒體評分03/09 23:16
一堆遊戲公司都會貼媒體評分的圖耶
推 ilovenatsuho: 你是遊戲大廠嗎03/09 23:16
推 man81520: 遊戲公司是看銷量,而玩家自己是看自己的內心與興趣,你03/09 23:19
→ man81520: 覺得好玩就好03/09 23:19
→ qwe78971: 簡單 自己開一創媒體 做踩地雷 做人要逆向思考03/09 23:19
推 man81520: 像神作麥塊超級受歡迎也超熱賣,但我買了之後,只玩幾03/09 23:20
→ man81520: 分鐘就玩不下去了,而十年前的龍族教義,我前幾天剛白03/09 23:20
→ man81520: 金,卻玩了100多個小時03/09 23:20
推 realion: 認真做遊戲通常還是會有回報,但如果沒有可能是還不夠好03/09 23:25
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:26:40
推 lanjack: 錢拿出來就幫你吹03/09 23:26
那些低分的是怎麼回事 自殺突擊隊的公司華納錢很多吧 怎麼沒給媒體吹 延期一年 然後
現在被打低分 一堆人不買 就說要退出3A惹
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:28:52
→ lanjack: 要吹幾分都不是問題03/09 23:27
推 realion: 名利雙收要很有本事,但商人一般利為先03/09 23:27
推 kaj1983: 媒體評分花錢就有了啊03/09 23:28
→ kaj1983: 你是不是忘了10/10收買多少媒體 03/09 23:29
都不看我文章喔 所以除了10/10還有其他例子嗎
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:29:32
→ BOARAY: 買塊我是他本身越來越模組化我就不碰了 03/09 23:29
→ leamaSTC: 其實你提麥塊就有點尷尬 因為它MC就8X這階 剛好是說的 03/09 23:29
→ leamaSTC: 銷量 評分不算太高的狀況03/09 23:29
→ leamaSTC: 每次都要講一次 實際上10/10的MC也才93喔 03/09 23:30
推 realion: 80吹到85 90是有機會的,但6X 7X就很難,一下就露餡 03/09 23:30
→ leamaSTC: 順帶一提 你有觀察過MC分就知道 媒體們基本上沒這麼嗜血 03/09 23:35
→ leamaSTC: 沒大問題的情況大致上就有80以上了 但86以上多半要有點 03/09 23:35
→ leamaSTC: 什麼才會拉高 這就要看大間媒體們怎麼給 03/09 23:36
推 roger840410: $的問題 花在哪邊都可以 03/09 23:52
奇怪了 錢的問題 那為什麼有的寧願被打低分然後賣不出去賠錢 廠商白癡?
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/09/2024 23:54:03
推 trtrtradam: 其實還真不覺得最2買分 而是歐美剛好就在流行那種版03/09 23:59
→ trtrtradam: 本 03/09 23:59
推 staco: 不如說敢貼媒體評分當廣告的,有多少低於85? 03/10 00:01
→ AkikaCat: 如果你都知道自己爛了,何必多浪費錢去買評價?要媒體賣03/10 00:01
→ AkikaCat: 誠信也要夠多錢的。現代玩家資訊取得手段很多,還被騙過03/10 00:01
→ AkikaCat: 好幾次,有多少人看到高分就無條件購買? 03/10 00:01
→ AkikaCat: 反過來說,如果你不知道自己爛,那又何必花錢買評價?自 03/10 00:02
→ AkikaCat: 信會讓你覺得自己能拿高分,至於開出來如何我們另外談。 03/10 00:02
上面都講花錢就有啊 你都做出糞作了 好歹買點分騙玩家預購吧
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:05:41
→ AkikaCat: 最後則是,有多少廠商能有那麼多閒錢去買評價?做遊戲本 03/10 00:05
→ AkikaCat: 身就不見得能大賺了,還要一堆錢去買那可能對銷量沒啥幫 03/10 00:05
→ AkikaCat: 助的玩意,出得起嗎?而被發現的話還要敗人品,值得嗎? 03/10 00:05
話說我只是問做出85到90分的很難嗎 然後底下一堆在那邊講買的就行
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:07:33
→ AkikaCat: 問題在於玩家不鳥你評分啊。多花幾百萬換幾百份預購? 03/10 00:06
→ AkikaCat: 必須理解一點:買評價要的是面子,不是銷售量。 03/10 00:06
→ AkikaCat: 因為你問的是「做出分數」,那實際上用買的就行沒錯。 03/10 00:08
我不是指作弊耶 是指做出一款85到90分遊戲好嗎
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:09:28
→ AkikaCat: 如果你是說「內容達到一定水準」的話,那說真的不容易。 03/10 00:11
不然呢 為什麼會理解成作弊啊
→ AkikaCat: 畢竟娛樂要如何吸引人,是種很妙的東西。天時地利人和都03/10 00:11
→ AkikaCat: 必須要有,至少人才不會憑空生出來,有了人才則是技術問 03/10 00:11
→ AkikaCat: 題,這就看公司底氣了。 03/10 00:11
※ 編輯: lavvyex (101.9.189.22 臺灣), 03/10/2024 00:13:48
噓 alinwang: 連做過8 90的都不知道下作能否也是8 90了 03/10 00:22
噓 z900215ro: 台灣一個都做不出來啦 很難嗎? 03/10 00:37
推 lin820504: 不就傲慢,整個團隊陷入自我陶醉 03/10 00:40
→ lin820504: 教你玩遊戲,看DDDD唄 03/10 00:40
推 KingKingCold: 難03/10 00:55
推 strlen: 評分只能參考 神作也有人嫌 糞作也有人愛03/10 01:07
推 soap83624: 阿就很難阿,尤其是那種有70、80+間媒體的綜合評分。 03/10 01:26
→ soap83624: 哪怕你拿10/10來講,被嘴到爆的是劇情和人設,畫面表 03/10 01:26
→ soap83624: 現動作張力仍然是妥妥的頂級 03/10 01:26
推 gbdt: 不是,誰會說「我的目標是要做一款評分85-90的遊戲」03/10 01:30
→ larry0377: 樓上有喔 FF7重生的製作人03/10 01:32
→ larry0377: 他在推特上面有講他的目標是在90以上 03/10 01:33
推 danny10173: 不難,但它們董事不在乎評價,只在乎成本跟利潤 03/10 02:42
噓 joyo21114s: 經費多少 人力多少 技術如何 出一張嘴最簡單 03/10 02:52
→ gp3lucky: 現在媒體評分很難騙到玩家了,被搞太多次03/10 03:14
推 hiyonikki: 笑死,錢很多就行,那UBA某4A應該會是最高分遊戲03/10 06:40
→ viper0423: 勿忘10/10 03/10 10:23
推 sustto: 不難 10/10經典神作 一定要提 索又贏03/10 12:43
→ sustto: 2024還再看meta 根本呵呵 03/10 12:44
不然要看啥?講來聽聽好嗎
※ 編輯: lavvyex (101.8.41.169 臺灣), 03/10/2024 13:06:52
推 doomlkk: 結果講來講去也只有10/10 永遠走不出來 03/12 18:18